Les guerres et conflits đȘ
Les conflits:
Les conflits sont la possibilitĂ© d'un dĂ©but de guerre, mais n'engage pas les mĂȘmes rĂšgles que les dĂ©clanchement de guerre.
Vous pouvez ĂȘtre en conflit sur les drogue, labos et territoire sans forcement ĂȘtre en rĂ©elle guerre.
Les guerres:
Tableau des diffĂ©rences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle. Votre guerre devra ĂȘtre validĂ© avant par les Game Master en ticket discord.
| Catégorie | Organisations | Gangs |
| DĂ©clenchement de guerre | â
Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
â
Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
| DurĂ©e maximum | â±ïž 7 jours | â±ïž 7 jours |
| Alliances (milices / autres) | â Interdites | â Interdites |
| Descente chez lâennemi | â
Dans la villa adverse đPrĂ©venir les Game Master pour spec |
â
Dans le quartier adverse đPrĂ©venir les Game Master pour spec |
| Gain lors de la descente | â
+10 000 |
â
+10 000 |
| Mort RP | â Une mort rp sous dossier sera acceptĂ© si les conditions sont cohĂ©rente. | â Une mort rp sous dossier sera acceptĂ© si les conditions sont cohĂ©rente. |
| Drive-by | â Interdit | â AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie |
| RĂ©cupĂ©ration dâennemis | â Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (â ïž Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) | â Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (â ïž Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) |
| RĂ©action des dĂ©fenseurs | â Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants | â Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants |
| Utilisation des otages en guerre | â Comme moyen de pression stratĂ©gique | â Comme moyen de pression stratĂ©gique |
| Tirs sans sommation (hors Mass RP) | â AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) | â AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) |
| Respect du Fear RP en otage | â Obligatoire | â Obligatoire |
| ContrĂŽle des circuits de drogue | â StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e | â StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e |
| Gains Ă la victoire | đ +35 000 points au classement + 35 000 XP | đ +35 000 points au classement + 35 000 XP |
| Fin de guerre | Pour mettre fin Ă une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Pour mettre fin Ă une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 7 jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© ou qu'un des deux groupes abandonne car il ne se sent pas capable de rivaliser. |
Les guerres ne se termine pas obligatoirement par des mort rp mais peuvent aussi se terminer en donnant le respect a l'équipe gagnante.