Les guerres et conflits 🪖
Les conflits:
Les conflits sont la possibilitĂ© d'un dĂ©but de guerre, mais n'engage pas les mĂŞmes règles que les dĂ©clanchement de guerre.Â
Vous pouvez ĂŞtre en conflit sur les drogue, labos et territoire sans forcement ĂŞtre en rĂ©elle guerre.Â
Les guerres:
Tableau des diffĂ©rences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle. Votre guerre devra ĂŞtre validĂ© avant par les Game Master en ticket discord.Â
| Catégorie | Organisations | Gangs |
| Déclenchement de guerre | ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
| Durée maximum | ⏱️ 7 jours | ⏱️ 7 jours |
| Alliances (milices / autres) | ❌ Interdites | ❌ Interdites |
| Descente chez l’ennemi | ✅ Dans la villa adverse 📌Prévenir les Game Master pour spec |
✅ Dans le quartier adverse 📌Prévenir les Game Master pour spec |
| Gain lors de la descente | ✅ +10 000 points au classement + possibilité de prise d’otage | ✅ +10 000 points au classement + possibilité de prise d’otage |
| Mort RP | ✅ Une mort rp sous dossier sera accepté si les conditions sont cohérente. | ✅ Une mort rp sous dossier sera accepté si les conditions sont cohérente. |
| Drive-by | ❌ Interdit | ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie |
| Récupération d’ennemis | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) |
| Réaction des défenseurs | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants |
| Utilisation des otages en guerre | ✅ Comme moyen de pression stratégique | ✅ Comme moyen de pression stratégique |
| Tirs sans sommation (hors Mass RP) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) |
| Respect du Fear RP en otage | âś… Obligatoire | âś… Obligatoire |
| Contrôle des circuits de drogue | ✅ Stratégie de guerre acceptée | ✅ Stratégie de guerre acceptée |
| Gains à la victoire | 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP | 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP |
| Fin de guerre | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Les guerres ne se termine pas obligatoirement par des mort rp mais peuvent aussi se terminer en donnant le respect a l'Ă©quipe gagnante.Â
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