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Les guerres 🪖

Les guerres

  1. Durée minimale
    Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu’un des deux groupes puisse demander un armistice.

  2. Déclenchement
    La guerre peut être déclenchée via un ticket illégal, avec une explication RP des raisons.
    Il n’est plus nécessaire d’avoir l’accord des deux patrons. Le second patron sera informé par les GM/Staff de la guerre. Aucun refus n’est possible.

  3. Alliances interdites
    Aucune alliance n’est autorisée pendant une guerre, que ce soit avec les milices ou d'autres groupes.

  4. Décès des dirigeants

    • Si le patron meurt, le co-patron prend la relève.

    • Si les deux meurent, le groupe est supprimé (delete).

  5. Récompense du vainqueur
    Le gagnant reçoit 500 000 XP.

  6. Hostilité directe
    Il est permis d’ouvrir le feu hors zone Mass RP sans négociation ni sommation, sauf en cas de présence d’un otage, auquel cas le Fear RP doit être respecté.

  7. Mort RP encadrée
    Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours, avec ticket explicatif à destination des GM/GI.
    Cela permet d’augmenter la pression pour obtenir une trêve, un paiement, ou le gain de points.

  8. Points chauds
    Si l’ennemi détient un point chaud, vous pouvez prendre le point par la force, sans négociation.

  9. Prises d’otage et négociations
    Pendant la guerre, il est possible d’utiliser les prises d’otage, le contrôle de territoire ou de points chauds comme leviers de négociation ou de domination stratégique.

Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.

Catégorie Organisations Gangs
Déclenchement de guerre ✅ Par ticket illégal avec raison RP, sans accord des deux patrons ✅ Par ticket illégal avec raison RP, sans accord des deux patrons
Durée minimale ⏱️ 7 jours ⏱️ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Mort du patron/co-patron ⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete ⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete
Gains à la victoire 🏆 +500 000 XP 🏆 +500 000 XP
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage âś… Obligatoire âś… Obligatoire
Mort RP (tous les 3 jours) ✅ Possible, avec ticket aux GM ✅ Possible, avec ticket aux GI (à harmoniser probablement GM)
Descente chez l’ennemi ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre ✅ Dans le quartier adverse, à l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours après le 3e jour
Gain lors de la descente ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage
Drive-by ❌ Interdit ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie
Récupération d’ennemis (Drive-by) ❌ Non applicable ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse)
Réaction des défenseurs (Drive-by) ❌ Non applicable ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud ✅ Par la force, sans négociation ✅ Par la force, sans négociation
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratégique ✅ Comme moyen de pression stratégique
Contrôle de territoire ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)