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Les guerres et conflits đŸȘ–

Les conflits:

Les conflits sont la possibilitĂ© d'un dĂ©but de guerre, mais n'engage pas les mĂȘmes rĂšgles que les dĂ©clanchement de guerre. 
Vous pouvez ĂȘtre en conflit sur les drogue, labos et territoire sans forcement ĂȘtre en rĂ©elle guerre. 

Les guerres:

Tableau des diffĂ©rences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle. Votre guerre devra ĂȘtre validĂ© avant par les Game Master en ticket discord. 

Catégorie Organisations Gangs
DĂ©clenchement de guerre ✅Une guerre se dĂ©clenche en RP lorsqu'un patron annonce Ă  l'autre patron qu'une guerre est lancĂ©e via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
✅Une guerre se dĂ©clenche en RP lorsqu'un patron annonce Ă  l'autre patron qu'une guerre est lancĂ©e via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
DurĂ©e maximum ⏱ 7 jours ⏱ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Descente chez l’ennemi ✅ Dans la villa adverse
📌PrĂ©venir les Game Master pour spec

✅ Dans le quartier adverse

📌PrĂ©venir les Game Master pour spec

Gain lors de la descente ✅ +10 000 ptspoints au classement + possibilitĂ© de prise d’otage ✅ +10 000 ptspoints au classement + possibilitĂ© de prise d’otage
Mort RP  ✅ Une mort rp sous dossier sera acceptĂ© si les conditions sont cohĂ©rente.  ✅ Une mort rp sous dossier sera acceptĂ© si les conditions sont cohĂ©rente. 
Drive-by ❌ Interdit ✅ AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie
RĂ©cupĂ©ration d’ennemis  ✅ Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) ✅ Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse)
RĂ©action des dĂ©fenseurs  ✅ Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants ✅ Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire
ContrĂŽle des circuits de drogue ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e
Gains à la victoire 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP 🏆 +35 000 points au classement + 35 000 XP
Fin de guerre  Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. 

Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. 

Les guerres ne se termine pas obligatoirement par des mort rp mais peuvent aussi se terminer en donnant le respect a l'équipe gagnante.