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Patchnote de juillet C.6620

Disponible lors du redémarrage prévu à 03:00 le 21/07/2025.

🏢 Double Jobs : Une nouvelle dynamique pour le rôleplay civil !

Cela faisait longtemps que vous l’attendiez : nous avons donc décidé de concrétiser cette fonctionnalité dans le but de redynamiser les entreprises légales. Le système de double jobs permettra une augmentation significative du rôleplay civil, grâce à la possibilité pour chaque joueur de posséder désormais deux métiers.

Comment cela fonctionne ?

Vous avez désormais la possibilité, à tout moment, de sélectionner l’un de vos deux emplois via une interface dédiée.

⚠️ Important : Le LSPD (Los Santos Police Department) n’est pas éligible au système de double emploi, afin de préserver l'équilibre du gameplay côté forces de l’ordre.

Aperçu de l’interface

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À tout moment, vous pouvez quitter l’une de vos deux entreprises. Pour prendre votre service ou accéder aux fonctionnalités de l’entreprise de votre choix, vous devrez impérativement être hors service afin de pouvoir changer de job.

Gestion pour les patrons

Les patrons disposent des mêmes permissions envers les employés disposant d’un double job :

  • Promouvoir,

  • Rétrograder,

  • Expulser,

  • etc.

Ces actions restent indépendantes du fait qu’un joueur soit dans deux entreprises distinctes.

Limitation du nombre d'employés

Pour rejoindre une entreprise, le nombre maximum d'employés défini pour cette dernière doit impérativement être respecté.

Exemple :

  • Si une entreprise est limitée à 50 employés, mais que vous comptez déjà 100 employés en tout (en considérant les doubles emplois), seuls 50 membres actifs peuvent être enregistrés simultanément dans cette entreprise.

  • Si la capacité maximale est atteinte, il vous sera impossible de rejoindre cette entreprise, tant que des places ne seront pas libérées.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Vous pouvez désormais placer des objets rapidement en les équipant depuis votre barre d'interaction, comme pour les armes ou les gilets pare-balles. L'objet sera alors placé automatiquement devant vous, à courte distance. Nous espérons que cette nouveauté encouragera une utilisation plus fréquente des objets dans vos scènes RP.
  • Le délai de récupération des props est réduit de 1,3 seconde à 300 millisecondes, améliorant significativement la réactivité du système.

  • Correction d'un bug empêchant l'utilisation des raccourcis clavier pour les kevlar et la nourriture : ils fonctionnent à nouveau correctement.

  • Lorsque votre personnage n'est plus blessé, la démarche précédemment sélectionnée est correctement réappliquée, au lieu d'être remplacée par la démarche par défaut.

  • L'animation de blessé est désormais automatiquement attribuée lorsque votre santé passe sous 60%. L'utilisation de bandages permet de désactiver cette démarche.

  • Ajout d'un bouton permettant d’activer ou de désactiver le bip sonore de la radio.

  • Il n’est désormais plus possible de lancer une émote en étant à bord d'un véhicule.

  • La radio se réactive automatiquement après votre réanimation si elle était activée avant votre état critique.

Disponible lors du redémarrage prévu à 13:45 le 16/07/2025.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Augmentation de la distance de réanimation des EMS : la portée passe de 100 mètres à 250 mètres lorsqu'un véhicule est à proximité.

  • Améliorations EMS : les EMS disposent désormais automatiquement d'un gilet pare-balles lors de leur prise de service. Leur tenue est également harmonisée avec un style visuel propre au corps médical.

  • Nouvelle démarche automatique de blessé : si votre santé descend sous les 30%, votre personnage adoptera automatiquement une démarche ralentie et blessée. Ce comportement se désactive dès que votre vie repasse au-dessus du seuil des 30%.

  • Déplacement du Premium Deluxe Motorsport : le concessionnaire a été relocalisé à un emplacement plus proche de la zone de départ, afin de faciliter son accès aux nouveaux joueurs.

  • Ajustement de l'examen du permis de conduire : la vitesse limite pendant l'examen est désormais fixée à 120 km/h au lieu de 90 km/h. De plus, un simple accrochage ne provoquera plus l’échec automatique de l’épreuve.

  • Ajout d'un outil administratif : mise en place d'un nouvel outil interne destiné aux membres des crews et aux Game Masters pour faciliter la gestion et le suivi administratif.

  • Uniformisation des tenues unisexes : lorsqu’une tenue est utilisable par les deux sexes (comme celles des laboratoires), un message d’information vous précisera désormais qu’elle est unisexe et donc accessible aux personnages masculins comme féminins.

  • Amélioration des menus : les descriptions des options dans nos menus RageUI ont été retravaillées pour une meilleure lisibilité, avec un espacement plus clair entre les éléments.

  • Correction sur les laboratoires : un problème a été résolu concernant l'envoi de données inutiles par les laboratoires, ce qui permet une optimisation de leur fonctionnement.

  • Correction d'un problème qui empêchait l'interaction avec les véhicules pour les mécaniciens.
Disponible lors du redémarrage prévu à 08:00 le 14/07/2025.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Augmentation du temps pour récupérer un drapeau sur les territoires de guerre : passage de 15 minutes à 20 minutes.
  • Le cooldown pour relancer une capture de drapeau après avoir remporté une capture sur un territoire de guerre passe de 30 minutes à 45 minutes. Ce cooldown s’applique également après les 20 minutes si personne n’a réussi à le prendre.
  • Ajout d’un PNJ au spawn pour aider les nouveaux joueurs à trouver facilement les activités d’intérim.
  • Les activités d’intérim ont toutes bénéficié de diverses améliorations visuelles ou économiques afin de mieux guider les personnes ayant du mal avec ces systèmes.
  • Modification de la vente de pêche : désormais, chaque personne dispose de sa propre limite par jour et par poisson.
  • Les poissons pêchés disposent désormais d’une date de péremption de 2 heures. S’ils sont vendus après ce délai, ils ne seront rachetés que pour 5 $ l’unité.
Disponible lors du redémarrage prévu à 08:00 le 10/07/2025.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • L’expérience de crew à atteindre passe de 500 000 à 250 000.
  • Augmentation des zones pour voir les statistiques des combats sur les territoires de guerre : passage de 140 à 300 mètres.
  • Pour capturer et récupérer un territoire de guerre, il faut désormais être 4, contre 8 auparavant.
  • Pour récupérer un territoire de guerre, il faudra désormais 10 minutes sans présence ennemie dans la zone rouge, contre 3 minutes auparavant.
  • Ajout d’un message indiquant que la capture est terminée si aucun groupe n’a réussi à capturer le territoire en moins de 15 minutes.
Disponible lors du redémarrage prévu à 05:00 le 09/07/2025.

🗺️ Modification des territoires

  • Fusion de plusieurs territoires : nous passons de 11 territoires à 5 afin de favoriser les combats sur ces 5 zones.
  • Chaque organisation ne peut désormais disposer que d’un seul territoire, contre deux auparavant.
  • Modification des récompenses sur les territoires, à découvrir directement en jeu.

🪖 Territoires de guerre

Un tout nouveau type de territoire fait son apparition : les territoires de guerre. Trois zones spécifiques, indépendantes des territoires classiques, sont désormais disponibles. Ces territoires peuvent être capturés individuellement et contrôlés simultanément par une seule organisation, en plus d’un territoire standard.

Pour en prendre le contrôle, il vous suffira de lancer une attaque sur le drapeau situé dans la zone ciblée. Vous devrez alors faire face aux autres organisations qui tenteront de vous en empêcher. Seule l'organisation victorieuse remportera la conquête.

Système de points
  • +1000 points : si vous gagnez le drapeau en ayant lancé l'attaque
  • ✅ +600 points : si vous remportez le drapeau sans avoir lancé l'attaque
  • ❌ -500 points : si vous perdez le drapeau en ayant lancé l'attaque
  • ❌ -200 points : si vous avez participé sans remporter la victoire
Récompense d'expérience

🏆 L’organisation victorieuse obtient 40 000 points d’expérience.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Le prix de revente des drogues aux PNJ a été légèrement diminué.
  • Il est désormais possible de pratiquer l’activité mine, même en faisant partie d’une entreprise.
  • Les machines à laver blanchissent désormais à 35 % contre 40 % auparavant (vous gagnez 5 %).
  • Ajout d’un délai de 30 jours sur le bannissement pour "Mod Menu" afin d’appliquer correctement la sanction nécessaire.
  • Il est désormais possible d’effectuer des braquages simples, de type supérette, Binco, etc., sans qu’un nombre minimum de L.S.P.D soit en service. Cependant, vos gains d’argent et d’expérience seront réduits à 40 % de ce que vous auriez dû obtenir.
  • Déplacement de la table de craft illégal.
  • Modification des paliers d’expérience pour les organisations.