Les guerres 🪖
Les guerres
Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.
Catégorie | Organisations | Gangs |
Déclenchement de guerre | ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
Durée minimale | ⏱️ 7 jours | ⏱️ 7 jours |
Alliances (milices / autres) | ❌ Interdites | ❌ Interdites |
Descente chez l’ennemi | ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre 📌Toutes les armes sont permises |
✅ Dans le quartier adverse tous les 3 jours après le 3e jour 📌Toutes les armes sont permises |
Gain lors de la descente | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage |
Mort RP (tous les 3 jours) | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails |
Drive-by | ❌ Interdit | ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie |
Récupération d’ennemis | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) |
Réaction des défenseurs | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants |
Prise d’un point chaud | ✅ Par la force, sans négociation | ✅ Par la force, sans négociation |
Utilisation des otages en guerre | ✅ Comme moyen de pression stratégique | ✅ Comme moyen de pression stratégique |
Tirs sans sommation (hors Mass RP) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) |
Respect du Fear RP en otage | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire |
Contrôle de territoire | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) |
Gains à la victoire | 🏆 +500 000 XP | 🏆 +500 000 XP |
Fin de guerre | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. |
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