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Les guerres 🪖

Les guerres

Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.

Catégorie Organisations Gangs
Déclenchement de guerre ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
Durée minimale ⏱️ 7 jours ⏱️ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Descente chez l’ennemi ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre
📌Toutes les armes sont permises
✅ Dans le quartier adverse tous les 3 jours après le 3e jour
📌Toutes les armes sont permises
Gain lors de la descente ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage
Mort RP (tous les 3 jours) ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails
Drive-by ❌ Interdit ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie
Récupération d’ennemis  ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse)
Réaction des défenseurs  ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud ✅ Par la force, sans négociation ✅ Par la force, sans négociation
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratégique ✅ Comme moyen de pression stratégique
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire
Contrôle de territoire ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)
Gains à la victoire 🏆 +500 000 XP 🏆 +500 000 XP
Fin de guerre  Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant.