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Les guerres 🪖

Les guerres

  1. Durée minimale
    Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu’un des deux groupes puisse demander un armistice.

  2. Déclenchement
    La guerre peut ĂŞtre dĂ©clenchĂ©e via un ticket illĂ©gal, avec une explication RP des raisons.
    Il n’est plus nĂ©cessaire d’avoir l’accord des deux patrons. Le second patron sera informĂ© par les GM/Staff de la guerre. Aucun refus n’est possible.

  3. Alliances interdites
    Aucune alliance n’est autorisĂ©e pendant une guerre, que ce soit avec les milices ou d'autres groupes.

  4. Décès des dirigeants

    • Si le patron meurt, le co-patron prend la relève.

    • Si les deux meurent, le groupe est supprimĂ© (delete).

  5. Récompense du vainqueur
    Le gagnant reçoit 500 000 XP.

  6. Hostilité directe
    Il est permis d’ouvrir le feu hors zone Mass RP sans nĂ©gociation ni sommation, sauf en cas de prĂ©sence d’un otage, auquel cas le Fear RP doit ĂŞtre respectĂ©.

  7. Mort RP encadrée
    Une Mort RP est autorisĂ©e tous les 3 jours, avec ticket explicatif Ă  destination des GM/GI.
    Cela permet d’augmenter la pression pour obtenir une trêve, un paiement, ou le gain de points.

  8. Points chauds
    Si l’ennemi dĂ©tient un point chaud, vous pouvez prendre le point par la force, sans nĂ©gociation.

  9. Prises d’otage et négociations
    Pendant la guerre, il est possible d’utiliser les prises d’otage, le contrĂ´le de territoire ou de points chauds comme leviers de nĂ©gociation ou de domination stratĂ©gique.

Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.

CatégorieOrganisationsGangs
Déclenchement de guerre✅ Par ticket illégal avec raison RP, sans accord des deux patrons✅ Par ticket illégal avec raison RP, sans accord des deux patrons
Durée minimale⏱️ 7 jours⏱️ 7 jours
Alliances (milices / autres)❌ Interdites❌ Interdites
Mort du patron/co-patron⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete
Gains à la victoire🏆 +500 000 XP🏆 +500 000 XP
Tirs sans sommation (hors Mass RP)✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otageâś… Obligatoireâś… Obligatoire
Mort RP (tous les 3 jours)âś… Possible, avec ticket aux GMâś… Possible, avec ticket aux GI (Ă  harmoniser probablement GM)
Descente chez l’ennemiâś… Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerreâś… Dans le quartier adverse, Ă  l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours après le 3e jour
Gain lors de la descenteâś… +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otageâś… +100 000 XP + possibilitĂ© de prise d’otage
Drive-by❌ Interditâś… AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie
Récupération d’ennemis (Drive-by)❌ Non applicable✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse)
Réaction des défenseurs (Drive-by)❌ Non applicable✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud✅ Par la force, sans négociation✅ Par la force, sans négociation
Utilisation des otages en guerre✅ Comme moyen de pression stratégique✅ Comme moyen de pression stratégique
Contrôle de territoire✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)