Les guerres 🪖
Les guerres
Durée minimaleUne guerre dureau minimum 7 joursavant qu’un des deux groupes puisse demander un armistice.DéclenchementLa guerre peut être déclenchée via unticket illégal, avec uneexplication RPdes raisons.Iln’est plus nécessaire d’avoir l’accord des deux patrons. Le second patron sera informé par les GM/Staff de la guerre.Aucun refus n’est possible.Alliances interditesAucune alliance n’est autorisée pendant une guerre, que ce soit avec lesmilicesou d'autresgroupes.Décès des dirigeantsSi lepatronmeurt, leco-patronprend la relève.Siles deuxmeurent, le groupe estsupprimé(delete).
Récompense du vainqueurLe gagnant reçoit500 000 XP.Hostilité directeIl est permis d’ouvrir le feuhors zone Mass RPsans négociation ni sommation, sauf en cas de présence d’un otage, auquel cas leFear RPdoit être respecté.Mort RP encadréeUneMort RPest autoriséetous les 3 jours, avecticket explicatifà destination des GM/GI.Cela permet d’augmenter la pression pour obtenir une trêve, un paiement, ou le gain de points.Points chaudsSi l’ennemi détient unpoint chaud, vous pouvezprendre le point par la force, sans négociation.Prises d’otage et négociationsPendant la guerre, il est possible d’utiliser lesprises d’otage, lecontrôle de territoireou depoints chaudscomme leviers de négociation ou de domination stratégique.
Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.
Catégorie | Organisations | Gangs |
Déclenchement de guerre | ✅Une L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
âś…Une L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
Durée minimale | ⏱️ 7 jours | ⏱️ 7 jours |
Alliances (milices / autres) | ❌ Interdites | ❌ Interdites |
Mort du patron/co-patron | ⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete | ⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete |
Descente chez l’ennemi | ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre | ✅ Dans le quartier adverse, à l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours après le 3e jour |
Gain lors de la descente | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage |
Mort RP (tous les 3 jours) | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails |
Drive-by | ❌ Interdit | ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie |
Récupération d’ennemis |
✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) | |
Réaction des défenseurs |
✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants | |
Prise d’un point chaud | ✅ Par la force, sans négociation | ✅ Par la force, sans négociation |
Utilisation des otages en guerre | ✅ Comme moyen de pression stratégique | ✅ Comme moyen de pression stratégique |
Tirs sans sommation (hors Mass RP) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) |
Respect du Fear RP en otage | âś… Obligatoire | âś… Obligatoire |
Contrôle de territoire | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) |
Gains à la victoire | 🏆 +500 000 XP | 🏆 +500 000 XP |
Fin de guerre | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. |