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🔫Braquages / Prises d’otages 🔒👮‍♂️


Les braquages constituent un élément central de l’activité illégale sur Sensity. Ils permettent aux organisations criminelles, comme aux individus, de générer des revenus, de financer des projets, et de faire évoluer leur position sur la scène criminelle de Los Santos.

Qu’il s’agisse de braquages de commerces, de banques, de fourgons blindés ou d’attaques plus ciblées, ces opérations offrent de nombreuses opportunités, mais impliquent également des risques importants, tant en matière de stratégie que de conséquences RP.

Les braquages doivent être réalisés dans le respect du cadre roleplay, avec un minimum de préparation, de cohérence, et en veillant à ce que l’expérience soit équilibrée et immersive pour toutes les parties impliquées (victimes, forces de l’ordre, complices, etc.).

Braquage de joueurs

Tout braquage doit avoir une motivation roleplay claire et crédible. Voici quelques exemples de motifs valables :

  • La nĂ©cessitĂ© de capturer un otage pour une scène criminelle en cours (ex : braquage de banque).
  • La suspicion que le joueur commet des actes illĂ©gaux : port d’un masque en dehors d’un contexte d’évĂ©nement, port visible d’une arme, gilet pare-balles, comportement suspect, etc.
  • Pour braquer un joueur ou un groupe armĂ©, vous devez obligatoirement ĂŞtre en supĂ©rioritĂ© numĂ©rique.
  • Si les personnes ciblĂ©es ne sont pas armĂ©es (armes non sorties), il suffit que le nombre de braqueurs soit Ă©gal Ă  celui des personnes braquĂ©es.
    (Exemple : 2 braqueurs peuvent braquer 2 civils non armés.)
  • Lors d’un braquage, les joueurs ciblĂ©s doivent vous remettre les clĂ©s de leur vĂ©hicule afin de permettre l’interaction avec le coffre.
  • Il est strictement interdit de ramener un vĂ©hicule braquĂ© dans une villa, un quartier, un domicile ou un entrepĂ´t personnel. (Se rĂ©fĂ©rer Ă  cette page du règlement 🏠 Habitations & 🏭 EntrepĂ´ts.)
  • Il est interdit de voler les objets liĂ©s Ă  une entreprise de farm.
  • Il est strictement interdit de braquer un individu sans justification roleplay valable.
    Cela inclut notamment le fait d'engager une action dans le seul but de le dépouiller de ses objets sans qu'aucun contexte RP crédible n'ait été mis en place au préalable. Ce comportement est qualifié de Freeloot et sera sanctionné.

Vous ne pouvez voler qu’un pourcentage limité des objets possédés par le joueur braqué. Un tableau récapitulatif ci-dessous vous présente les quantités autorisées à être dérobées.

Type d'objet

Pourcentage maximum autorisé

Remarques spécifiques

Nourriture & Boissons

50%

N/A

Argent (Propre)

30%

N/A

Argent (Sale)

50%

N/A

Armes

50%

N/A

Munitions

50%

Cela inclut les différents types de munitions (perforantes, à tête creuse, etc.)

Objets de craft

100%

Uniquement les objets ne provenant pas d’une entreprise de farm.

Drogues

100%

N/A


đź”’ Interdictions formelles

  • Il est formellement interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l'autoroute, sauf dans les cas suivants :
      • Convoi pĂ©nitentiaire
      • Convoi LSPD (type Brinks)
      • Convoi illĂ©gal (transport d’objets ou de substances illĂ©gales)
      • Si l'individu se retrouve sur l'autoroute et que vous le poursuivez, vous en avez le droit.
  • Il est strictement interdit d’appeler un employĂ© via l’appel entreprise dans le seul but de le tendre un guet-apens ou de le braquer. Cela constitue une utilisation abusive des mĂ©caniques RP.
  • Il est formellement interdit de forcer un joueur Ă  :
    • Retirer de l'argent Ă  un distributeur ou Ă  une banque.
    • Ouvrir son coffre-fort personnel ou celui de son vĂ©hicule.
    • CĂ©der des objets sans interaction cohĂ©rente (exemple : "donne tout" sans contexte RP)
  • Il est interdit de braquer un joueur alĂ©atoirement dans le but unique d'obtenir des informations. Ce comportement n’est ni crĂ©dible, ni tolĂ©rĂ© dans un cadre RP de qualitĂ©.
  • Il est Ă©galement interdit de reconnaĂ®tre un joueur uniquement par sa voix, surtout si ce dernier est masquĂ© ou dĂ©guisĂ©. Cela est considĂ©rĂ© comme de la mĂ©ta-gaming
  • Il est strictement interdit de braquer un EMS en service, sauf dans le cadre d’une scène roleplay cohĂ©rente ayant pour but de rĂ©animer ou soigner un otage ou autres dans un contexte d'urgence.

En cas de non-respect de ces règles, des sanctions pourront être appliquées à votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de contestation.

Prise d’otage

Afin d’éviter tout abus, une limite de rançon a été mise en place.
Vous trouverez ci-dessous les tableaux à respecter lors de vos prises d’otages pour la demande de rançon.

Pour les membres d’organisations, de gangs ou de groupes criminels.

Grade

Argent Sale

Associé

75.000 $

Soldat

90.000 $

Elite

125.000 $

Lieutenant

250.000 $

Bras Droit

500.000 $

Co-Patron

700.000 $

Patron

1.000.000 $

Pour les membres des entreprises publiques (ex. : Gouvernement, LSPD, EMS, etc.)


Profession

Grade

Argent Propre

Citoyen lambda

N/A

50.000 $

L.S.P.D

Tous les grades sont concernés.

125.000 $

L.S.M.C

Tous les grades sont concernés

Interdiction

Gouvernement

Tous les grades sont concernés.

200.000 $


❌ Interdictions Spécifiques

  • Il est strictement interdit de prendre en otage le nĂ©gociateur lors d’une scène de prise d’otage ou de braquage.
  • Vous ne pouvez plus utiliser un otage dès lors que plus de 1h30 se sont Ă©coulĂ©es depuis sa capture, sauf si une scène active est en cours (nĂ©gociation, Ă©change, poursuite, etc.).
    Cette règle vise à éviter de bloquer l’expérience RP de l’otage et à préserver la fluidité des interactions pour l’ensemble des joueurs impliqués.
  • Il est interdit de transporter un otage en le portant Ă  la main dans le but de le faire monter dans un vĂ©hicule. Chaque otage doit pouvoir ĂŞtre transportĂ© de manière crĂ©dible, avec un vĂ©hicule disponible pour le recevoir. Si vous ne disposez pas d’assez de vĂ©hicules, vous n’êtes pas autorisĂ© Ă  Ă©vacuer les otages.

✅ Autorisations Spécifiques

  • Il est autorisĂ© de braquer des individus situĂ©s Ă  une distance raisonnable, et en dehors du champ de vision direct de la nĂ©gociation, Ă  condition que cela serve Ă  obtenir un avantage stratĂ©gique dans le cadre des nĂ©gociations en cours.

Règles générales des braquages

Afin de garantir une expérience équilibrée et immersive pour tous les joueurs, chaque braquage réalisé sur Sensity doit respecter un minimum de participants (côté braqueurs et otages) en fonction du type d'action envisagée. Ces règles permettent d’assurer une gestion réaliste des scènes et d’éviter les abus.

Braquages

Braqueurs

Otages

Qui est autorisĂ© ? 

Supérette

2 minimum

0 ou 1 maximum

Civils/Gangs/Organisations

Fleeca

4 minimum

2 maximum

Gangs/Organisations

Maze Bank

10 minimum

5 maximum

Gangs/Organisations

  • Les otages extĂ©rieurs Ă  la scène sont strictement interdits.
    Seuls les individus présents dans le lieu de braquage peuvent être considérés comme otages.
    ⚠️ Les PNJ ne sont pas considérés comme des otages valides.
  • Il est interdit, pour un braqueur, de se faire passer pour un otage afin de tenter d’échapper Ă  l’intervention policière.
  • Il est strictement interdit de fuir avec un otage Ă  l’issue d’un braquage. L’otage doit impĂ©rativement ĂŞtre libĂ©rĂ© sur place avant toute tentative de fuite.
  • Lors de la prĂ©paration de votre braquage, vous ĂŞtes autorisĂ© Ă  mettre en place des stratĂ©gies spĂ©cifiques telles que :
    • Plan mule (dĂ©tournement ou fausse fuite),
    • Plan rĂ©cupĂ©ration (vĂ©hicule cachĂ© pour extraction),
    • Plan pneu (distraction ou ralentissement),
    • Ou toute autre stratĂ©gie cohĂ©rente et crĂ©dible.
  • RĂ©partition des forces de l'ordre :
    • Lors d’un braquage classique, les forces de police peuvent utiliser jusqu’à deux fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
    • En cas de prise d’otage dans un commissariat ou impliquant le LSPD directement, les forces de l'ordre sont autorisĂ©es Ă  intervenir avec jusqu’à trois fois plus de vĂ©hicules que les braqueurs.
  • Les alliances entre groupes ou organisations ne sont pas autorisĂ©es lors de braquages majeurs, tels que ceux de la Maze Bank, de la Banque du Pacifique, ou tout autre Ă©tablissement Ă  haute valeur stratĂ©gique.