đȘ RĂ©glementation des activitĂ©s illĂ©gales
Ce rÚglement constitue la base des activités illégales sur le serveur.
Il peut sembler contraignant de prime abord, mais il vise avant tout à garantir une expérience cohérente, équilibrée et immersive pour tous les joueurs. Son application rigoureuse est essentielle au bon déroulement du roleplay illégal.
Le non-respect de ces directives entraßnera des sanctions à l'encontre de votre personnage ou de votre organisation, qu'elles soient en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de recours.
Lâutilisation dâun modificateur vocal est autorisĂ©e uniquement si le personnage porte un masque couvrant entiĂšrement le visage et que la voix demeure parfaitement comprĂ©hensible par les autres joueurs. Toute autre forme dâutilisation, notamment sans masque ou avec une voix dĂ©formĂ©e de maniĂšre excessive, est strictement interdite.
Il est interdit de retirer ses chaussures ou toute autre piĂšce vestimentaire dans le but de contourner une situation roleplay, en particulier lors de scĂšnes de tension telles que les Ă©changes de tirs.
IntĂ©grer un groupe illĂ©gal ou en dĂ©missionner dans le seul but de lui nuire, de saboter ses activitĂ©s, ou dâen extraire des informations dans une logique purement destructrice est strictement interdit. Toute infiltration doit ĂȘtre motivĂ©e par un vĂ©ritable intĂ©rĂȘt roleplay cohĂ©rent et construit dans le temps.
Il est formellement interdit de signaler un joueur en pleine scĂšne avec pour objectif dâinterrompre ou dâannuler le dĂ©roulement de celle-ci. Si un manquement grave est constatĂ©, il convient de laisser la scĂšne se dĂ©rouler puis dâouvrir un ticket Discord avec les preuves nĂ©cessaires. Le staff traitera la situation de maniĂšre appropriĂ©e.
Lorsquâun tĂ©lĂ©phone est confisquĂ© au cours dâune scĂšne, celui-ci doit ĂȘtre restituĂ© Ă la fin de ladite scĂšne par esprit de fair-play, sauf si un rĂ©el intĂ©rĂȘt roleplay motive sa rĂ©tention (par exemple : extraction de contacts liĂ©s Ă un trafic, filature, opĂ©rations criminelles, etc.). Lâabus de cette rĂšgle pourra ĂȘtre sanctionnĂ©.
Il est autorisĂ© de prĂ©sumer quâun individu appartient Ă un groupe illĂ©gal spĂ©cifique sâil arbore une tenue identifiable comportant un code couleur distinctif, un logo, ou tout autre Ă©lĂ©ment visuel clairement associĂ© Ă ce groupe. Cette reconnaissance visuelle ne doit toutefois pas ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre abusive sans Ă©lĂ©ment contextuel supplĂ©mentaire.
Toute transaction impliquant des objets ou services illĂ©gaux doit impĂ©rativement se dĂ©rouler sur un terrain neutre, câest-Ă -dire dans un lieu ne favorisant aucune des parties impliquĂ©es, ni sur un territoire revendiquĂ©. Cela garantit un Ă©quilibre roleplay et rĂ©duit les risques de conflits injustifiĂ©s.
Si vous souhaitez prendre en otage un joueur qui est dĂ©jĂ au sol (neutralisĂ©), vous devez impĂ©rativement le dĂ©placer vers un lieu discret et sĂ©curisĂ© avant dâengager toute nĂ©gociation ou poursuite de la scĂšne. Toute prise dâotage directement sur la voie publique sans tentative de mise Ă lâabri est interdite.
Il est strictement interdit de rĂ©animer une personne sur le lieu mĂȘme oĂč elle a Ă©tĂ© mise Ă terre, que ce soit via un autre joueur ou un item mĂ©dical. La rĂ©animation doit obligatoirement se faire dans un cadre mĂ©dicalisĂ© (hĂŽpital, intervention des secours), sauf en cas de scĂšne encadrĂ©e par un membre du staff.
Lors de chaque scĂšne impliquant une nĂ©gociation (prise dâotage, braquage, interpellation, etc.), un seul nĂ©gociateur doit obligatoirement ĂȘtre dĂ©signĂ© par camp ou groupe.
Ce rĂŽle est attribuĂ© dĂšs le dĂ©but de la scĂšne et ne peut en aucun cas ĂȘtre modifiĂ© ou transfĂ©rĂ© en cours de route, sauf en cas dâinterruption totale de la scĂšne ou dâintervention directe du staff.
Le nĂ©gociateur est le seul interlocuteur autorisĂ© Ă Ă©changer avec les forces de lâordre ou le groupe adverse, afin de garantir une communication claire et cohĂ©rente tout au long de la scĂšne.
Tout mensonge, dissimulation ou refus de coopération dans ce contexte constitue une violation grave du rÚglement RP et vous expose à une Mort RP immédiate, sans possibilité de contestation.
Lors dâune scĂšne de confrontation entre groupes (descente, attaque, embuscade, etc.), il est strictement interdit de rĂ©animer les membres de votre propre groupe tant que les joueurs adverses blessĂ©s n'ont pas Ă©tĂ© pris en charge.
Seuls les survivants encore valides peuvent porter les joueurs adverses afin de poursuivre la scĂšne de maniĂšre cohĂ©rente. Cette rĂšgle vise Ă garantir un Ă©quilibre et Ă Ă©viter toute forme dâabus lors des rĂ©cupĂ©rations post-combat.
De plus, un conducteur ne peut en aucun cas porter un joueur blessĂ© en mĂȘme temps quâil conduit.
La conduite et le port dâun blessĂ© sont deux actions incompatibles et doivent ĂȘtre rĂ©parties entre plusieurs membres du groupe encore en Ă©tat dâagir.
Transport des marchandises illégales
Le transport dâobjets ou de marchandises illĂ©gales est soumis Ă des rĂšgles strictes afin de garantir le rĂ©alisme et lâĂ©quilibre du serveur. Il est formellement interdit dâutiliser tout moyen de transport aĂ©rien, tel quâun hĂ©licoptĂšre, un avion ou tout autre vĂ©hicule non terrestre, pour dĂ©placer des Ă©lĂ©ments illicites, peu importe la provenance ou la destination sur le territoire de Los Santos.
Seuls les convois terrestres ou maritimes sont autorisĂ©s pour le transport de marchandises illĂ©gales. Les vĂ©hicules utilisĂ©s doivent ĂȘtre cohĂ©rents avec la nature de lâopĂ©ration (camions, fourgons, bateaux, etc.) et sâinscrire dans une dĂ©marche roleplay crĂ©dible, en prenant en compte la sĂ©curitĂ© du convoi, la dissimulation des objets et le contexte environnemental de la scĂšne.
Exception : un transport aĂ©rien est tolĂ©rĂ© uniquement pour le trajet entre Cayo Perico et lâaĂ©roport international de Los Santos, dans le cadre dâune transition logistique. En dehors de cette exception prĂ©cise, tout usage dâhĂ©licoptĂšres, dâavions ou de tout autre vĂ©hicule non terrestre reste strictement interdit. (voir les conditions dĂ©finies dans le rĂšglement applicable Ă Cayo Perico)
Citoyen indépendant
En tant que citoyen (câest-Ă -dire un joueur indĂ©pendant, sans appartenance Ă une organisation, un gang ou une structure officielle), certaines limites sâappliquent Ă votre rĂŽle dans les scĂšnes illĂ©gales :
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Vous nâĂȘtes pas autorisĂ© Ă sortir ou utiliser une arme sur les points chauds, câest-Ă -dire les lieux fortement frĂ©quentĂ©s par les groupes criminels, les organisations, ou faisant lâobjet de scĂšnes actives. Ce type de comportement est rĂ©servĂ© aux groupes organisĂ©s dans le cadre de conflits structurĂ©s.
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Vous ĂȘtes libre de cultiver, vendre vos propres drogues, Ă condition que cela soit fait Ă petite Ă©chelle, en cohĂ©rence avec votre statut de citoyen isolĂ©, et sans perturber le fonctionnement ou lâĂ©conomie des groupes illĂ©gaux organisĂ©s.
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Il vous est strictement interdit de prendre en otage un membre dâun gang, dâune organisation ou des forces de lâordre dans le but dâobtenir une rançon ou toute autre forme dâavantage.
Face Ă ce type de profil, vous ĂȘtes tenu de respecter un fear RP cohĂ©rent, câest-Ă -dire dâavoir un comportement de peur et de soumission rĂ©aliste, en tenant compte du danger et de lâautoritĂ© que reprĂ©sente ce type de personnage. -
Le seul cas dans lequel un citoyen peut procĂ©der Ă une prise dâotage est dans le cadre dâun braquage, Ă condition que celui-ci soit autorisĂ© pour un joueur indĂ©pendant.
Vous devez impĂ©rativement vous rĂ©fĂ©rer aux rĂšgles encadrant les braquages ainsi quâĂ la grille de braquage dĂ©finissant les types dâactions accessibles selon votre statut (citoyen, membre dâun gang, etc.). (voir les conditions dĂ©finies dans le rĂšglement)Ce type de scĂšne doit ĂȘtre menĂ© avec sĂ©rieux, dans le respect total des rĂšgles RP en vigueur :
fear RP crĂ©dible, logique dâescalade cohĂ©rente, ouverture Ă une issue roleplay, et respect des interactions avec les forces de lâordre ou les autres joueurs.
Mort RP
La Mort RP correspond Ă la fin dĂ©finitive de lâhistoire de votre personnage. Elle entraĂźne lâabandon total de son identitĂ©, de ses relations, de ses possessions, et de tout lien avec ses anciennes activitĂ©s. Ce type de mort doit ĂȘtre justifiĂ© par une situation cohĂ©rente, crĂ©dible et motivĂ©e par un contexte roleplay sĂ©rieux et construit.
Les demandes de Mort RP sans fondement roleplay ou sans justification claire ne seront pas prises en compte.
Lors dâune scĂšne oĂč une Mort RP est engagĂ©e, toute personne prĂ©sente sur les lieux, alliĂ©e ou non, sâexpose Ă©galement Ă une Mort RP si elle est neutralisĂ©e durant la scĂšne. Cela inclut aussi les personnes venues en renfort.
AprĂšs avoir subi une Mort RP, vous ne pourrez pas rejoindre le mĂȘme groupe (ou toute organisation liĂ©e Ă celui-ci) avant un dĂ©lai de 3 jours minimum, et ce, quel que soit le nouveau personnage incarnĂ©.
De plus, tout personnage qui divulgue volontairement des informations sensibles (lieux dâactivitĂ©s illĂ©gales, noms de membres dâun groupe, rĂ©seaux criminels, etc.) aux forces de lâordre (LSPD) sâexpose Ă une Mort RP, si des preuves concrĂštes sont apportĂ©es pour justifier cette sanction.
Pour effectuer une demande ou suivre un exemple de mise en forme, veuillez consulter le modĂšle suivant :
Lien vers le dossier : Dossier Mort RP
Alliances entre gangs ou organisations
Les alliances entre gangs ou organisations lors dâune scĂšne impliquant les forces de lâordre (LSPD ou autre entitĂ© lĂ©gale) sont autorisĂ©es, sous les conditions suivantes :
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Une alliance ne peut exister que si elle vient compléter les effectifs manquants de votre groupe, dans un cadre roleplay logique, par exemple pour atteindre un objectif commun.
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Le nombre total de participants (membres du groupe + alliés) ne doit jamais dépasser la limite maximale autorisée pour votre groupe.
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Toute alliance doit ĂȘtre Ă©tablie exclusivement en RP, par le biais de rencontres, nĂ©gociations et contrats jouĂ©s en jeu.
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Il est strictement interdit dâĂȘtre alliĂ© Ă plus dâun groupe Ă la fois. Une alliance est unique et exclusive.
Descentes
Une descente est une opĂ©ration offensive organisĂ©e par un groupe ou une organisation, visant Ă infiltrer ou attaquer un lieu prĂ©cis, dans le but dâobtenir des informations, de dĂ©stabiliser une activitĂ© illĂ©gale ou dâimposer une domination territoriale.
Pour les organisations criminelles
Avant toute descente, une demande officielle doit impĂ©rativement ĂȘtre effectuĂ©e auprĂšs des GameMasters via un ticket Discord, en respectant scrupuleusement le modĂšle de dossier de descente mis Ă disposition (lien : Dossier Descente).
Tout manquement Ă cette procĂ©dure sera considĂ©rĂ© comme une descente illĂ©gitime (sans dossier) et entraĂźnera des sanctions sĂ©vĂšres Ă lâencontre de votre organisation criminelle.
Dans le cadre dâune descente sur une villa ou un quartier revendiquĂ©, si votre groupe est dĂ©clarĂ© vainqueur de la scĂšne, vous obtiendrez une rĂ©compense de 100 000 XP, prĂ©levĂ©e directement sur le groupe perdant.
De plus, Ă lâissue dâune descente validĂ©e par dossier, lâĂ©quipe victorieuse est autorisĂ©e Ă prendre en otage des membres de lâĂ©quipe adverse, Ă condition de respecter intĂ©gralement les rĂšgles encadrant les prises dâotage et les rĂ©animations RP :
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Les blessĂ©s doivent ĂȘtre portĂ©s manuellement, aucun soin ne peut ĂȘtre administrĂ© sur place.
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Vous devez quitter rapidement la zone de la descente (villa, quartier, etc.) pour ne pas prolonger inutilement la scĂšne.
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La réanimation ne peut se faire que dans un autre mapping ou un lieu sécurisé, à distance de la zone de conflit.
Pour les forces de lâordre
En cas de prise dâotage sur un agent de lâĂtat, et si votre organisation criminelle est clairement identifiĂ©e (via reconnaissance des vĂ©hicules, absence de masques, ou si les membres sont dĂ©jĂ connus des services de police), la L.S.P.D. obtient automatiquement le droit dâeffectuer une descente sans dossier prĂ©alable.
Ce droit dâintervention immĂ©diat ne sâapplique que si des preuves concrĂštes et incontestables sont rĂ©uniesÂ
Cette descente pourra entraßner des conséquences lourdes pour votre organisation.
Restrictions relatives aux activités illégales pour les institutions publiques (L.S.P.D., L.S.M.C., Gouvernement)
Certaines rĂšgles spĂ©cifiques encadrent les interactions avec les entitĂ©s publiques afin de garantir un cadre roleplay cohĂ©rent, Ă©quilibrĂ© et crĂ©dible. Toute infraction Ă ces rĂšgles pourra faire lâobjet de sanctions, quâelles soient RP ou administratives.
Tout comportement ripoux ou corrompu est strictement interdit du cĂŽtĂ© lĂ©gal, que ce soit au sein du L.S.P.D., du L.S.M.C. ou du Gouvernement. Aucune scĂšne de corruption, de trafic ou dâabus de pouvoir ne sera tolĂ©rĂ©e, sauf autorisation exceptionnelle dĂ©livrĂ©e par le staff dans le cadre dâun scĂ©nario RP validĂ© Ă lâavance.
Il est possible de prendre en otage un agent du L.S.P.D. dans le but de faire libérer un individu placé en cellule.
Cependant, cette action comporte des risques majeurs (Lisez attentivement le rĂšglement afin de comprendre lâensemble des risques que vous encourez, ainsi que les autorisations dont dispose le L.S.P.D. Ă votre encontre suite Ă votre scĂšne.) et doit ĂȘtre prĂ©parĂ©e de maniĂšre sĂ©rieuse en amont. Elle doit impĂ©rativement respecter les rĂšgles liĂ©es aux prises dâotage (fear RP, nĂ©gociation, issue possible, etc.), et ne peut ĂȘtre utilisĂ©e Ă rĂ©pĂ©tition ou de maniĂšre abusive.
Il est interdit de voler un vĂ©hicule dâentreprise ou de service public (vĂ©hicules du L.S.P.D., ambulances, voitures du gouvernement, etc.), sauf si cet acte est justifiĂ© par le dĂ©roulement logique dâune scĂšne RP cohĂ©rente.
Toute utilisation abusive ou incohérente (vol sans raison, usage hors contexte RP, etc.) sera considérée comme une infraction grave.
Classement des Organisations / Gangs
Le classement des organisations et gangs repose sur un systĂšme dâexpĂ©rience (XP) et dâĂ©valuations rĂ©guliĂšres visant Ă rĂ©compenser lâimplication, la qualitĂ© roleplay et lâactivitĂ© sur le serveur. Il permet Ă©galement de structurer les rapports de force entre les diffĂ©rents groupes criminels, en leur attribuant des avantages ou restrictions en fonction de leur niveau.
CritĂšres de classement :
Le positionnement dâun groupe dans le classement est dĂ©terminĂ© Ă partir des Ă©lĂ©ments suivants :
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LâexpĂ©rience (XP) accumulĂ©e par lâorganisation (activitĂ©s illĂ©gales rĂ©ussies, contrĂŽle de territoires, descentes gagnĂ©es, etc.)
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La qualité du roleplay collectif : cohérence des scÚnes, respect des rÚgles, comportement des membres
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Le niveau dâactivitĂ© (prĂ©sence rĂ©guliĂšre en jeu, interactions avec d'autres groupes ou avec les forces de l'ordre)
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LâanciennetĂ© et la stabilitĂ© de lâorganisation
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Les répercussions (positives ou négatives) générées sur le serveur : influence, rivalités, conflits, etc.
Effets du classement :
En fonction de sa position dans le classement, une organisation peut bénéficier ou perdre certains avantages :
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Avantages pour les groupes bien classés :
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AccÚs à certains types de braquages ou de points illégaux spécifiques
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Réduction du temps entre deux descentes autorisées
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Récompenses RP ou en ressources (armes, drogue, véhicules)
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Influence accrue dans les négociations avec les autres groupes
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Conséquences négatives pour les groupes en bas de classement :
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Limitation dâaccĂšs Ă certains types de scĂšnes
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Surveillance renforcée par le L.S.P.D.
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Pertes dâXP en cas dâinactivitĂ© prolongĂ©e ou de scĂšnes perdues
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Risque de rétrogradation, voire de dissolution administrative en cas de non-respect répété des rÚgles
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Mises Ă jour du classement :
Le classement est actualisĂ© rĂ©guliĂšrement par les GameMaster, sur la base des scĂšnes recensĂ©es, des rapports RP, et de lâĂ©volution des interactions intergroupes.
Chaque mise Ă jour peut ĂȘtre accompagnĂ©e de commentaires ou de recommandations spĂ©cifiques pour les groupes concernĂ©s.
Les guerres
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Durée minimale
Une guerre dure au minimum 7 jours avant quâun des deux groupes puisse demander un armistice. -
DĂ©clenchement
La guerre peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ©e via un ticket illĂ©gal, avec une explication RP des raisons.
Il nâest plus nĂ©cessaire dâavoir lâaccord des deux patrons. Le second patron sera informĂ© par les GM/Staff de la guerre. Aucun refus nâest possible. -
Alliances interdites
Aucune alliance nâest autorisĂ©e pendant une guerre, que ce soit avec les milices ou d'autres groupes. -
DĂ©cĂšs des dirigeants
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Si le patron meurt, le co-patron prend la relĂšve.
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Si les deux meurent, le groupe est supprimé (delete).
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RĂ©compense du vainqueur
Le gagnant reçoit 500 000 XP. -
Hostilité directe
Il est permis dâouvrir le feu hors zone Mass RP sans nĂ©gociation ni sommation, sauf en cas de prĂ©sence dâun otage, auquel cas le Fear RP doit ĂȘtre respectĂ©. -
Mort RP encadrée
Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours, avec ticket explicatif à destination des GM/GI.
Cela permet dâaugmenter la pression pour obtenir une trĂȘve, un paiement, ou le gain de points. -
Points chauds
Si lâennemi dĂ©tient un point chaud, vous pouvez prendre le point par la force, sans nĂ©gociation. -
Prises dâotage et nĂ©gociations
Pendant la guerre, il est possible dâutiliser les prises dâotage, le contrĂŽle de territoire ou de points chauds comme leviers de nĂ©gociation ou de domination stratĂ©gique.
Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.
Catégorie | Organisations | Gangs |
DĂ©clenchement de guerre | â Par ticket illĂ©gal avec raison RP, sans accord des deux patrons | â Par ticket illĂ©gal avec raison RP, sans accord des deux patrons |
DurĂ©e minimale | â±ïž 7 jours | â±ïž 7 jours |
Alliances (milices / autres) | â Interdites | â Interdites |
Mort du patron/co-patron | â ïž Le co-patron prend la relĂšve. Si les deux meurent, le groupe est delete | â ïž Le co-patron prend la relĂšve. Si les deux meurent, le groupe est delete |
Gains Ă la victoire | đ +500 000 XP | đ +500 000 XP |
Tirs sans sommation (hors Mass RP) | â AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) | â AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) |
Respect du Fear RP en otage | â Obligatoire | â Obligatoire |
Mort RP (tous les 3 jours) | â Possible, avec ticket aux GM | â Possible, avec ticket aux GI (Ă harmoniser probablement GM) |
Descente chez lâennemi | â Dans la villa adverse, tous les 3 jours aprĂšs le 3e jour de guerre | â Dans le quartier adverse, Ă lâarme de poing uniquement, tous les 3 jours aprĂšs le 3e jour |
Gain lors de la descente | â +100 000 XP + possibilitĂ© de prise dâotage | â +100 000 XP + possibilitĂ© de prise dâotage |
Drive-by | â Interdit | â AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie |
RĂ©cupĂ©ration dâennemis (Drive-by) | â Non applicable | â Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (â ïž Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) |
RĂ©action des dĂ©fenseurs (Drive-by) | â Non applicable | â Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants |
Prise dâun point chaud | â Par la force, sans nĂ©gociation | â Par la force, sans nĂ©gociation |
Utilisation des otages en guerre | â Comme moyen de pression stratĂ©gique | â Comme moyen de pression stratĂ©gique |
ContrĂŽle de territoire | â StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.) | â StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.) |
Tableau des rĂšgles fondamentales â Organisations & Gangs
RĂšgle | Gangs | Organisations | Explication |
Respect du lore du groupe | â Obligatoire | â Obligatoire | Chaque membre doit respecter le style, le code et l'histoire du groupe. |
Tenue obligatoire en OP | â Oui | â Oui | Tous les membres doivent porter la mĂȘme tenue pendant les actions de groupe. |
CohĂ©rence visuelle des vĂ©hicules | â Couleur imposĂ©e | đ¶ RecommandĂ©e | Les vĂ©hicules doivent correspondre Ă lâidentitĂ© du groupe. |
Fear RP face Ă la LSPD | â Obligatoire | â Obligatoire | Il faut fuir la police, pas l'affronter. |
Communication avec rĂ©fĂ©rent | đ Leader seul | đ Leader seul | Seul le leader peut contacter les rĂ©fĂ©rents ou gĂ©rants illĂ©gaux. |
Engagement minimum requis | â 1 mois mini | â 1 mois mini | Un abandon trop rapide entraĂźne des sanctions (ex. : blacklist). |
Sanction en cas dâinactivitĂ© | â Oui | â Oui | Lâadministration peut supprimer un groupe inactif ou problĂ©matique. |
ResponsabilitĂ© du leader | â Oui | â Oui | Le leader est responsable du comportement de son groupe. |
Respect des autres joueurs | â Obligatoire | â Obligatoire | Aucun conflit HRP, respect total exigĂ©. |
ArmementÂ
Liste des restrictions dâarmement applicables selon votre statut.
CatĂ©gorie dâarmement | Gangs | Organisations | IndĂ©pendants |
Armes de poing (pistolets, etc.) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Armes blanches (couteaux, battesâŠ) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Fusils Ă pompe | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Fusils dâassaut (AK, M4, etc.) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Pistolets mitrailleurs (SMG) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Snipers | â Interdit (hors mousquet) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Mousquet | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Mitrailleuses lourdes (batteuses) | â Interdit | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Explosifs (C4, grenades, etc.) | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© | â AutorisĂ© |
Droits Organisation/Gang :Â
- Vous n'avez aucunement le droit de tirer sur une personne ou un groupe, 1 sommation orale ensuite 3 sommations avec 15Â secondes d'intervalle doivent ĂȘtre faites avant de pouvoir tirer.
- Tout tir non justifié sera lourdement sanctionné.
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