đ«Braquages / Prises dâotages đđźââïž
Les braquages constituent un Ă©lĂ©ment central de lâactivitĂ© illĂ©gale sur Sensity. Ils permettent aux organisations criminelles, comme aux individus, de gĂ©nĂ©rer des revenus, de financer des projets, et de faire Ă©voluer leur position sur la scĂšne criminelle de Los Santos.
Quâil sâagisse de braquages de commerces, de banques, de fourgons blindĂ©s ou dâattaques plus ciblĂ©es, ces opĂ©rations offrent de nombreuses opportunitĂ©s, mais impliquent Ă©galement des risques importants, tant en matiĂšre de stratĂ©gie que de consĂ©quences RP.
Les braquages doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s dans le respect du cadre roleplay, avec un minimum de prĂ©paration, de cohĂ©rence, et en veillant Ă ce que lâexpĂ©rience soit Ă©quilibrĂ©e et immersive pour toutes les parties impliquĂ©es (victimes, forces de lâordre, complices, etc.).
Braquage de joueurs
Tout braquage doit avoir une motivation roleplay claire et crédible. Voici quelques exemples de motifs valables :
- La nécessité de capturer un otage pour une scÚne criminelle en cours (ex : braquage de banque).
- La suspicion que le joueur commet des actes illĂ©gaux : port dâun masque en dehors dâun contexte dâĂ©vĂ©nement, port visible dâune arme, gilet pare-balles, comportement suspect, etc.
- Pour braquer un joueur ou un groupe armĂ©, vous devez obligatoirement ĂȘtre en supĂ©rioritĂ© numĂ©rique.
- Si les personnes ciblées ne sont pas armées (armes non sorties), il suffit que le nombre de braqueurs soit égal à celui des personnes braquées.
(Exemple : 2 braqueurs peuvent braquer 2 civils non armĂ©s.) - Lors dâun braquage, les joueurs ciblĂ©s doivent vous remettre les clĂ©s de leur vĂ©hicule afin de permettre lâinteraction avec le coffre.
- Il est strictement interdit de ramener un vĂ©hicule braquĂ© dans une villa, un quartier, un domicile ou un entrepĂŽt personnel. (Se rĂ©fĂ©rer Ă cette page du rĂšglement đ Habitations & đ EntrepĂŽts.)
- Il est interdit de voler les objets liés à une entreprise de farm.
- Il est strictement interdit de braquer un individu sans justification roleplay valable.
Cela inclut notamment le fait d'engager une action dans le seul but de le dépouiller de ses objets sans qu'aucun contexte RP crédible n'ait été mis en place au préalable. Ce comportement est qualifié de Freeloot et sera sanctionné.
Vous ne pouvez voler quâun pourcentage limitĂ© des objets possĂ©dĂ©s par le joueur braquĂ©. Un tableau rĂ©capitulatif ci-dessous vous prĂ©sente les quantitĂ©s autorisĂ©es Ă ĂȘtre dĂ©robĂ©es.
Type d'objet | Pourcentage maximum autorisé | Remarques spécifiques |
Nourriture & Boissons | 50% | N/A |
Argent (Propre) | 30% | N/A |
Argent (Sale) | 50% | N/A |
Armes | 50% | N/A |
Munitions | 50% | Cela inclut les diffĂ©rents types de munitions (perforantes, Ă tĂȘte creuse, etc.) |
Objets de craft | 100% | Uniquement les objets ne provenant pas dâune entreprise de farm. |
Drogues | 100% | N/A |
đ Interdictions formelles
- Il est formellement interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l'autoroute, sauf dans les cas suivants :
- Convoi pénitentiaire
- Convoi LSPD (type Brinks)
- Convoi illĂ©gal (transport dâobjets ou de substances illĂ©gales)
- Si l'individu se retrouve sur l'autoroute et que vous le poursuivez, vous en avez le droit.
- Il est strictement interdit dâappeler un employĂ© via lâappel entreprise dans le seul but de le tendre un guet-apens ou de le braquer. Cela constitue une utilisation abusive des mĂ©caniques RP.
- Il est formellement interdit de forcer un joueur Ă :
- Retirer de l'argent Ă un distributeur ou Ă une banque.
- Ouvrir son coffre-fort personnel ou celui de son véhicule.
- Céder des objets sans interaction cohérente (exemple : "donne tout" sans contexte RP)
- Il est interdit de braquer un joueur alĂ©atoirement dans le but unique d'obtenir des informations. Ce comportement nâest ni crĂ©dible, ni tolĂ©rĂ© dans un cadre RP de qualitĂ©.
- Il est également interdit de reconnaßtre un joueur uniquement par sa voix, surtout si ce dernier est masqué ou déguisé. Cela est considéré comme de la méta-gaming
- Il est strictement interdit de braquer un EMS en service, sauf dans le cadre dâune scĂšne roleplay cohĂ©rente ayant pour but de rĂ©animer ou soigner un otage ou autres dans un contexte d'urgence.
En cas de non-respect de ces rĂšgles, des sanctions pourront ĂȘtre appliquĂ©es Ă votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilitĂ© de contestation.
Prise dâotage
Afin dâĂ©viter tout abus, une limite de rançon a Ă©tĂ© mise en place.
Vous trouverez ci-dessous les tableaux Ă respecter lors de vos prises dâotages pour la demande de rançon.
Pour les membres dâorganisations, de gangs ou de groupes criminels.
Grade | Argent Sale |
Associé | 75.000 $ |
Soldat | 90.000 $ |
Elite | 125.000 $ |
Lieutenant | 250.000 $ |
Bras Droit | 500.000 $ |
Co-Patron | 700.000 $ |
Patron | 1.000.000 $ |
Pour les membres des entreprises publiques (ex. : Gouvernement, LSPD, EMS, etc.)
Profession | Grade | Argent Propre |
Citoyen lambda | N/A | 50.000 $ |
L.S.P.D | Tous les grades sont concernés. | 125.000 $ |
L.S.M.C | Tous les grades sont concernés | Interdiction |
Gouvernement | Tous les grades sont concernés. | 200.000 $ |
â Interdictions SpĂ©cifiques
- Il est strictement interdit de prendre en otage le nĂ©gociateur lors dâune scĂšne de prise dâotage ou de braquage.
- Vous ne pouvez plus utiliser un otage dÚs lors que plus de 1h30 se sont écoulées depuis sa capture, sauf si une scÚne active est en cours (négociation, échange, poursuite, etc.).
Cette rĂšgle vise Ă Ă©viter de bloquer lâexpĂ©rience RP de lâotage et Ă prĂ©server la fluiditĂ© des interactions pour lâensemble des joueurs impliquĂ©s. - Il est interdit de transporter un otage en le portant Ă la main dans le but de le faire monter dans un vĂ©hicule. Chaque otage doit pouvoir ĂȘtre transportĂ© de maniĂšre crĂ©dible, avec un vĂ©hicule disponible pour le recevoir. Si vous ne disposez pas dâassez de vĂ©hicules, vous nâĂȘtes pas autorisĂ© Ă Ă©vacuer les otages.
â Autorisations SpĂ©cifiques
- Il est autorisé de braquer des individus situés à une distance raisonnable, et en dehors du champ de vision direct de la négociation, à condition que cela serve à obtenir un avantage stratégique dans le cadre des négociations en cours.
RÚgles générales des braquages
Afin de garantir une expĂ©rience Ă©quilibrĂ©e et immersive pour tous les joueurs, chaque braquage rĂ©alisĂ© sur Sensity doit respecter un minimum de participants (cĂŽtĂ© braqueurs et otages) en fonction du type d'action envisagĂ©e. Ces rĂšgles permettent dâassurer une gestion rĂ©aliste des scĂšnes et dâĂ©viter les abus.
Braquages | Braqueurs | Otages | Qui est autorisé ? |
Supérette | 2 minimum | 0 ou 1 maximum | Civils/Gangs/Organisations |
Fleeca | 4 minimum | 2 maximum | Gangs/Organisations |
Maze Bank | 10 minimum | 5 maximum | Gangs/Organisations |
- Les otages extérieurs à la scÚne sont strictement interdits.
Seuls les individus prĂ©sents dans le lieu de braquage peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme otages.
â ïž Les PNJ ne sont pas considĂ©rĂ©s comme des otages valides. - Il est interdit, pour un braqueur, de se faire passer pour un otage afin de tenter dâĂ©chapper Ă lâintervention policiĂšre.
- Il est strictement interdit de fuir avec un otage Ă lâissue dâun braquage. Lâotage doit impĂ©rativement ĂȘtre libĂ©rĂ© sur place avant toute tentative de fuite.
- Lors de la prĂ©paration de votre braquage, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă mettre en place des stratĂ©gies spĂ©cifiques telles que :
- Plan mule (détournement ou fausse fuite),
- Plan récupération (véhicule caché pour extraction),
- Plan pneu (distraction ou ralentissement),
- Ou toute autre stratégie cohérente et crédible.
- RĂ©partition des forces de l'ordre :
- Lors dâun braquage classique, les forces de police peuvent utiliser jusquâĂ deux fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
- En cas de prise dâotage dans un commissariat ou impliquant le LSPD directement, les forces de l'ordre sont autorisĂ©es Ă intervenir avec jusquâĂ trois fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
- Les alliances entre groupes ou organisations ne sont pas autorisées lors de braquages majeurs, tels que ceux de la Maze Bank, de la Banque du Pacifique, ou tout autre établissement à haute valeur stratégique.
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