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Les guerres et conflits đŸȘ–

Les conflits:

Les conflits sont la possibilitĂ© d'un dĂ©but de guerre, mais n'engage pas les mĂȘmes rĂšgles que les dĂ©clanchement de guerre. 
Vous pouvez ĂȘtre en conflit sur les drogue, labos et territoire sans forcement ĂȘtre en rĂ©elle guerre. 

Les guerresguerres:

Tableau des diffĂ©rences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle. Votre guerre devra ĂȘtre validĂ© avant par les Game Master en ticket discord. 

Catégorie Organisations Gangs
DĂ©clenchement de guerre ✅Une guerre se dĂ©clenche en RP lorsqu'un patron annonce Ă  l'autre patron qu'une guerre est lancĂ©e via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
✅Une guerre se dĂ©clenche en RP lorsqu'un patron annonce Ă  l'autre patron qu'une guerre est lancĂ©e via une scene rp.
L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre.
DurĂ©e minimalemaximum ⏱ 7 jours ⏱ 7 jours
Alliances (milices / autres) ❌ Interdites ❌ Interdites
Descente chez l’ennemi ✅ Dans la villa adverse, tous
📌PrĂ©venir les 3Game joursMaster aprĂšspour le 3e jour de guerre
📌Toutes les armes sont permisesspec

✅ Dans le quartier adverse

tous

📌PrĂ©venir les 3Game joursMaster aprĂšspour lespec

3e jour
📌Toutes les armes sont permises
Gain lors de la descente ✅ +10010 000 XPpts au classement + possibilitĂ© de prise d’otage ✅ +10010 000 XPpts au classement + possibilitĂ© de prise d’otage
Mort RP (tous les 3 jours) ✅ Une Mortmort RPrp estsous autorisĂ©edossier toussera acceptĂ© si les 3conditions jours.sont VouscohĂ©rente. devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra ĂȘtre validĂ© par l'Ă©quipe de modĂ©ration. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de dĂ©tails ✅ Une Mortmort RPrp estsous autorisĂ©edossier toussera acceptĂ© si les 3conditions jours.sont VouscohĂ©rente. devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra ĂȘtre validĂ© par l'Ă©quipe de modĂ©ration. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de dĂ©tails
Drive-by ❌ Interdit ✅ AutorisĂ© toutes les 4h avec vĂ©hicules non blindĂ©s et non exclus, en zone ennemie
RĂ©cupĂ©ration d’ennemis  ✅ Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse) ✅ Un membre peut descendre du vĂ©hicule, kidnapper, et remonter (⚠ Risque de reprĂ©sailles, capture possible par le gang adverse)
RĂ©action des dĂ©fenseurs  ✅ Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants ✅ Peuvent tirer sur le vĂ©hicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud✅ Par la force, sans nĂ©gociation✅ Par la force, sans nĂ©gociation
Utilisation des otages en guerre ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique ✅ Comme moyen de pression stratĂ©gique
Tirs sans sommation (hors Mass RP) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation) ✅ AutorisĂ©s (sans nĂ©gociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage ✅ Obligatoire ✅ Obligatoire
ContrĂŽle des circuits de territoiredrogue ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.) ✅ StratĂ©gie de guerre acceptĂ©e (contrĂŽle de territoire, de point chaud, etc.)
Gains à la victoire 🏆 +50035 000 points au classement + 35 000 XP 🏆 +50035 000 points au classement + 35 000 XP
Fin de guerre  Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 37 jours de conflit.jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© (Mortou RP). Si l'qu'un des deux meurt,groupes laabandonne guerrecar estil remportĂ©ene parse lesent groupepas adverse.capable Lede grouperivaliser. perdant devra verser des indemnitĂ©s au groupe gagnant.

Pour mettre fin Ă  une guerre, un arrangement peut ĂȘtre trouvĂ© au bout de 37 jours de conflit.jours. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tuĂ© (Mortou RP). Si l'qu'un des deux meurt,groupes laabandonne guerrecar estil remportĂ©ene parse lesent groupepas adverse.capable Lede grouperivaliser. perdant

devra verser des indemnités au groupe gagnant.

Les guerres ne se termine pas obligatoirement par des mort rp mais peuvent aussi se terminer en donnant le respect a l'équipe gagnante.