Les guerres et conflits 🪖
Les conflits:
Les conflits sont la possibilité d'un début de guerre, mais n'engage pas les mêmes règles que les déclanchement de guerre.
Vous pouvez être en conflit sur les drogue, labos et territoire sans forcement être en réelle guerre.
Les guerres:
Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle. Votre guerre devra être validé avant par les Game Master en ticket discord.
| Catégorie | Organisations | Gangs |
| Déclenchement de guerre | ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
| Durée maximum | ⏱️ 7 jours | ⏱️ 7 jours |
| Alliances (milices / autres) | ❌ Interdites | ❌ Interdites |
| Descente chez l’ennemi | ✅ Dans la villa adverse 📌Prévenir les Game Master pour spec |
✅ Dans le quartier adverse 📌Prévenir les Game Master pour spec |
| Gain lors de la descente | ✅ +10 000 points au classement + possibilité de prise d’otage | ✅ +10 000 points au classement + possibilité de prise d’otage |
| Mort RP | ✅ Une mort rp sous dossier sera accepté si les conditions sont cohérente. | ✅ Une mort rp sous dossier sera accepté si les conditions sont cohérente. |
| Drive-by | ❌ Interdit | ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie |
| Récupération d’ennemis | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) |
| Réaction des défenseurs | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants |
| Utilisation des otages en guerre | ✅ Comme moyen de pression stratégique | ✅ Comme moyen de pression stratégique |
| Tirs sans sommation (hors Mass RP) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) |
| Respect du Fear RP en otage | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire |
| Contrôle des circuits de drogue | ✅ Stratégie de guerre acceptée | ✅ Stratégie de guerre acceptée |
| Gains à la victoire | 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP | 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP |
| Fin de guerre | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Les guerres ne se termine pas obligatoirement par des mort rp mais peuvent aussi se terminer en donnant le respect a l'équipe gagnante.
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