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Les guerres 🪖

Les guerres

 

Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.

Catégorie Organisations Gangs
Déclenchement de guerre ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
Durée minimale ⏱️ 7 jours ⏱️ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Mort du patron/co-patron⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete
Descente chez l’ennemi âś… Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre âś… Dans le quartier adverse, Ă  l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours après le 3e jour
Gain lors de la descente âś… +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otage âś… +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otage
Mort RP (tous les 3 jours) ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails
Drive-by ❌ Interdit âś… AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie
RĂ©cupĂ©ration d’ennemis  âś… Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) âś… Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse)
RĂ©action des dĂ©fenseurs  âś… Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants âś… Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud ✅ Par la force, sans négociation ✅ Par la force, sans négociation
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratégique ✅ Comme moyen de pression stratégique
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage âś… Obligatoire âś… Obligatoire
Contrôle de territoire ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)
Gains à la victoire 🏆 +500 000 XP 🏆 +500 000 XP
Fin de guerre  Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂŞtre trouvĂ© au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportĂ©e par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnitĂ©s au groupe gagnant. Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂŞtre trouvĂ© au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportĂ©e par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnitĂ©s au groupe gagnant.