Les guerres 🪖
Les guerres
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Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.
| Catégorie |
Organisations |
Gangs |
| Déclenchement de guerre |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
| Durée minimale |
⏱️ 7 jours |
⏱️ 7 jours |
| Alliances (milices / autres) |
❌ Interdites |
❌ Interdites |
Mort du patron/co-patron
⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete
⚠️ Le co-patron prend la relève. Si les deux meurent, le groupe est delete
Descente chez l’ennemi
âś… Dans laÂ
villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre
âś… Dans leÂ
quartier adverse, Ă Â
l’arme de poing uniquement, tous les 3 jours après le 3e jour
Gain lors de la descente
âś… +100 000 XP + possibilitĂ© deÂ
prise d’otage
âś… +100 000 XP + possibilitĂ© deÂ
prise d’otage
Mort RP (tous les 3 jours)
✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails
✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails
Drive-by
❌ Interdit
âś…Â
Autorisé toutes lesÂ
4h avec vĂ©hiculesÂ
non blindés et non exclus, en zone ennemie
RĂ©cupĂ©ration d’ennemisÂ
✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse)
✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse)
RĂ©action des dĂ©fenseursÂ
✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants
✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants
Prise d’un point chaud
✅ Par la force, sans négociation
✅ Par la force, sans négociation
Utilisation des otages en guerre
✅ Comme moyen de pression stratégique
✅ Comme moyen de pression stratégique
Tirs sans sommation (hors Mass RP)
✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
✅ Autorisés (sans négociation ni sommation)
Respect du Fear RP en otage
âś… Obligatoire
âś… Obligatoire
ContrĂ´le de territoire
✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)
✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.)
Gains Ă la victoire
🏆 +500 000 XP
🏆 +500 000 XP
Fin de guerreÂ
Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron
ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant.
Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron
ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant.