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đŸ”Ș RĂ©glementation des activitĂ©s illĂ©gales

Ce rÚglement constitue la base des activités illégales sur le serveur.
Il peut sembler contraignant de prime abord, mais il vise avant tout à garantir une expérience cohérente, équilibrée et immersive pour tous les joueurs. Son application rigoureuse est essentielle au bon déroulement du roleplay illégal.

Le non-respect de ces directives entraßnera des sanctions à l'encontre de votre personnage ou de votre organisation, qu'elles soient en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de recours.

L’utilisation d’un modificateur vocal est autorisĂ©e uniquement si le personnage porte un masque couvrant entiĂšrement le visage et que la voix demeure parfaitement comprĂ©hensible par les autres joueurs. Toute autre forme d’utilisation, notamment sans masque ou avec une voix dĂ©formĂ©e de maniĂšre excessive, est strictement interdite.

Il est interdit de retirer ses chaussures ou toute autre piĂšce vestimentaire dans le but de contourner une situation roleplay, en particulier lors de scĂšnes de tension telles que les Ă©changes de tirs.

IntĂ©grer un groupe illĂ©gal ou en dĂ©missionner dans le seul but de lui nuire, de saboter ses activitĂ©s, ou d’en extraire des informations dans une logique purement destructrice est strictement interdit. Toute infiltration doit ĂȘtre motivĂ©e par un vĂ©ritable intĂ©rĂȘt roleplay cohĂ©rent et construit dans le temps.

Il est formellement interdit de signaler un joueur en pleine scĂšne avec pour objectif d’interrompre ou d’annuler le dĂ©roulement de celle-ci. Si un manquement grave est constatĂ©, il convient de laisser la scĂšne se dĂ©rouler puis d’ouvrir un ticket Discord avec les preuves nĂ©cessaires. Le staff traitera la situation de maniĂšre appropriĂ©e.

Lorsqu’un tĂ©lĂ©phone est confisquĂ© au cours d’une scĂšne, celui-ci doit ĂȘtre restituĂ© Ă  la fin de ladite scĂšne par esprit de fair-play, sauf si un rĂ©el intĂ©rĂȘt roleplay motive sa rĂ©tention (par exemple : extraction de contacts liĂ©s Ă  un trafic, filature, opĂ©rations criminelles, etc.). L’abus de cette rĂšgle pourra ĂȘtre sanctionnĂ©.

Il est autorisĂ© de prĂ©sumer qu’un individu appartient Ă  un groupe illĂ©gal spĂ©cifique s’il arbore une tenue identifiable comportant un code couleur distinctif, un logo, ou tout autre Ă©lĂ©ment visuel clairement associĂ© Ă  ce groupe. Cette reconnaissance visuelle ne doit toutefois pas ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre abusive sans Ă©lĂ©ment contextuel supplĂ©mentaire.

Toute transaction impliquant des objets ou services illĂ©gaux doit impĂ©rativement se dĂ©rouler sur un terrain neutre, c’est-Ă -dire dans un lieu ne favorisant aucune des parties impliquĂ©es, ni sur un territoire revendiquĂ©. Cela garantit un Ă©quilibre roleplay et rĂ©duit les risques de conflits injustifiĂ©s.

Si vous souhaitez prendre en otage un joueur qui est dĂ©jĂ  au sol (neutralisĂ©), vous devez impĂ©rativement le dĂ©placer vers un lieu discret et sĂ©curisĂ© avant d’engager toute nĂ©gociation ou poursuite de la scĂšne. Toute prise d’otage directement sur la voie publique sans tentative de mise Ă  l’abri est interdite.

Il est strictement interdit de rĂ©animer une personne sur le lieu mĂȘme oĂč elle a Ă©tĂ© mise Ă  terre, que ce soit via un autre joueur ou un item mĂ©dical. La rĂ©animation doit obligatoirement se faire dans un cadre mĂ©dicalisĂ© (hĂŽpital, intervention des secours), sauf en cas de scĂšne encadrĂ©e par un membre du staff.

Lors de chaque scĂšne impliquant une nĂ©gociation (prise d’otage, braquage, interpellation, etc.), un seul nĂ©gociateur doit obligatoirement ĂȘtre dĂ©signĂ© par camp ou groupe.
Ce rĂŽle est attribuĂ© dĂšs le dĂ©but de la scĂšne et ne peut en aucun cas ĂȘtre modifiĂ© ou transfĂ©rĂ© en cours de route, sauf en cas d’interruption totale de la scĂšne ou d’intervention directe du staff.
Le nĂ©gociateur est le seul interlocuteur autorisĂ© Ă  Ă©changer avec les forces de l’ordre ou le groupe adverse, afin de garantir une communication claire et cohĂ©rente tout au long de la scĂšne.

Tout mensonge, dissimulation ou refus de coopération dans ce contexte constitue une violation grave du rÚglement RP et vous expose à une Mort RP immédiate, sans possibilité de contestation.

Lors d’une scĂšne de confrontation entre groupes (descente, attaque, embuscade, etc.), il est strictement interdit de rĂ©animer les membres de votre propre groupe tant que les joueurs adverses blessĂ©s n'ont pas Ă©tĂ© pris en charge.
Seuls les survivants encore valides peuvent porter les joueurs adverses afin de poursuivre la scĂšne de maniĂšre cohĂ©rente. Cette rĂšgle vise Ă  garantir un Ă©quilibre et Ă  Ă©viter toute forme d’abus lors des rĂ©cupĂ©rations post-combat.

De plus, un conducteur ne peut en aucun cas porter un joueur blessĂ© en mĂȘme temps qu’il conduit.
La conduite et le port d’un blessĂ© sont deux actions incompatibles et doivent ĂȘtre rĂ©parties entre plusieurs membres du groupe encore en Ă©tat d’agir.

Transport des marchandises illégales

Le transport d’objets ou de marchandises illĂ©gales est soumis Ă  des rĂšgles strictes afin de garantir le rĂ©alisme et l’équilibre du serveur. Il est formellement interdit d’utiliser tout moyen de transport aĂ©rien, tel qu’un hĂ©licoptĂšre, un avion ou tout autre vĂ©hicule non terrestre, pour dĂ©placer des Ă©lĂ©ments illicites, peu importe la provenance ou la destination sur le territoire de Los Santos.

Seuls les convois terrestres ou maritimes sont autorisĂ©s pour le transport de marchandises illĂ©gales. Les vĂ©hicules utilisĂ©s doivent ĂȘtre cohĂ©rents avec la nature de l’opĂ©ration (camions, fourgons, bateaux, etc.) et s’inscrire dans une dĂ©marche roleplay crĂ©dible, en prenant en compte la sĂ©curitĂ© du convoi, la dissimulation des objets et le contexte environnemental de la scĂšne.

Exception : un transport aĂ©rien est tolĂ©rĂ© uniquement pour le trajet entre Cayo Perico et l’aĂ©roport international de Los Santos, dans le cadre d’une transition logistique. En dehors de cette exception prĂ©cise, tout usage d’hĂ©licoptĂšres, d’avions ou de tout autre vĂ©hicule non terrestre reste strictement interdit. (voir les conditions dĂ©finies dans le rĂšglement applicable Ă  Cayo Perico)

Citoyen indépendant

En tant que citoyen (c’est-Ă -dire un joueur indĂ©pendant, sans appartenance Ă  une organisation, un gang ou une structure officielle), certaines limites s’appliquent Ă  votre rĂŽle dans les scĂšnes illĂ©gales :

  • Vous n’ĂȘtes pas autorisĂ© Ă  sortir ou utiliser une arme sur les points chauds, c’est-Ă -dire les lieux fortement frĂ©quentĂ©s par les groupes criminels, les organisations, ou faisant l’objet de scĂšnes actives. Ce type de comportement est rĂ©servĂ© aux groupes organisĂ©s dans le cadre de conflits structurĂ©s.

  • Vous ĂȘtes libre de cultiver, vendre vos propres drogues, Ă  condition que cela soit fait Ă  petite Ă©chelle, en cohĂ©rence avec votre statut de citoyen isolĂ©, et sans perturber le fonctionnement ou l’économie des groupes illĂ©gaux organisĂ©s.

  • Il vous est strictement interdit de prendre en otage un membre d’un gang, d’une organisation ou des forces de l’ordre dans le but d’obtenir une rançon ou toute autre forme d’avantage.
    Face Ă  ce type de profil, vous ĂȘtes tenu de respecter un fear RP cohĂ©rent, c’est-Ă -dire d’avoir un comportement de peur et de soumission rĂ©aliste, en tenant compte du danger et de l’autoritĂ© que reprĂ©sente ce type de personnage.

  • Le seul cas dans lequel un citoyen peut procĂ©der Ă  une prise d’otage est dans le cadre d’un braquage, Ă  condition que celui-ci soit autorisĂ© pour un joueur indĂ©pendant.
    Vous devez impĂ©rativement vous rĂ©fĂ©rer aux rĂšgles encadrant les braquages ainsi qu’à la grille de braquage dĂ©finissant les types d’actions accessibles selon votre statut (citoyen, membre d’un gang, etc.). (voir les conditions dĂ©finies dans le rĂšglement)

    Ce type de scĂšne doit ĂȘtre menĂ© avec sĂ©rieux, dans le respect total des rĂšgles RP en vigueur :
    fear RP crĂ©dible, logique d’escalade cohĂ©rente, ouverture Ă  une issue roleplay, et respect des interactions avec les forces de l’ordre ou les autres joueurs.

Mort RP

La Mort RP correspond Ă  la fin dĂ©finitive de l’histoire de votre personnage. Elle entraĂźne l’abandon total de son identitĂ©, de ses relations, de ses possessions, et de tout lien avec ses anciennes activitĂ©s. Ce type de mort doit ĂȘtre justifiĂ© par une situation cohĂ©rente, crĂ©dible et motivĂ©e par un contexte roleplay sĂ©rieux et construit.

Les demandes de Mort RP sans fondement roleplay ou sans justification claire ne seront pas prises en compte.

Lors d’une scĂšne oĂč une Mort RP est engagĂ©e, toute personne prĂ©sente sur les lieux, alliĂ©e ou non, s’expose Ă©galement Ă  une Mort RP si elle est neutralisĂ©e durant la scĂšne. Cela inclut aussi les personnes venues en renfort.

AprĂšs avoir subi une Mort RP, vous ne pourrez pas rejoindre le mĂȘme groupe (ou toute organisation liĂ©e Ă  celui-ci) avant un dĂ©lai de 3 jours minimum, et ce, quel que soit le nouveau personnage incarnĂ©.

De plus, tout personnage qui divulgue volontairement des informations sensibles (lieux d’activitĂ©s illĂ©gales, noms de membres d’un groupe, rĂ©seaux criminels, etc.) aux forces de l’ordre (LSPD) s’expose Ă  une Mort RP, si des preuves concrĂštes sont apportĂ©es pour justifier cette sanction.

Pour effectuer une demande ou suivre un exemple de mise en forme, veuillez consulter le modĂšle suivant :
Lien vers le dossier : Dossier Mort RP

Alliances entre gangs ou organisations

Les alliances entre gangs ou organisations lors d’une scĂšne impliquant les forces de l’ordre (LSPD ou autre entitĂ© lĂ©gale) sont autorisĂ©es, sous les conditions suivantes :

  • Une alliance ne peut exister que si elle vient complĂ©ter les effectifs manquants de votre groupe, dans un cadre roleplay logique, par exemple pour atteindre un objectif commun.

  • Le nombre total de participants (membres du groupe + alliĂ©s) ne doit jamais dĂ©passer la limite maximale autorisĂ©e pour votre groupe.

  • Toute alliance doit ĂȘtre Ă©tablie exclusivement en RP, par le biais de rencontres, nĂ©gociations et contrats jouĂ©s en jeu.

  • Il est strictement interdit d’ĂȘtre alliĂ© Ă  plus d’un groupe Ă  la fois. Une alliance est unique et exclusive.

Descentes

Une descente est une opĂ©ration offensive organisĂ©e par un groupe ou une organisation, visant Ă  infiltrer ou attaquer un lieu prĂ©cis, dans le but d’obtenir des informations, de dĂ©stabiliser une activitĂ© illĂ©gale ou d’imposer une domination territoriale.

Pour les organisations criminelles

Avant toute descente, une demande officielle doit impĂ©rativement ĂȘtre effectuĂ©e auprĂšs des GameMasters via un ticket Discord, en respectant scrupuleusement le modĂšle de dossier de descente mis Ă  disposition (lien : Dossier Descente).

Tout manquement Ă  cette procĂ©dure sera considĂ©rĂ© comme une descente illĂ©gitime (sans dossier) et entraĂźnera des sanctions sĂ©vĂšres Ă  l’encontre de votre organisation criminelle.

Dans le cadre d’une descente sur une villa ou un quartier revendiquĂ©, si votre groupe est dĂ©clarĂ© vainqueur de la scĂšne, vous obtiendrez une rĂ©compense de 100 000 XP, prĂ©levĂ©e directement sur le groupe perdant.

De plus, Ă  l’issue d’une descente validĂ©e par dossier, l’équipe victorieuse est autorisĂ©e Ă  prendre en otage des membres de l’équipe adverse, Ă  condition de respecter intĂ©gralement les rĂšgles encadrant les prises d’otage et les rĂ©animations RP :

  • Les blessĂ©s doivent ĂȘtre portĂ©s manuellement, aucun soin ne peut ĂȘtre administrĂ© sur place.

  • Vous devez quitter rapidement la zone de la descente (villa, quartier, etc.) pour ne pas prolonger inutilement la scĂšne.

  • La rĂ©animation ne peut se faire que dans un autre mapping ou un lieu sĂ©curisĂ©, Ă  distance de la zone de conflit.

Pour les forces de l’ordre

En cas de prise d’otage sur un agent de l’État, et si votre organisation criminelle est clairement identifiĂ©e (via reconnaissance des vĂ©hicules, absence de masques, ou si les membres sont dĂ©jĂ  connus des services de police), la L.S.P.D. obtient automatiquement le droit d’effectuer une descente sans dossier prĂ©alable.

Ce droit d’intervention immĂ©diat ne s’applique que si des preuves concrĂštes et incontestables sont rĂ©unies 

Cette descente pourra entraßner des conséquences lourdes pour votre organisation.

Restrictions relatives aux activités illégales pour les institutions publiques (L.S.P.D., L.S.M.C., Gouvernement)

Certaines rĂšgles spĂ©cifiques encadrent les interactions avec les entitĂ©s publiques afin de garantir un cadre roleplay cohĂ©rent, Ă©quilibrĂ© et crĂ©dible. Toute infraction Ă  ces rĂšgles pourra faire l’objet de sanctions, qu’elles soient RP ou administratives.

Tout comportement ripoux ou corrompu est strictement interdit du cĂŽtĂ© lĂ©gal, que ce soit au sein du L.S.P.D., du L.S.M.C. ou du Gouvernement. Aucune scĂšne de corruption, de trafic ou d’abus de pouvoir ne sera tolĂ©rĂ©e, sauf autorisation exceptionnelle dĂ©livrĂ©e par le staff dans le cadre d’un scĂ©nario RP validĂ© Ă  l’avance.

Il est possible de prendre en otage un agent du L.S.P.D. dans le but de faire libérer un individu placé en cellule.
Cependant, cette action comporte des risques majeurs (Lisez attentivement le rĂšglement afin de comprendre l’ensemble des risques que vous encourez, ainsi que les autorisations dont dispose le L.S.P.D. Ă  votre encontre suite Ă  votre scĂšne.) et doit ĂȘtre prĂ©parĂ©e de maniĂšre sĂ©rieuse en amont. Elle doit impĂ©rativement respecter les rĂšgles liĂ©es aux prises d’otage (fear RP, nĂ©gociation, issue possible, etc.), et ne peut ĂȘtre utilisĂ©e Ă  rĂ©pĂ©tition ou de maniĂšre abusive.

Il est interdit de voler un vĂ©hicule d’entreprise ou de service public (vĂ©hicules du L.S.P.D., ambulances, voitures du gouvernement, etc.), sauf si cet acte est justifiĂ© par le dĂ©roulement logique d’une scĂšne RP cohĂ©rente.
Toute utilisation abusive ou incohérente (vol sans raison, usage hors contexte RP, etc.) sera considérée comme une infraction grave.

Classement des Organisations / Gangs

Le classement des organisations et gangs repose sur un systĂšme d’expĂ©rience (XP) et d’évaluations rĂ©guliĂšres visant Ă  rĂ©compenser l’implication, la qualitĂ© roleplay et l’activitĂ© sur le serveur. Il permet Ă©galement de structurer les rapports de force entre les diffĂ©rents groupes criminels, en leur attribuant des avantages ou restrictions en fonction de leur niveau.

CritĂšres de classement :

Le positionnement d’un groupe dans le classement est dĂ©terminĂ© Ă  partir des Ă©lĂ©ments suivants :

  • L’expĂ©rience (XP) accumulĂ©e par l’organisation (activitĂ©s illĂ©gales rĂ©ussies, contrĂŽle de territoires, descentes gagnĂ©es, etc.)

  • La qualitĂ© du roleplay collectif : cohĂ©rence des scĂšnes, respect des rĂšgles, comportement des membres

  • Le niveau d’activitĂ© (prĂ©sence rĂ©guliĂšre en jeu, interactions avec d'autres groupes ou avec les forces de l'ordre)

  • L’anciennetĂ© et la stabilitĂ© de l’organisation

  • Les rĂ©percussions (positives ou nĂ©gatives) gĂ©nĂ©rĂ©es sur le serveur : influence, rivalitĂ©s, conflits, etc.

Effets du classement :

En fonction de sa position dans le classement, une organisation peut bénéficier ou perdre certains avantages :

  • Avantages pour les groupes bien classĂ©s :

    • AccĂšs Ă  certains types de braquages ou de points illĂ©gaux spĂ©cifiques

    • RĂ©duction du temps entre deux descentes autorisĂ©es

    • RĂ©compenses RP ou en ressources (armes, drogue, vĂ©hicules)

    • Influence accrue dans les nĂ©gociations avec les autres groupes

  • ConsĂ©quences nĂ©gatives pour les groupes en bas de classement :

    • Limitation d’accĂšs Ă  certains types de scĂšnes

    • Surveillance renforcĂ©e par le L.S.P.D.

    • Pertes d’XP en cas d’inactivitĂ© prolongĂ©e ou de scĂšnes perdues

    • Risque de rĂ©trogradation, voire de dissolution administrative en cas de non-respect rĂ©pĂ©tĂ© des rĂšgles

Mises Ă  jour du classement :

Le classement est actualisĂ© rĂ©guliĂšrement par les GameMaster, sur la base des scĂšnes recensĂ©es, des rapports RP, et de l’évolution des interactions intergroupes.
Chaque mise Ă  jour peut ĂȘtre accompagnĂ©e de commentaires ou de recommandations spĂ©cifiques pour les groupes concernĂ©s.

Les guerres

  1. Durée minimale
    Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu’un des deux groupes puisse demander un armistice.

  2. DĂ©clenchement
    La guerre peut ĂȘtre dĂ©clenchĂ©e via un ticket illĂ©gal, avec une explication RP des raisons.
    Il n’est plus nĂ©cessaire d’avoir l’accord des deux patrons. Le second patron sera informĂ© par les GM/Staff de la guerre. Aucun refus n’est possible.

  3. Alliances interdites
    Aucune alliance n’est autorisĂ©e pendant une guerre, que ce soit avec les milices ou d'autres groupes.

  4. DĂ©cĂšs des dirigeants

    • Si le patron meurt, le co-patron prend la relĂšve.

    • Si les deux meurent, le groupe est supprimĂ© (delete).

  5. RĂ©compense du vainqueur
    Le gagnant reçoit 500 000 XP.

  6. Hostilité directe
    Il est permis d’ouvrir le feu hors zone Mass RP sans nĂ©gociation ni sommation, sauf en cas de prĂ©sence d’un otage, auquel cas le Fear RP doit ĂȘtre respectĂ©.

  7. Mort RP encadrée
    Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours, avec ticket explicatif à destination des GM/GI.
    Cela permet d’augmenter la pression pour obtenir une trĂȘve, un paiement, ou le gain de points.

  8. Points chauds
    Si l’ennemi dĂ©tient un point chaud, vous pouvez prendre le point par la force, sans nĂ©gociation.

  9. Prises d’otage et nĂ©gociations
    Pendant la guerre, il est possible d’utiliser les prises d’otage, le contrĂŽle de territoire ou de points chauds comme leviers de nĂ©gociation ou de domination stratĂ©gique.

Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.

Catégorie Organisations Gangs
DĂ©clenchement de guerre ✅ Par ticket illĂ©gal avec raison RP, sans accord des deux patrons ✅ Par ticket illĂ©gal avec raison RP, sans accord des deux patrons
DurĂ©e minimale ⏱ 7 jours ⏱ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Mort du patron/co-patron ⚠ Le co-patron prend la relĂšve. Si les deux meurent, le groupe est delete ⚠ Le co-patron prend la relĂšve. Si les deux meurent, le groupe est delete
Gains à la victoire 🏆 +500 000 XP 🏆 +500 000 XP
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire
Mort RP (tous les 3 jours) ✅ Possible, avec ticket aux GM ✅ Possible, avec ticket aux GI (à harmoniser probablement GM)
Descente chez l’ennemi ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours aprùs le 3e jour de guerre ✅ Dans le quartier adverse, à l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours aprùs le 3e jour
Gain lors de la descente ✅ +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otage ✅ +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otage
Drive-by ❌ Interdit ✅ AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie
RĂ©cupĂ©ration d’ennemis (Drive-by) ❌ Non applicable ✅ Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse)
RĂ©action des dĂ©fenseurs (Drive-by) ❌ Non applicable ✅ Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud ✅ Par la force, sans nĂ©gociation ✅ Par la force, sans nĂ©gociation
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique
ContrĂŽle de territoire ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.) ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.)

Tableau des rùgles fondamentales – Organisations & Gangs

RĂšgle Gangs Organisations Explication
Respect du lore du groupe ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire Chaque membre doit respecter le style, le code et l'histoire du groupe.
Tenue obligatoire en OP ✅ Oui ✅ Oui Tous les membres doivent porter la mĂȘme tenue pendant les actions de groupe.
CohĂ©rence visuelle des vĂ©hicules ✅ Couleur imposĂ©e đŸ”¶ RecommandĂ©e Les vĂ©hicules doivent correspondre Ă  l’identitĂ© du groupe.
Fear RP face à la LSPD ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire Il faut fuir la police, pas l'affronter.
Communication avec rĂ©fĂ©rent 🔒 Leader seul 🔒 Leader seul Seul le leader peut contacter les rĂ©fĂ©rents ou gĂ©rants illĂ©gaux.
Engagement minimum requis ✅ 1 mois mini ✅ 1 mois mini Un abandon trop rapide entraüne des sanctions (ex. : blacklist).
Sanction en cas d’inactivitĂ© ✅ Oui ✅ Oui L’administration peut supprimer un groupe inactif ou problĂ©matique.
ResponsabilitĂ© du leader ✅ Oui ✅ Oui Le leader est responsable du comportement de son groupe.
Respect des autres joueurs ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire Aucun conflit HRP, respect total exigĂ©.

Armement 

Liste des restrictions d’armement applicables selon votre statut.

CatĂ©gorie d’armement Gangs Organisations IndĂ©pendants
Armes de poing (pistolets, etc.) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Armes blanches (couteaux, battes
) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Fusils Ă  pompe ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Fusils d’assaut (AK, M4, etc.) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Pistolets mitrailleurs (SMG) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Snipers ❌ Interdit (hors mousquet) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Mousquet ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Mitrailleuses lourdes (batteuses) ❌ Interdit ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©
Explosifs (C4, grenades, etc.) ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ© ✅ AutorisĂ©

Droits Organisation/Gang : 

  • Vous n'avez aucunement le droit de tirer sur une personne ou un groupe, 1 sommation orale ensuite 3 sommations avec 15  secondes d'intervalle doivent ĂȘtre faites avant de pouvoir tirer.
  • Tout tir non justifiĂ© sera lourdement sanctionnĂ©.