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đŸ”«Braquages / Prises d’otages đŸ”’đŸ‘źâ€â™‚ïž


Les braquages constituent un Ă©lĂ©ment central de l’activitĂ© illĂ©gale sur Sensity. Ils permettent aux organisations criminelles, comme aux individus, de gĂ©nĂ©rer des revenus, de financer des projets, et de faire Ă©voluer leur position sur la scĂšne criminelle de Los Santos.

Qu’il s’agisse de braquages de commerces, de banques, de fourgons blindĂ©s ou d’attaques plus ciblĂ©es, ces opĂ©rations offrent de nombreuses opportunitĂ©s, mais impliquent Ă©galement des risques importants, tant en matiĂšre de stratĂ©gie que de consĂ©quences RP.

Les braquages doivent ĂȘtre rĂ©alisĂ©s dans le respect du cadre roleplay, avec un minimum de prĂ©paration, de cohĂ©rence, et en veillant Ă  ce que l’expĂ©rience soit Ă©quilibrĂ©e et immersive pour toutes les parties impliquĂ©es (victimes, forces de l’ordre, complices, etc.).

Braquage de joueurs

Tout braquage doit avoir une motivation roleplay claire et crédible. Voici quelques exemples de motifs valables :

  • La nĂ©cessitĂ© de capturer un otage pour une scĂšne criminelle en cours (ex : braquage de banque).
  • La suspicion que le joueur commet des actes illĂ©gaux : port d’un masque en dehors d’un contexte d’évĂ©nement, port visible d’une arme, gilet pare-balles, comportement suspect, etc.
  • Pour braquer un joueur ou un groupe armĂ©, vous devez obligatoirement ĂȘtre en supĂ©rioritĂ© numĂ©rique.
  • Si les personnes ciblĂ©es ne sont pas armĂ©es (armes non sorties), il suffit que le nombre de braqueurs soit Ă©gal Ă  celui des personnes braquĂ©es.
    (Exemple : 2 braqueurs peuvent braquer 2 civils non armés.)
  • Lors d’un braquage, les joueurs ciblĂ©s doivent vous remettre les clĂ©s de leur vĂ©hicule afin de permettre l’interaction avec le coffre.
  • Il est strictement interdit de ramener un vĂ©hicule braquĂ© dans une villa, un quartier, un domicile ou un entrepĂŽt personnel. (Se rĂ©fĂ©rer Ă  cette page du rĂšglement 🏠 Habitations & 🏭 EntrepĂŽts.)
  • Il est interdit de voler les objets liĂ©s Ă  une entreprise de farm.
  • Il est strictement interdit de braquer un individu sans justification roleplay valable.
    Cela inclut notamment le fait d'engager une action dans le seul but de le dépouiller de ses objets sans qu'aucun contexte RP crédible n'ait été mis en place au préalable. Ce comportement est qualifié de Freeloot et sera sanctionné.

Vous ne pouvez voler qu’un pourcentage limitĂ© des objets possĂ©dĂ©s par le joueur braquĂ©. Un tableau rĂ©capitulatif ci-dessous vous prĂ©sente les quantitĂ©s autorisĂ©es Ă  ĂȘtre dĂ©robĂ©es.

Type d'objet

Pourcentage maximum autorisé

Remarques spécifiques

Nourriture & Boissons

50%

N/A

Argent (Propre)

30%

N/A

Argent (Sale)

50%

N/A

Armes

50%

N/A

Munitions

50%

Cela inclut les diffĂ©rents types de munitions (perforantes, Ă  tĂȘte creuse, etc.)

Objets de craft

100%

Uniquement les objets ne provenant pas d’une entreprise de farm.

Drogues

100%

N/A


🔒 Interdictions formelles

  • Il est formellement interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l'autoroute, sauf dans les cas suivants :
      • Convoi pĂ©nitentiaire
      • Convoi LSPD (type Brinks)
      • Convoi illĂ©gal (transport d’objets ou de substances illĂ©gales)
      • Si l'individu se retrouve sur l'autoroute et que vous le poursuivez, vous en avez le droit.
  • Il est strictement interdit d’appeler un employĂ© via l’appel entreprise dans le seul but de le tendre un guet-apens ou de le braquer. Cela constitue une utilisation abusive des mĂ©caniques RP.
  • Il est formellement interdit de forcer un joueur Ă  :
    • Retirer de l'argent Ă  un distributeur ou Ă  une banque.
    • Ouvrir son coffre-fort personnel ou celui de son vĂ©hicule.
    • CĂ©der des objets sans interaction cohĂ©rente (exemple : "donne tout" sans contexte RP)
  • Il est interdit de braquer un joueur alĂ©atoirement dans le but unique d'obtenir des informations. Ce comportement n’est ni crĂ©dible, ni tolĂ©rĂ© dans un cadre RP de qualitĂ©.
  • Il est Ă©galement interdit de reconnaĂźtre un joueur uniquement par sa voix, surtout si ce dernier est masquĂ© ou dĂ©guisĂ©. Cela est considĂ©rĂ© comme de la mĂ©ta-gaming
  • Il est strictement interdit de braquer un EMS en service, sauf dans le cadre d’une scĂšne roleplay cohĂ©rente ayant pour but de rĂ©animer ou soigner un otage ou autres dans un contexte d'urgence.

En cas de non-respect de ces rĂšgles, des sanctions pourront ĂȘtre appliquĂ©es Ă  votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilitĂ© de contestation.

Prise d’otage

Afin d’éviter tout abus, une limite de rançon a Ă©tĂ© mise en place.
Vous trouverez ci-dessous les tableaux à respecter lors de vos prises d’otages pour la demande de rançon.

Pour les membres d’organisations, de gangs ou de groupes criminels.

Grade

Argent Sale

Associé

75.000 $

Soldat

90.000 $

Elite

125.000 $

Lieutenant

250.000 $

Bras Droit

500.000 $

Co-Patron

700.000 $

Patron

1.000.000 $

Pour les membres des entreprises publiques (ex. : Gouvernement, LSPD, EMS, etc.)


Profession

Grade

Argent Propre

Citoyen lambda

N/A

50.000 $

L.S.P.D

Tous les grades sont concernés.

125.000 $

L.S.M.C

Tous les grades sont concernés

Interdiction

Gouvernement

Tous les grades sont concernés.

200.000 $


❌ Interdictions SpĂ©cifiques

  • Il est strictement interdit de prendre en otage le nĂ©gociateur lors d’une scĂšne de prise d’otage ou de braquage.
  • Vous ne pouvez plus utiliser un otage dĂšs lors que plus de 1h30 se sont Ă©coulĂ©es depuis sa capture, sauf si une scĂšne active est en cours (nĂ©gociation, Ă©change, poursuite, etc.).
    Cette rĂšgle vise Ă  Ă©viter de bloquer l’expĂ©rience RP de l’otage et Ă  prĂ©server la fluiditĂ© des interactions pour l’ensemble des joueurs impliquĂ©s.
  • Il est interdit de transporter un otage en le portant Ă  la main dans le but de le faire monter dans un vĂ©hicule. Chaque otage doit pouvoir ĂȘtre transportĂ© de maniĂšre crĂ©dible, avec un vĂ©hicule disponible pour le recevoir. Si vous ne disposez pas d’assez de vĂ©hicules, vous n’ĂȘtes pas autorisĂ© Ă  Ă©vacuer les otages.

✅ Autorisations SpĂ©cifiques

  • Il est autorisĂ© de braquer des individus situĂ©s Ă  une distance raisonnable, et en dehors du champ de vision direct de la nĂ©gociation, Ă  condition que cela serve Ă  obtenir un avantage stratĂ©gique dans le cadre des nĂ©gociations en cours.

RÚgles générales des braquages

Afin de garantir une expĂ©rience Ă©quilibrĂ©e et immersive pour tous les joueurs, chaque braquage rĂ©alisĂ© sur Sensity doit respecter un minimum de participants (cĂŽtĂ© braqueurs et otages) en fonction du type d'action envisagĂ©e. Ces rĂšgles permettent d’assurer une gestion rĂ©aliste des scĂšnes et d’éviter les abus.

Braquages

Braqueurs

Otages

Qui est autorisé ? 

Supérette

2 minimum

0 ou 1 maximum

Civils/Gangs/Organisations

Fleeca

4 minimum

2 maximum

Gangs/Organisations

Maze Bank

10 minimum

5 maximum

Gangs/Organisations

  • Les otages extĂ©rieurs Ă  la scĂšne sont strictement interdits.
    Seuls les individus prĂ©sents dans le lieu de braquage peuvent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme otages.
    ⚠ Les PNJ ne sont pas considĂ©rĂ©s comme des otages valides.
  • Il est interdit, pour un braqueur, de se faire passer pour un otage afin de tenter d’échapper Ă  l’intervention policiĂšre.
  • Il est strictement interdit de fuir avec un otage Ă  l’issue d’un braquage. L’otage doit impĂ©rativement ĂȘtre libĂ©rĂ© sur place avant toute tentative de fuite.
  • Lors de la prĂ©paration de votre braquage, vous ĂȘtes autorisĂ© Ă  mettre en place des stratĂ©gies spĂ©cifiques telles que :
    • Plan mule (dĂ©tournement ou fausse fuite),
    • Plan rĂ©cupĂ©ration (vĂ©hicule cachĂ© pour extraction),
    • Plan pneu (distraction ou ralentissement),
    • Ou toute autre stratĂ©gie cohĂ©rente et crĂ©dible.
  • RĂ©partition des forces de l'ordre :
    • Lors d’un braquage classique, les forces de police peuvent utiliser jusqu’à deux fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
    • En cas de prise d’otage dans un commissariat ou impliquant le LSPD directement, les forces de l'ordre sont autorisĂ©es Ă  intervenir avec jusqu’à trois fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
  • Les alliances entre groupes ou organisations ne sont pas autorisĂ©es lors de braquages majeurs, tels que ceux de la Maze Bank, de la Banque du Pacifique, ou tout autre Ă©tablissement Ă  haute valeur stratĂ©gique.