🔪 Réglementation des activités illégales
Ce règlement constitue la base des activités illégales sur le serveur.
Il peut sembler contraignant de prime abord, mais il vise avant tout à garantir une expérience cohérente, équilibrée et immersive pour tous les joueurs. Son application rigoureuse est essentielle au bon déroulement du roleplay illégal.
Le non-respect de ces directives entraînera des sanctions à l'encontre de votre personnage ou de votre organisation, qu'elles soient en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de recours.
L’utilisation d’un modificateur vocal est autorisée uniquement si le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage et que la voix demeure parfaitement compréhensible par les autres joueurs. Toute autre forme d’utilisation, notamment sans masque ou avec une voix déformée de manière excessive, est strictement interdite.
Il est interdit de retirer ses chaussures ou toute autre pièce vestimentaire dans le but de contourner une situation roleplay, en particulier lors de scènes de tension telles que les échanges de tirs.
Intégrer un groupe illégal ou en démissionner dans le seul but de lui nuire, de saboter ses activités, ou d’en extraire des informations dans une logique purement destructrice est strictement interdit. Toute infiltration doit être motivée par un véritable intérêt roleplay cohérent et construit dans le temps.
Il est formellement interdit de signaler un joueur en pleine scène avec pour objectif d’interrompre ou d’annuler le déroulement de celle-ci. Si un manquement grave est constaté, il convient de laisser la scène se dérouler puis d’ouvrir un ticket Discord avec les preuves nécessaires. Le staff traitera la situation de manière appropriée.
Il est autorisé de présumer qu’un individu appartient à un groupe illégal spécifique s’il arbore une tenue identifiable comportant un code couleur distinctif, un logo, ou tout autre élément visuel clairement associé à ce groupe. Cette reconnaissance visuelle ne doit toutefois pas être utilisée de manière abusive sans élément contextuel supplémentaire.
Toute transaction impliquant des objets ou services illégaux doit impérativement se dérouler sur un terrain neutre, c’est-à -dire dans un lieu ne favorisant aucune des parties impliquées, ni sur un territoire revendiqué. Cela garantit un équilibre roleplay et réduit les risques de conflits injustifiés.
Si vous souhaitez prendre en otage un joueur qui est déjà au sol (neutralisé), vous devez impérativement le déplacer vers un lieu discret et sécurisé avant d’engager toute négociation ou poursuite de la scène. Toute prise d’otage directement sur la voie publique sans tentative de mise à l’abri est interdite.
Lors de chaque scène impliquant une négociation (prise d’otage, braquage, interpellation, etc.), un seul négociateur doit obligatoirement être désigné par camp ou groupe.
Ce rôle est attribué dès le début de la scène et ne peut en aucun cas être modifié ou transféré en cours de route, sauf en cas d’interruption totale de la scène ou d’intervention directe du staff.
Le négociateur est le seul interlocuteur autorisé à échanger avec les forces de l’ordre ou le groupe adverse, afin de garantir une communication claire et cohérente tout au long de la scène.
Tout mensonge, dissimulation ou refus de coopération dans ce contexte constitue une violation grave du règlement RP et vous expose à une Mort RP immédiate, sans possibilité de contestation.
Lors d’une scène de confrontation entre groupes (descente, attaque, embuscade, etc.), il est strictement interdit de réanimer les membres de votre propre groupe tant que les joueurs adverses blessés n'ont pas été pris en charge.
Seuls les survivants encore valides peuvent porter les joueurs adverses afin de poursuivre la scène de manière cohérente. Cette règle vise à garantir un équilibre et à éviter toute forme d’abus lors des récupérations post-combat.
De plus, un conducteur ne peut en aucun cas porter un joueur blessé en même temps qu’il conduit.
La conduite et le port d’un blessé sont deux actions incompatibles et doivent être réparties entre plusieurs membres du groupe encore en état d’agir.
Transport des marchandises illégales
Le transport d’objets ou de marchandises illégales est soumis à des règles strictes afin de garantir le réalisme et l’équilibre du serveur. Il est formellement interdit d’utiliser tout moyen de transport aérien, tel qu’un hélicoptère, un avion ou tout autre véhicule non terrestre, pour déplacer des éléments illicites, peu importe la provenance ou la destination sur le territoire de Los Santos.
Seuls les convois terrestres ou maritimes sont autorisés pour le transport de marchandises illégales. Les véhicules utilisés doivent être cohérents avec la nature de l’opération (camions, fourgons, bateaux, etc.) et s’inscrire dans une démarche roleplay crédible, en prenant en compte la sécurité du convoi, la dissimulation des objets et le contexte environnemental de la scène.
Exception : un transport aérien est toléré uniquement pour le trajet entre Cayo Perico et l’aéroport international de Los Santos, dans le cadre d’une transition logistique. En dehors de cette exception précise, tout usage d’hélicoptères, d’avions ou de tout autre véhicule non terrestre reste strictement interdit. (voir les conditions définies dans le règlement applicable à Cayo Perico)
Citoyen indépendant
En tant que citoyen (c’est-à -dire un joueur indépendant, sans appartenance à une organisation, un gang ou une structure officielle), certaines limites s’appliquent à votre rôle dans les scènes illégales :
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Vous n’êtes pas autorisé à sortir ou utiliser une arme sur les points chauds, c’est-à -dire les lieux fortement fréquentés par les groupes criminels, les organisations, ou faisant l’objet de scènes actives. Ce type de comportement est réservé aux groupes organisés dans le cadre de conflits structurés.
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Vous êtes libre de cultiver, vendre vos propres drogues, à condition que cela soit fait à petite échelle, en cohérence avec votre statut de citoyen isolé, et sans perturber le fonctionnement ou l’économie des groupes illégaux organisés.
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Il vous est strictement interdit de prendre en otage un membre d’un gang, d’une organisation ou des forces de l’ordre dans le but d’obtenir une rançon ou toute autre forme d’avantage.
Face à ce type de profil, vous êtes tenu de respecter un fear RP cohérent, c’est-à -dire d’avoir un comportement de peur et de soumission réaliste, en tenant compte du danger et de l’autorité que représente ce type de personnage. -
Le seul cas dans lequel un citoyen peut procéder à une prise d’otage est dans le cadre d’un braquage, à condition que celui-ci soit autorisé pour un joueur indépendant.
Vous devez impérativement vous référer aux règles encadrant les braquages ainsi qu’à la grille de braquage définissant les types d’actions accessibles selon votre statut (citoyen, membre d’un gang, etc.). (voir les conditions définies dans le règlement)Ce type de scène doit être mené avec sérieux, dans le respect total des règles RP en vigueur :
fear RP crédible, logique d’escalade cohérente, ouverture à une issue roleplay, et respect des interactions avec les forces de l’ordre ou les autres joueurs.
Alliances entre gangs ou organisations
Les alliances entre gangs ou organisations lors d’une scène impliquant les forces de l’ordre (LSPD ou autre entité légale) sont autorisées, sous les conditions suivantes :
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Une alliance ne peut exister que si elle vient compléter les effectifs manquants de votre groupe, dans un cadre roleplay logique, par exemple pour atteindre un objectif commun.
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Le nombre total de participants (membres du groupe + alliés) ne doit jamais dépasser la limite maximale autorisée pour votre groupe.
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Toute alliance doit être établie exclusivement en RP, par le biais de rencontres, négociations et contrats joués en jeu.
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Il est strictement interdit d’être allié à plus d’un groupe à la fois. Une alliance est unique et exclusive.
Restrictions relatives aux activités illégales pour les institutions publiques (L.S.P.D., L.S.M.C., Gouvernement)
Certaines règles spécifiques encadrent les interactions avec les entités publiques afin de garantir un cadre roleplay cohérent, équilibré et crédible. Toute infraction à ces règles pourra faire l’objet de sanctions, qu’elles soient RP ou administratives.
Tout comportement ripoux ou corrompu est strictement interdit du côté légal, que ce soit au sein du L.S.P.D., du L.S.M.C. ou du Gouvernement. Aucune scène de corruption, de trafic ou d’abus de pouvoir ne sera tolérée, sauf autorisation exceptionnelle délivrée par le staff dans le cadre d’un scénario RP validé à l’avance.
Cependant, cette action comporte des risques majeurs (Lisez attentivement le règlement afin de comprendre l’ensemble des risques que vous encourez, ainsi que les autorisations dont dispose le L.S.P.D. à votre encontre suite à votre scène.) et doit être préparée de manière sérieuse en amont. Elle doit impérativement respecter les règles liées aux prises d’otage (fear RP, négociation, issue possible, etc.), et ne peut être utilisée à répétition ou de manière abusive.
Il est interdit de voler un véhicule d’entreprise ou de service public (véhicules du L.S.P.D., ambulances, voitures du gouvernement, etc.), sauf si cet acte est justifié par le déroulement logique d’une scène RP cohérente.
Toute utilisation abusive ou incohérente (vol sans raison, usage hors contexte RP, etc.) sera considérée comme une infraction grave.
Classement des Organisations / Gangs
Le classement des organisations et gangs repose sur un système d’expérience (XP) et d’évaluations régulières visant à récompenser l’implication, la qualité roleplay et l’activité sur le serveur. Il permet également de structurer les rapports de force entre les différents groupes criminels, en leur attribuant des avantages ou restrictions en fonction de leur niveau.
Critères de classement :
Le positionnement d’un groupe dans le classement est déterminé à partir des éléments suivants :
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L’expérience (XP) accumulée par l’organisation (activités illégales réussies, contrôle de territoires, descentes gagnées, etc.)
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La qualité du roleplay collectif : cohérence des scènes, respect des règles, comportement des membres
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Le niveau d’activité (présence régulière en jeu, interactions avec d'autres groupes ou avec les forces de l'ordre)
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L’ancienneté et la stabilité de l’organisation
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Les répercussions (positives ou négatives) générées sur le serveur : influence, rivalités, conflits, etc.
Effets du classement :
En fonction de sa position dans le classement, une organisation peut bénéficier ou perdre certains avantages :
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Avantages pour les groupes bien classés :
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Accès à certains types de braquages ou de points illégaux spécifiques
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Réduction du temps entre deux descentes autorisées
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Récompenses RP ou en ressources (armes, drogue, véhicules)
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Influence accrue dans les négociations avec les autres groupes
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Conséquences négatives pour les groupes en bas de classement :
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Limitation d’accès à certains types de scènes
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Surveillance renforcée par le L.S.P.D.
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Pertes d’XP en cas d’inactivité prolongée ou de scènes perdues
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Risque de rétrogradation, voire de dissolution administrative en cas de non-respect répété des règles
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Mises Ă jour du classement :
Le classement est actualisé régulièrement par les GameMaster, sur la base des scènes recensées, des rapports RP, et de l’évolution des interactions intergroupes.
Chaque mise à jour peut être accompagnée de commentaires ou de recommandations spécifiques pour les groupes concernés.
Tableau des règles fondamentales – Organisations & Gangs
Règle | Gangs | Organisations | Explication |
Respect du lore du groupe | âś… Obligatoire | âś… Obligatoire | Chaque membre doit respecter le style, le code et l'histoire du groupe. |
Tenue obligatoire en OP | âś… Oui | âś… Oui | Tous les membres doivent porter la mĂŞme tenue pendant les actions de groupe. |
Cohérence visuelle des véhicules | ✅ Couleur imposée | 🔶 Recommandée | Les véhicules doivent correspondre à l’identité du groupe. |
Fear RP face Ă la LSPD | âś… Obligatoire | âś… Obligatoire | Il faut fuir la police, pas l'affronter. |
Communication avec référent | 🔒 Leader seul | 🔒 Leader seul | Seul le leader peut contacter les référents ou gérants illégaux. |
Engagement minimum requis | ✅ 1 mois mini | ✅ 1 mois mini | Un abandon trop rapide entraîne des sanctions (ex. : blacklist). |
Sanction en cas d’inactivité | ✅ Oui | ✅ Oui | L’administration peut supprimer un groupe inactif ou problématique. |
Responsabilité du leader | ✅ Oui | ✅ Oui | Le leader est responsable du comportement de son groupe. |
Respect des autres joueurs | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire | Aucun conflit HRP, respect total exigé. |
Armement
Liste des restrictions d’armement applicables selon votre statut.
Catégorie d’armement | Gangs | Organisations | Indépendants |
Armes de poing (pistolets, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Armes blanches (couteaux, battes…) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Fusils à pompe | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Fusils d’assaut (AK, M4, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Pistolets mitrailleurs (SMG) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Snipers | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Mousquet | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Mitrailleuses lourdes (batteuses) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Explosifs (C4, grenades, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Droits Organisation/Gang :
- Vous
n'avezdevez effectueraucunementdes sommations avant d’ouvrir ledroitfeude tirersurune personne ouungroupe,autre1joueursommation(aucunoraledélai n’est imposé entre les sommations)ensuite3 sommations avec 15 secondes d'intervalle doivent être faites avant de pouvoir tirer. - Tout tir non justifié sera lourdement sanctionné.