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Mise à jour 3.0 – Une nouvelle ère

Version 3.0 – Une nouvelle ère

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Chers joueurs et chères joueuses

Cela fait désormais un peu plus de trois ans que la version 2.0 de Sensity a vu le jour, le 5 décembre 2022. Depuis, le serveur a énormément évolué : son contenu a été profondément remanié afin de se moderniser et de s’adapter au mieux aux possibilités ainsi qu’aux envies de notre communauté.

À travers cette mise à jour, nous avons estimé qu’il était enfin temps d’annoncer la nouvelle version de Sensity : la version 3.0, trois ans après la sortie de la 2.0.

Dans cette nouvelle version, vous retrouverez des changements majeurs touchant de nombreux aspects du gameplay quotidien :

  • des refontes de certains systèmes,

  • des ajouts que vous nous aviez souvent demandés par le passé,

  • et d’autres nouveautés destinées à faire en sorte que Sensity continue de proposer une expérience toujours aussi unique et incroyable.

Pendant ces longs mois de travail acharné, toute l’équipe de Sensity s’est donnée corps et âme dans l’élaboration de cette version, avec pour objectif d’améliorer les principaux points négatifs du serveur et de vous offrir un véritable vent de fraîcheur !

Pourquoi cette nouvelle version ?

Au cours de ces trois années, certains changements concernant l’économie du serveur ont été très mal gérés par notre équipe, rendant le serveur beaucoup trop “facile”. Que ce soit à travers la rapidité excessive du farm, les prix ridiculement bas des véhicules et de leurs personnalisations, ou encore d’autres déséquilibres, tout cela vous permettait de “terminer” votre aventure bien trop rapidement.

Cette situation a fini par créer un sentiment de lassitude, car votre RP s’effectuait tout simplement à une vitesse x100 en raison de notre mauvaise gestion de l’économie du serveur.

Sans compter que de nombreux éléments de farm ont été stockés en quantités astronomiques sur des personnages, dans des entrepôts ou ailleurs, supprimant ainsi toute utilité d’interactions, de monopolisation et de contrôle d’éléments clés du gameplay illégal du serveur : la production et la revente de drogue.

C’est pourquoi cette nouvelle version apporte un grand nombre de nouveautés et constitue, selon nous, le meilleur moyen de relancer une nouvelle vague de fraîcheur sur le serveur.
Dans ce cadre, l’intégralité de la progression de tous nos joueurs sera remise à zéro (ceci n’impacte pas le contenu de la boutique).

Laissez-moi vous expliquer plus en détail ce qui va changer pour vos personnages.

Ce qui change pour vos personnages

Tout d’abord, soyez rassurés : aucune migration ne sera nécessaire et aucun contenu boutique ne sera perdu. Tout cela reste inchangé ! Vous commencerez votre nouvelle aventure tout en conservant vos achats boutique (armes, véhicules, etc.).

Cependant, comme vous l’aurez compris, un WIPE général du serveur sera effectué : entreprises, garages d’entreprise, coffres d’entreprise, domiciles, entrepôts, laboratoires, entrepôts de blanchiment, etc. Seuls les achats boutique sont conservés. Vous ne changerez pas non plus d’ID permanent ni d’ID de compte.

Pour les patrons d’entreprise
  • Pour le patron, rien ne change : vous restez seul(e) dans l’entreprise, vous en conservez toujours la direction.
  • Selon les entreprises, un starter pack sera automatiquement mis en place (LSPD, BCSO, LSMC, SSMC, etc.).

  • Les entreprises “primordiales” bénéficieront de ce starter pack gratuitement et automatiquement afin qu’elles puissent assurer leur service dans la ville.

  • Attention : il s’agit bien d’un starter pack. Ne vous attendez pas à avoir beaucoup de choses dès le départ ; il vous faudra travailler pour acheter le nécessaire à votre entreprise.

Pour les patrons d’organisations
  • Pour le patron, rien ne change : vous restez seul(e) dans l'organisation, vous en conservez toujours la direction.
  • Vous perdrez toute la progression de votre organisation.

Concernant les seconds slots de personnage

Un seul type d’achat en boutique fera l’objet d’un remboursement et d’une suppression automatique : les seconds emplacements de personnage.

  • Le montant en diamants sera remboursé à hauteur de 50 % (en fonction du prix payé lors de l’achat). En effet, nous considérons que vous avez largement profité de cet avantage depuis longtemps. De plus, la possibilité d’acheter des seconds emplacements a été retirée il y a environ trois mois afin de préparer la suppression des personnages secondaires.

  • Les éléments achetés en boutique sur votre second personnage (armes, véhicules, etc.) seront automatiquement transférés sur votre premier personnage.

Pourquoi avoir retiré les seconds slots ?

Avec l’arrivée des double-jobs depuis le patch note du mois de juillet, nous avons dressé un constat réel et malheureusement assez triste : les seconds slots n’ont plus aucune utilité, si ce n’est pour détourner certains systèmes par exemple les domiciles afin de ne jamais perdre leur contenu illégal.

Je le rappelle : ce type de pratique est strictement interdit par le règlement et est sanctionné par un WIPE de votre ou de vos personnages impliqués dans ce contournement de fonctionnalités.

Il arrivait également que certains joueurs créent de fausses “familles”, en considérant leur second slot comme leur “frère” ou leur “sœur”, ce qui ruine le RP lorsqu’on implique ses deux personnages dans une même histoire.

Ou encore, certains utilisaient leur second slot pour faire du RP au LSPD alors que leur personnage principal évoluait dans l’illégal.

Tout cela était néfaste pour le serveur, et nous espérons que vous comprendrez notre décision.

Concernant les bannissements et les sanctions

Concernant l’historique de vos sanctions, celui-ci a été réinitialisé à zéro.
En effet, lorsqu’un membre du staff prononçait par erreur une sanction (par exemple un jail) et que celle-ci était ensuite révoquée, elle demeurait malgré tout visible dans votre historique. Cela pouvait entraîner des sanctions automatiques injustifiées à l’encontre de joueurs n’étant pas en tort et ayant subi une sanction par erreur.

Désormais, lorsqu’un membre du staff révoquera une sanction, celle-ci sera automatiquement supprimée de votre historique. Nous avons donc jugé équitable d’effectuer un réinitialisation complète des historiques de sanctions.

En revanche, aucun débannissement, quelle qu’en soit la raison, n’est prévu pour le moment dans le cadre de cette nouvelle mesure.

Changements majeurs divers

Vous trouverez ci-dessous la liste des changements difficiles à catégoriser. Ils sont tout aussi importants dans cette mise à jour.

Limite 500 éléments par jour et par joueur supprimer !

Nous avons supprimé la restriction de farm fixée à 500 éléments par jour et par joueur dans les activités légales, grâce à la refonte de l’économie du serveur.

Vente de drogue

Les restrictions horaires concernant la vente de drogue n’existent plus. Désormais, il suffit de la présence d’au moins 5 agents du LSPD pour vendre dans le sud, ou 5 agents du BCSO pour vendre dans le nord.

Les ventes peuvent donc être effectuées à toute heure, sous réserve du respect de ces conditions.

Modifications bancaires

Les taxes appliquées lors des dépôts bancaires ont été supprimées.
Cependant, une limite hebdomadaire de dépôts a été instaurée afin de réguler l’économie du serveur.

De plus, un plafond de virement bancaire a été mis en place :

  • Limitation des dépôts hebdomadaires à un maximum de 300 000 $.

  • Limitation des virements reçus à 200 000 $ par semaine.

Ces mesures visent à maintenir un équilibre économique sain et à éviter les excès liés aux transferts financiers.

Refonte de l’économie du serveur

L’économie du serveur a fait l’objet d’une refonte profonde. Une économie est un élément critique : si elle est trop contraignante, elle décourage les joueurs ; si elle est trop généreuse, elle supprime les objectifs à long terme et accélère la fin d’intérêt du gameplay. Notre objectif a été de trouver un équilibre réaliste et durable, qui encourage l’engagement et la progression sans compromettre la longévité du projet.

Raison du choix technique

En tant que développeurs, notre rôle principal n’est pas de concevoir et d’ajuster en permanence des systèmes économiques complexes. Après consultation interne, aucun membre de l’équipe n’a souhaité consacrer durablement du temps à cette tâche. Pour pallier ce manque de ressources et garantir un travail méthodique et mesurable, nous avons décidé d’exploiter des outils d’intelligence artificielle afin d’appuyer et d’accélérer le processus de conception économique.

Méthodologie employée

Nous avons développé et entraîné un modèle interne qui a été alimenté par des paramètres précis fournis par notre équipe :

  • temps moyens de farming par activité ;

  • récompenses et gains bruts pour chaque activité (légale et illégale) ;

  • durées et rendements des traitements ;

  • mécaniques de blanchiment et leur impact sur les revenus nets ;

  • objectifs de revenu moyen par tranche horaire et par catégorie d’activité.

Sur la base de ces entrées, le modèle a généré des recommandations chiffrées portant sur :

  • les temps de pousse/récolte et les rendements ;

  • les prix d’achat/vente et les marges attendues ;

  • les cycles de production et de consommation (y compris la péremption) ;

  • les mécanismes de contrôle des stocks pour limiter le surstockage et préserver la stabilité des prix.

Les recommandations issues de l’IA ont permis d’établir une première version de l’économie réajustée, dont les effets principaux sont :

  • réduction des déséquilibres dus aux surstocks ;

  • meilleure corrélation entre effort de jeu (temps investi) et récompense ;

  • limitation des pics inflationnistes après les mises à jour ;

  • incitation à organiser l’activité économique (planification de production, logistique, rotation des stocks) pour les organisations importantes.

Ces ajustements ont été calibrés pour conserver une marge d’action manuelle : les valeurs proposées par le modèle sont paramétrables et pourront être affinées par l’équipe en fonction du ressenti et des données réelles issues du serveur.

Cette version constitue la première itération de notre nouveau système économique assisté par IA. Nous considérons le modèle comme un outil d’aide à la décision, non comme une autorité définitive. À mesure que les joueurs interagiront avec les nouveau système et que nous collecterons des données (volumes de transactions, temps de jeu, transferts, etc.), nous réentraînerons et ajusterons le modèle afin d’améliorer ses recommandations.

L’intégration de l’intelligence artificielle comme assistant d’équilibrage économique nous permet d’aborder la complexité des systèmes monétaires du serveur avec plus de rigueur et de réactivité. Nous espérons que cette démarche contribuera à une économie plus stable, plus juste et plus engageante pour l’ensemble des joueurs, tout en laissant une marge de manœuvre suffisante à l’équipe pour effectuer des ajustements humains rapides.

Système d’off-road

Afin de limiter les comportements d’off-road non légitimes, nous avons intégré un nouveau système de détection des surfaces hors route.

Ce mécanisme analyse le type de matériau sur lequel sont posées les roues de votre véhicule (route, terre, sable, etc.). À l’issue de cette analyse, si vous vous trouvez sur une surface qui n’est pas une route, plusieurs conséquences se déclenchent automatiquement :

Diminution drastique de la traction : votre adhérence est réduite, ce qui rend plus difficile l’accélération et la montée de pentes abruptes.

Limitation de la montée de collines : il devient plus compliqué (voire impossible) d’escalader de fortes pentes en off-road.

Glissements et perte de contrôle : le véhicule peut déraper ou glisser plus facilement sur certaines surfaces (sable, boue, etc.), rendant la conduite moins optimale.

Ce système a été conçu pour prévenir le powergaming et les actions non roleplay liées à l’exploitation des mécaniques de déplacement (ex. franchissement impossible en conditions réalistes). L’objectif est d’encourager une conduite respectueuse des règles de base du roleplay tout en conservant une marge de réalisme et de plaisir de jeu.

Nouveau système de saignement

Un nouveau système de saignement passif fait son apparition !

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Désormais, lorsque vous subissez des dégâts, vous ne perdez plus uniquement de la vie : vous êtes également sujet à un effet de saignement.
Cet effet entraîne une perte progressive de points de vie au fil du temps, jusqu’à ce que vous appliquiez les soins nécessaires.

🩹 Les bandages ne redonnent plus de vie, mais servent désormais à stopper l’hémorragie.
💉 Pour récupérer vos points de vie, vous devrez utiliser une seringue, qui vous rendra de la santé de manière progressive, comme le faisaient auparavant les bandages.

Ce nouveau système vise à rendre les combats plus réalistes, dynamiques et stratégiques.

Les items de soin (bandages et seringues) sont désormais disponibles à l’achat auprès du L.S.M.C. et du S.S.M.C.

Webhook pour les entreprises / organisations

Dans votre entreprise ou organisation, en tant que patron uniquement, vous avez désormais accès à une nouvelle option :
« Réglage de vos préférences ».

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Cette fonctionnalité vous permet de configurer de nombreuses règles internes propres à votre structure.
Parmi les nouveautés les plus demandées, il est désormais possible de suivre les activités de votre personnel sans avoir besoin d’être connecté ou de solliciter un membre du staff.

Vous pouvez définir un lien de webhook Discord (et uniquement Discord) afin de recevoir automatiquement les informations liées aux transferts et retraits du coffre de votre entreprise ou organisation.

Refonte du système d’armes – Les armes ont désormais un poids !

Les armes constituent un élément clé du gameplay sur tous les serveurs RolePlay. Les changements mis en place concernent aussi bien le domaine légal qu’illégal.

C’est pourquoi nous avons estimé qu’il serait intéressant d’intégrer un système de poids aux armes, afin qu’elles occupent une place réelle dans l’inventaire. Comme vous l’aurez compris, toutes les armes du serveur possèdent désormais un poids et ont un impact sur votre capacité de transport d’objets.

Cependant, les armes de boutique ne sont pas transférables dans vos stockages ou ailleurs : elles sont exclusivement liées à votre personnage.

C’est pour cette raison que nous avons mis en place un système de casier, aussi bien pour les armes de boutique que pour les armes de service liées aux métiers.

Pour accéder à votre casier boutique, il vous suffit d’effectuer un Alt-clic sur votre personnage (comme pour sortir votre BMX de votre cul), à la différence qu’une nouvelle option apparaîtra : “Ouvrir mon inventaire boutique”

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Une fois cette action effectuée, vous retrouverez l’intégralité de vos armes de boutique, avec leurs personnalisations, etc. Vous pourrez y retirer une de vos armes ou en déposer une autre.

Seules les armes de boutique sont “prenables” et “déposables” dans ce coffre spécial, accessible uniquement en cliquant sur votre personnage à tout moment.

Pour le moment, aucune limite de dépôt ou de retrait n’est appliquée. Cela dit, en cas d’abus (et nous savons que cela arrivera), une limite de 20 minutes sera instaurée entre chaque dépôt ou retrait d’arme afin d’éviter toute exploitation du système.

Enfin, afin d’éviter toute situation où vous n’auriez plus “possession d’arme à feu” sur votre casier, inutile de préciser que tout abus sera sanctionné.

Lors de l’achat d’une arme en boutique, celle-ci est désormais directement placée dans l’inventaire boutique, accompagnée des munitions correspondantes.

L’introduction de ce système vous permettra également de bénéficier d’un inventaire joueur beaucoup plus lisible et moins encombré par du contenu que vous n’utilisez pas forcément en permanence ou dans toutes les situations.

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Concernant les armes de service liées aux différents métiers qui en disposent (par exemple : LSPD, BCSO ou même LSMC avec les Taser), lors de votre prise de service une nouvelle option apparaîtra dans le menu.

Il sera nécessaire d’être en service pour interagir avec cette option.

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L’interaction avec cette option ouvrira votre coffre personnel d’armes de service, vous permettant ainsi de gérer votre propre équipement.

Cela signifie que vous devrez désormais gérer vous-même vos armes et choisir celles que vous souhaitez utiliser pendant toute la durée de votre service.

Refonte du système d’armes : Obligation de porter un sac

Certains types d’armes nécessitent désormais obligatoirement un sac pour pouvoir être sorties. Vous pourrez toujours les transporter sur vous, mais au moment de les équiper, si vous n’avez pas de sac, elles ne pourront pas être sorties.

Les armes principalement concernées par ce changement sont les armes très lourdes, comme les snipers lourds et les fusils à pompe lourds.

Barre d’interaction de l’inventaire

La barre d’interaction de l’inventaire a subi de légères modifications.

Les premier, deuxième et troisième emplacements de cette barre sont désormais exclusivement réservés aux armes. Rien d’autre ne peut y être équipé : seules les armes y sont autorisées. Pourquoi ce choix ? Vous le découvrirez lors de nos prochaines mises à jour qui suivront la V3.0.

De plus, il est désormais possible d’utiliser les raccourcis d’interaction de cette barre en véhicule. Cela signifie que vous pouvez à présent dégainer une arme depuis votre véhicule une fonctionnalité qui nous a été beaucoup demandée.

PS : Les armes ne sont désormais plus retirées automatiquement lorsque vous traversez une zone safe en véhicule.

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Refonte du système de plantation

Le système de plantation a fait l’objet d’une refonte complète, lui apportant un vent de fraîcheur ainsi qu’une utilisation nettement plus intuitive. Les anciennes mécaniques d’hydratation et de nutrition, peu exploitées par les joueurs, ont été retirées afin d’alléger et d’optimiser l’expérience de jeu.

Par le passé, la possibilité de placer librement ses plantations n’importe où a entraîné de nombreux abus, aussi bien en matière de triche que de fair-play. Pour pallier ces problèmes, nous avons choisi de revenir à un système basé sur des “champs” prédéfinis.

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Ainsi :

  • Il n’est plus possible de placer librement vos pots : les plantations doivent désormais être effectuées dans les champs déterminés par nos soins.

  • Aucun terreau ni autre ressource supplémentaire n’est nécessaire pour commencer à cultiver — seules les graines sont requises.

  • Vous êtes limités à 20 plantations simultanées.

  • Une plantation arrivée à maturité (100 %) sera automatiquement détruite après 10 minutes d’inactivité, afin de ne pas bloquer le cycle de culture des autres joueurs.

  • Enfin, seul le joueur ayant planté peut récolter sa propre culture.

Initialement réintroduite dans la précipitation pour les cultures illégales, cette logique a désormais été retravaillée et étendue à l’ensemble des activités légales. Vous pourrez ainsi obtenir tous vos ingrédients de craft (tomates, oignons, etc.) nécessaires à vos recettes culinaires via ce nouveau système.

Concernant les plantations illégales, rien ne change hormis la suppression des statuts d’hydratation et de nutrition, rendant le tout plus fluide et plus efficace.

⏱️ Temps de pousse :

  • 🌾 Plantes légales : 5 minutes

  • 🌿 Plantes illégales : 10 minutes

les drogues sont désormais consommables !

Les substances illégales disposent à présent d’une véritable fonction de consommation. Il est désormais possible d’utiliser directement les drogues récoltées afin d’en ressentir les effets en jeu.

Cette évolution vise à renforcer l’immersion et à valoriser la production illégale, qui ne se limite plus à un simple objet de revente, mais devient également un produit utilisable à part entière.

Effets des différentes substances :

  • Pochon de Cannabis spp. séché
    La consommation de cette substance procure un bonus de vitesse de déplacement de 20 % pendant une durée de trois minutes.
  • Pochon de chlorhydrate de cocaïne
    En consommant ce produit, vous obtenez un gain temporaire de 40 points de vie supplémentaires, équivalant à environ 20 % de santé additionnelle, pendant trois minutes.
  • Pochon de morphine pure
    Cette drogue augmente temporairement votre capacité de port de 20 kg pendant une durée de trois minutes.
    Attention : si votre inventaire est déjà plein, vous ne pourrez plus effectuer d’actions. Il sera nécessaire de vous délester d’une partie de votre charge avant d’être totalement bloqué dans votre rôle.

Système de péremption des drogues

Les drogues disposent désormais d’une date de péremption.
Cet ajout constitue un élément de gameplay essentiel, visant à instaurer un meilleur contrôle des quantités produites et revendues par les joueurs.

Les surstocks observés jusqu’à présent ont créé des déséquilibres majeurs dans l’économie du serveur, notamment en raison des fluctuations constantes des prix liées aux mises à jour et aux ajustements d’équilibrage.
Nous avons pu constater ces effets lors de la mise à jour des plantations, où la récolte facilitée des drogues avait involontairement déstabilisé l’économie générale et réduit l’intérêt du commerce illégal.

Afin d’éviter que ce phénomène ne se reproduise, les pochons de drogue ainsi que les composants primaires nécessaires à leur fabrication disposent désormais d’une durée de validité d’une semaine à compter de leur production.

Ce nouveau système a pour objectif d’encourager les organisations à structurer leur activité illégale autour d’un cycle de production maîtrisé.

Nous espérons que cette modification sera comprise comme une mesure nécessaire au bon fonctionnement du serveur et qu’elle contribuera à préserver la stabilité et la pérennité du projet.

Améliorations des territoires

Au fil du temps, nous avons constaté que le système actuel de contrôle territorial favorisait excessivement certaines organisations. Des groupes qualifiés de « super-massifs » ont accumulé tellement de points de territoire qu’il devient pratiquement impossible pour d’autres joueurs ou alliances de reprendre ces zones, même en se mobilisant à plusieurs. Cette situation nuit à l’équilibre et à la dynamique du serveur.

Pour rétablir un meilleur équilibre et encourager l’activité continue sur les territoires, nous implémentons un système d’entretien automatique des territoires. Concrètement :

  • Les points de territoire se décrémenteront automatiquement toutes les 30 minutes.

  • Le montant du décrément est représenté par une valeur X dont l’ampleur augmente en fonction du nombre de territoires détenus par l’organisation : plus une organisation possède de territoires, plus la valeur X sera élevée (croissance exponentielle).

  • L’objectif est simple : les grandes organisations doivent entretenir activement leurs territoires (par production et revente de drogue, etc.) pour conserver leur domination. Si elles ne le font pas, leurs points diminueront progressivement, ouvrant la possibilité de contestation et de reconquête par d’autres groupes.

  • Ce système vise à favoriser l’engagement permanent, à limiter l’accaparement territorial sur le long terme et à maintenir une compétition saine sur l’ensemble de Los Santos.

Refonte du système de gestion des décès des joueurs

L’un des problèmes majeurs de FiveM, qui ne sera probablement jamais corrigé nativement, concerne la mauvaise synchronisation des joueurs décédés. En effet, lorsqu’un joueur meurt, la position de son corps devient aléatoire et varie d’un client à l’autre. Jusqu’à présent, la seule manière de forcer une resynchronisation temporaire consistait à porter puis relâcher le corps, une méthode particulièrement contraignante, aussi bien pour les EMS que pour les scènes illégales impliquant des décès.

Concrètement, lorsqu’un joueur décédait, les autres pouvaient voir son corps à un emplacement différent selon leur propre “scope” (zone de chargement), ce qui nuisait grandement à la cohérence des scènes RP.

Ce problème est désormais entièrement résolu grâce à la mise en place d’un système de morts entièrement personnalisé, indépendant des natives de GTA et de FiveM.
Désormais, lorsqu’un joueur “meurt”, il n’est plus réellement mort au sens technique du moteur de jeu, mais simplement bloqué dans une animation spécifique.
Cette approche garantit une synchronisation parfaite du corps entre tous les joueurs : chacun le voit au même endroit, au même moment.

Système de Marché Communautaire

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Vous n’avez pas le temps ou l’envie de récolter vos ingrédients pour vos menus ? Aucun problème ! D’autres joueurs s’en chargeront pour vous.
Peu importe votre métier, un système de marché communautaire a été mis en place afin de dynamiser l’économie du serveur.

Les joueurs peuvent ainsi farmer, revendre leurs ressources, et gagner de l’argent grâce à leurs efforts.
De votre côté, si vous avez besoin d’un ingrédient ou d’un produit spécifique, deux options s’offrent à vous :

  • Le produire vous-même en le plantant ou en le récoltant ;

  • Ou bien l’acheter directement sur le marché auprès d’autres joueurs.

Attention cependant : les prix du marché sont moins avantageux qu’une production personnelle. L’achat vous fera gagner du temps, mais au détriment de la rentabilité.

Nouveau système de placement d’objets

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Un tout nouveau système de placement d’objets a été mis en place, plus simple, plus intuitif et plus performant !

🕹️ Accessible directement via la touche L, ce menu vous permettra de naviguer entre différentes catégories d’objets et de placer automatiquement ceux-ci au sol, devant votre personnage, si la zone le permet.
Le fonctionnement est similaire à celui du menu de placement des propriétés, offrant ainsi une expérience familière et fluide.

📦 Les objets ne se trouvent plus dans votre inventaire, mettant ainsi fin à la perte d’espace inutile.
💰 Toutefois, chaque objet possède un coût en dollars afin d’éviter tout abus.

Nous espérons que ce nouveau système, plus ergonomique et accessible, encouragera la créativité de nos joueurs et facilitera leurs mises en scène RP.

Modifications des laboratoires

Les laboratoires ont fait l’objet d’une légère mise à jour afin de s’adapter à un gameplay plus équilibré, encadré et cohérent avec la philosophie générale du serveur.

Désormais, les laboratoires ne sont plus affichés sur la cartographie illégale, renforçant ainsi l’aspect d’exploration et de discrétion lié aux activités illicites.

Il n’est plus possible de modifier le type d’un laboratoire.
Deux laboratoires de chaque type de drogue sont actuellement disponibles sur le serveur.
Ce nombre pourra évoluer en fonction du nombre de joueurs actifs et des besoins d’équilibrage du serveur.

Il n’est désormais plus possible de régler les améliorations ou les laboratoires de drogue en argent sale.

Vous avez désormais la possibilité d’abandonner un laboratoire de drogue en cas de capitulation roleplay.
Cette fonctionnalité a été mise en place afin de favoriser les interactions cohérentes et de permettre une meilleure gestion des situations illégales en jeu.

Améliorations de la création de personnage

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Nous avons apporté plusieurs modifications à la création de personnage. Ce ne sont pas des changements extrêmement importants, mais nous les avons jugés utiles :

  • Les coupes de cheveux modées sont désormais disponibles directement dans la création de personnage, afin de donner un avant-goût du contenu modé que peut proposer le serveur.

  • Le personnage par défaut (Homme) ne ressemble plus à celui de Kalyptus. Un personnage à l’allure peu vendeuse pour les hommes a été mis en place afin d’inciter tout le monde à rendre son personnage davantage unique.

Dans notre objectif de redynamiser le Nord (vous comprendrez pourquoi en lisant le devblog), nous avons également jugé judicieux de réintroduire la sélection de la zone d’apparition de votre personnage.

Vous trouverez ainsi trois lieux d’apparition différents :

- Los Santos : le lieu actuel que vous connaissez déjà.

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- Sandy Shores : dans la nouvelle zone principale. "le Motel Sicilia"

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- Cayo Perico : Un début difficile mais intéressant

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Point important pour Cayo Perico

Dans le devblog du mois de juillet, l’organisation dominante de Cayo Perico avait la possibilité d’attribuer des “visas” pour vous permettre de circuler sur l’île. Désormais, en choisissant Cayo Perico comme point d’apparition, vous recevrez automatiquement la carte d’identité de Cayo Perico.
Cependant, en sélectionnant Cayo Perico, vous n’aurez pas les papiers suffisants pour vous rendre à Los Santos. En cas de contrôle de police, vous serez considéré comme immigré et subirez les sanctions correspondantes en RP.

Refonte complète du système de braquages.

Les braquages et les cambriolages constituent une part essentielle et particulièrement intéressante du roleplay illégal sur notre serveur. Toutefois, nous devons reconnaître que notre système de cambriolage de domiciles n’a pas rencontré le succès escompté auprès de la communauté. Nous avions tenté une approche ambitieuse et totalement nouvelle, qui ne ressemblait en rien à ce que d’autres avaient proposé auparavant, mais le résultat n’a pas répondu aux attentes.

Sur le volet des braquages, nous avons aussi pris du retard par rapport aux alternatives proposées ailleurs. Nos « Fleeca » longtemps le seul braquage majeur du serveur n’avaient pas été revisités depuis la sortie de la version 2.0. Ils étaient accompagnés d’une Maze Bank faible, peu interactive et répétitive, ce qui limitait l’intérêt et la variété des expériences proposées.

Pourquoi n’avons-nous pas agi plus tôt ? Parce que réaliser les braquages tels que nous les imaginions a demandé un investissement considérable en temps et en recherche :

  • élaboration d’un système de synchronisation complète entre les joueurs.

  • recherche et conception de « mini-jeux » d’interaction et de vol.

  • développement et intégration d’animations et de transitions cohérentes.

  • et, surtout, mise en place d’une synchronisation sécurisée entre joueurs afin de garantir une expérience fluide et fiable.

Ce chantier colossal a nécessité, à lui seul, plus de deux semaines de travail intensif à raison de plus de sept heures par jour simplement pour maîtriser les mécanismes utilisés par GTA Online (animations, transitions, synchronisation) et adapter ces éléments à notre environnement. Tout cela vise un objectif unique : continuer à proposer à nos joueurs un contenu de très haute qualité.

Laissez-moi donc vous présenter nos nouveaux braquages. Et sachez une chose : ce n’est que le début. La conception de notre nouveau système nous permet désormais de créer des braquages propres, variés et rapidement déployables. Ce lot de nouveautés n’est que la première vague vous n’êtes pas au bout de vos surprises. 😝

Cambriolage de domicile

Les cambriolages de domiciles se présentent désormais comme suit. Vous les retrouverez sur la carte illégale (Tab), introduite lors de la mise à jour « Mise à jour illégale d’été ».

  • Les maisons indiquées en rouge sont cambriolables (cibles actives).

  • Les maisons indiquées en gris ont été récemment cambriolées (cooldown en cours).

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Il est important de prendre en compte que vous devrez être muni d’un kit de crochetage afin de réaliser votre cambriolage. Sans cet objet essentiel, vous ne pourrez pas forcer la porte du domicile.

Il est également nécessaire d’avoir un véhicule pour y déposer tous les objets que vous volerez à l’intérieur. Plus votre véhicule dispose d’un grand coffre, plus vous pourrez y stocker d’objets ; il est donc important de choisir entre rapidité et capacité de stockage.

Une fois que les éléments requis sont présents dans votre inventaire, une séquence d’interaction se déclenche. Celle-ci prend la forme d’un ensemble de mini-jeux illustrés (comme montré sur l’image). Vous devrez réussir plusieurs étapes de ces mini-jeux pour débloquer l’accès et progresser dans la mission. Après l’ouverture, une alerte relative aux forces de l’ordre pourra survenir de manière aléatoire au cours des phases de fouille.

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Une fois à l’intérieur du domicile (la maison est sélectionnée de manière aléatoire), vous découvrirez plusieurs points de fouille répartis dans les lieux. Le nombre de ces points est également aléatoire à chaque visite.

L’objectif du joueur est d’explorer et de fouiller autant de points que possible afin de récupérer des objets. Attention : une intervention des forces de l’ordre peut survenir de façon aléatoire pendant l’opération

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Lorsque l'actions de fouille est achevé, vous obtiendrez un contenant (carton) rassemblant les objets récoltés. Il conviendra alors de rejoindre votre véhicule, préalablement positionné, pour y déposer ce contenant.

La séquence peut être répétée en boucle : retour au véhicule, dépôt des objets, et reprise d’une nouvelle opération jusqu’à l’épuisement de l’objectif de mission ou jusqu’à ce qu’une intervention extérieure mette fin à l’activité.

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Agissez de manière réfléchie et stratégique : vos choix durant la mission auront des répercussions sur le déroulement du scénario et sur la progression de votre personnage dans le roleplay.

Braquage des Fleeca Bank / Saving Bank.

Les braquages des banques « Fleeca Bank » et « Saving Bank » sont relativement similaires.

  • Les Fleeca Bank sont situées dans le sud et dépendent du Los Santos Police Department,
  • tandis que les Saving Bank se trouvent dans le nord et sont placées sous la juridiction du Blaine County Police Department.

Ces deux types d’agences apparaissent sur la carte "légale" pour permettre les retraits et les opérations bancaires, mais elles sont aussi indiquées sur la carte "illégale" afin de repérer leur position pour un braquage.

Le système est pratiquement identique à l’intérieur du MLO : rien ne change visuellement ou fonctionnellement. Il faudra toutefois un objet spécifique pour pirater le capteur d’empreintes digitales de la banque et déverrouiller son coffre-fort.

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Une fois le braquage lancé, un élément deviendra visible afin de vous permettre d’interagir avec le point du coffre et de commencer le piratage.

Attention : vous devrez être muni d’un « Kit de piratage d’empreinte digitale » pour lancer l’opération. Si vous échouez, vous pourrez réessayer ou demander à une autre personne de tenter sa chance, à condition qu’elle possède l’objet.

Une fois le mini-jeu lancé, vous disposez d’une minute pour reproduire le dessin de l’empreinte digitale affichée à l’écran. Vous avez 6 vies (soit 6 tentatives ratées possibles) : au bout de la sixième erreur, le mini-jeu échoue et le coffre-fort ne se déverrouille pas.

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Une fois le mini-jeu de piratage terminé avec succès, la porte du coffre se déverrouille, ce qui signifie que vous pouvez y pénétrer. Dès cet instant, toutes les personnes présentes dans la zone du braquage et à l’intérieur de la banque peuvent interagir avec n’importe quel point d’interaction, rendant le braquage possible et synchronisé pour l’ensemble des participants présents sur les lieux.

Cet ajout apporte un gain considérable en fluidité et en plaisir pour tous les joueurs : fini l’attente interminable pendant que « le braqueur » effectue sa tâche ! Les braquages deviennent ainsi bien plus interactifs, dynamiques et ludiques pour tout le monde.

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Pour les braquages des Fleeca Bank et des Saving Bank, quatre chariots d’argent sont désormais disponibles. Cela signifie que quatre personnes peuvent récolter le butin simultanément, rendant l’opération plus dynamique et collective.

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Cependant, il est primordial de respecter les nouvelles règles suivantes :

  • Attente obligatoire : Vous devez obligatoirement attendre l’arrivée de la police OU la désactivation complète de l’alarme de la banque avant de quitter les lieux.

  • Fin officielle du braquage : La désactivation de l’alarme marque la fin officielle du braquage (15 minutes pour une Fleeca Bank).

    • Si les forces de l’ordre ne sont pas présentes sur place au moment de la désactivation, vous êtes autorisés à prendre la fuite.

    • En revanche, si la police dépose une plainte et que vous n’êtes pas en mesure de fournir une preuve (vidéo, capture d’écran, etc.), vous serez sanctionnés pour non-respect du règlement.

    • Dans ce cas, le gain du braquage sera récupéré. En cas d’impossibilité de rembourser, vous vous exposez à un wipe du personnage ainsi que de l’équipe associée à ce braquage.

Nous avons également ajouté un système de logs afin d’enregistrer toutes les actions effectuées pendant un braquage. Si la police signale un non-respect du règlement, des sanctions seront appliquées aux joueurs concernés.

Braquage de la Maze Bank

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Le braquage de la Maze Bank a fait l’objet d’importantes modifications. Sur le plan structurel, son gameplay n’a pas subi de transformation radicale : il conserve son aspect visuel originel. En revanche, plusieurs améliorations ont été apportées à son interactivité en équipe afin de le rendre pleinement jouable et cohérent avec l’ensemble des autres braquages coopératifs.

Le coffre central reste néanmoins protégé et exige toujours l’utilisation de l’outil de piratage par empreinte digitale pour être ouvert. Une fois le coffre déverrouillé, vous y découvrirez de nombreux butins disséminés dans des coffres secondaires forcés, ainsi que deux petits objets supplémentaires posés sur la table centrale. Ces ajouts constituent des récompenses complémentaires sans altérer l’identité visuelle du casse.

En résumé : visuellement fidèle à l’original, le braquage de la Maze Bank a été optimisé pour favoriser le jeu d’équipe et enrichir les gains tout en conservant les mécanismes de sécurité (notamment le piratage d’empreinte) qui en font le défi.

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Braquage de la célèbre bijouterie Vangelico

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La bijouterie Vangelico, lieu emblématique de GTA V en solo, est désormais accessible en ville pour des opérations multijoueurs. Ce braquage iconique a été entièrement revisité afin de proposer une expérience coopérative ambitieuse, immersive et à la hauteur de vos attentes les plus folles.

Plusieurs prérequis seront exigés pour engager l’opération : préparation, équipement adapté et coordination d’équipe. Deux approches restent possibles : un braquage partiel, moins risqué et plus rapide, ou un braquage complet, plus dangereux mais nettement plus lucratif.

Si votre équipe manque d’expérience ou d’outils pour franchir les vitrines les plus résistantes, vous pouvez toutefois opter pour un butin limité correspondant à votre niveau d’expertise — mieux vaut emporter une prise modeste que de compromettre toute l’opération.

Matériel requis :

  • Pince coupante pou forcer certains dispositifs.

  • Outil de piratage par empreinte digitale pour neutraliser les systèmes de sécurités biométriques.

  • Pour la dernière étape et les vitrines les plus robustes : une découpeuse plasma, indispensable pour percer les vitrines à haute résistance.

Une fois le braquage déclenché, il vous suffira de vous munir de vos armes et d’ouvrir le feu sur les vitrines ciblées afin de les briser et de récupérer les amas de bijoux contenus dans les présentoirs forcés.

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La pince coupante vous permettra d’intervenir sur le dispositif électrique de la bijouterie afin de réenclencher le volet roulant qui vous sépare du monde extérieur. Une fois le mini-jeu lié à l’armoire électrique réussi, la sortie sera débloquée et votre liberté retrouvée.

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Le mini-jeu électrique consiste à reconnecter entre eux les différents câbles disposés sur le sol afin de reconstituer un circuit complet. Pour réussir, vous devrez identifier les extrémités compatibles et les relier dans le bon ordre, tout en faisant preuve de rapidité et de précision : un branchement incorrect ou une lenteur excessive risque de provoquer un court-circuit ou d’activer des contre-mesures de sécurité.

Lorsque le circuit est correctement reconstitué et validé, l’action est considérée comme un succès : le système de sécurité chargé de refermer automatiquement la banque sera neutralisé et le mécanisme de fermeture désactivé. La voie de sortie sera alors accessible et les autres équipes pourront poursuivre les étapes suivantes du braquage sans subir la fermeture des accès.

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Le contenu du coffre-fort représente le butin le plus ambitieux et gratifiant de ce braquage. Équipé de votre découpeur plasma, approchez-vous des vitrines et interagissez avec elles pour contourner leur système de sécurité.

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Braquage de la banque Pacific Standard Public Deposit

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Le braquage de la Pacific Standard représente actuellement l’objectif ultime pour de nombreuses organisations criminelles il est considéré comme le « braquage final » et l’avenir lui réserve encore de belles surprises.

Extrême par son envergure, il s’agit du seul type d’attaque à Los Santos susceptible de mobiliser l’ensemble des forces de l’ordre de la ville. Ainsi, lorsqu’un braquage visant la Pacific Standard est déclenché, la BCSO et la LSPD sont immédiatement alertées et convergent vers les lieux.

Considéré comme le plus important et le plus risqué, ce braquage doit être conçu pour être à la fois extrêmement difficile et très lucratif gros risques impliquent gros gains. Il se déroule en plusieurs étapes successives et strictes, qui doivent être respectées avec discipline pour maximiser les chances de succès.

Les étapes principales sont les suivantes :

  1. Le déclenchement du braquage — la mise en place initiale et l’entrée en action de l’équipe.

  2. L’ouverture des portes donnant accès à la réserve fédérale.

  3. Le vol du maigre butin présent dans la première salle.

  4. L’ouverture des deux autres salles annexes (ou « salles d’index ») afin d’étendre l’accès aux zones sécurisées.

  5. Enfin, l’ouverture du coffre-fort principal de la banque et l’extraction du butin final.

Ce sont des étapes clés que vous devrez impérativement respecter pour mener ce braquage à bien.

Considérant que ce braquage constitue l’opération la plus ambitieuse et la plus lourde de conséquences jamais envisagée à Los Santos, nous avons fait le choix de ne pas divulguer d’informations supplémentaires concernant les prérequis, les moyens mis en œuvre ou tout autre détail opérationnel. Cette réserve vise à préserver l’intégrité de l’opération et à éviter de compromettre sa réussite.

En revanche, et afin de satisfaire votre curiosité sans en révéler le cœur, nous vous proposons un aperçu visuel destiné à éveiller votre intérêt et à vous donner un avant-goût de l’événement. Gardez à l’esprit que cet extrait reste volontairement limité : il a pour seul objet de vous mettre l’eau à la bouche, pas de remplacer la préparation ni la maîtrise des étapes indispensables à la réalisation du braquage.

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Le renouveau du Nord !

Il y a maintenant un peu plus d’un an, nous avons mis en place une « mini-ville » dans le nord, baptisée Route 68. Bien que cette modification ait permis de redynamiser légèrement cette zone, cela n’a pas été suffisant à nos yeux. Nous espérions davantage de rôleplay dans le nord, plus d’activités illégales et, de manière générale, une vie plus intense.

Cependant, le manque de contenu dans cette région n’a pas réellement contribué à l’aboutissement de ce projet.
Nous avons donc pris la décision de retirer Route 68 pour laisser place à un tout nouveau Sandy Shores.

Dans un second élan, nous avons tenté d’intégrer l’île de Roxwood, une magnifique île offrant aux joueurs un nouvel espace d’exploration et de nouvelles possibilités. Malheureusement, nous n’avons pas retrouvé le même enthousiasme de la part de nos joueurs. Pour des raisons de stabilité et d’améliorations, nous avons finalement pris la décision de retirer l’île de Roxwood.

Le nouveau Sandy Shores

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Afin de relancer l’activité dans le Nord, nous avons pris l’initiative d’ajouter de nouveaux emplois, de modifier certains emplacements initialement présents dans le Sud pour les implanter désormais dans le Nord, ainsi que bien d’autres ajustements.

De nouveaux éléments font également leur apparition dans cette région :

  • L’entreprise B.C.S.O

  • L’entreprise S.S.M.C

  • Le Bichet Repair

  • Larry’s Truck Auto

  • Braquage de Saving Bank

  • Braquages de domiciles

  • Le concessionnaire d’avions / hélicoptères

  • Le concessionnaire bateaux

  • La pêche et la revente du poisson

et bien d’autres arriveront dans un avenir proche !

Nous sommes à la recherche de nouveaux patrons et de nouvelles idées : n’hésitez donc pas à proposer vos projets pour le Nord.

Ces mesures visent à donner un nouvel élan à cette zone, qui sera nécessairement dynamique au vu des nombreux ajouts légaux comme illégaux que cette partie de la carte proposera.

Modification de l’entreprise “Dynasty” et des propriétés des joueurs

Le nouveau système de domiciles et d’entrepôts, mis en place lors de l’arrivée du patchnote « Mise à jour – 2.0.4417 », constitue la plus grande amélioration apportée au serveur à ce jour.
Avant son arrivée, ce système reposait sur des “appartements” très basiques et peu intéressants pour nos joueurs. Grâce à cette mise à jour déjà parue, nous avons ravivé l’intérêt des joueurs pour la possession de domiciles.

C’est pourquoi, dans cette nouvelle mise à jour, l’entreprise ainsi que le fonctionnement des domiciles évoluent légèrement.

Dynasty 8 s’offre désormais une nouvelle interface d’interaction, aussi bien pour la modification de domiciles de la part de l’entreprise, que pour les joueurs souhaitant gérer et interagir avec leurs biens immobiliers.

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La simplification de cette interface a été mise en place afin de permettre l’ajout rapide de nouvelles fonctionnalités. L’ancienne interface n’était, en toute franchise, ni très esthétique ni pratique.
Le retour à des menus classiques permet à Sensity de conserver son image uniforme et soignée.

Déplacement des propriétés

Les employés de l’entreprise Dynasty 8 auront désormais la possibilité de déplacer les domiciles des joueurs.
⚠️ Attention : cette action entraînera l’envoi d’une facture au joueur titulaire et celui-ci devra se trouver à proximité pour que le déplacement soit effectué.

Le prix de l’action est calculé sur le tarif de location du bien concerné, à hauteur de 50 % du prix hebdomadaire déjà versé. Déplacer votre bien immobilier vous coûtera donc 50 % du montant de votre loyer hebdomadaire.

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Limite de propriétés

Après analyse du gameplay fourni par l’ensemble des joueurs, et pour des raisons de coordination et de fluidité RP (notamment pour les forces de l’ordre), nous avons décidé d’implémenter une limite d’une seule propriété par joueur.

Concrètement, cela signifie qu’il ne sera plus possible de louer plusieurs biens immobiliers identiques simultanément.
Vous pouvez, bien entendu, louer un entrepôt et une maison, mais il ne sera plus possible de louer deux maisons sans entrepôt et inversement.

Cette mesure a été mise en place afin de contourner les abus de certains joueurs malhonnêtes qui enfreignent le règlement relatif aux propriétés (disponible à l’adresse suivante : https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/page/habitations-entrepots#bkmrk-%E2%9D%8C-interdictions-sp%C3%A9c ).

Paiement de plusieurs semaines de loyer en avance

Cette fonctionnalité n’a pas forcément été très demandée, mais selon nous elle permet de pallier le problème des comptes bancaires gelés et ainsi d’éviter la perte de votre logement et de son contenu.

Comment cela fonctionne ?
Il vous suffit d’appeler un membre de l’entreprise Dynasty 8. Celui-ci aura la possibilité de vous envoyer en avance une facture correspondant à votre loyer, afin que celui-ci soit déjà réglé.

Vous pouvez payer jusqu’à quatre semaines de loyer en avance, ce qui vous permettra de mieux organiser vos dépenses… et bien plus encore !

Refonte des blips des maisons sur la carte
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Cette refonte a pour objectif de rendre la carte plus lisible et plus compréhensible pour les joueurs. Désormais, sur votre carte, seules apparaissent :

  • Les propriétés achetables

  • Les propriétés dont vous êtes titulaire

  • Les propriétés dont vous possédez la clé

Ce changement ne s’applique pas aux membres de l’entreprise Dynasty 8, qui ont besoin de conserver une vision complète du terrain de jeu et de la position des maisons des autres joueurs afin de gagner du temps dans leurs futures ventes.

Amélioration et rééquilibrage des stockages

Dans un objectif d’équilibrage, nous avons décidé de retirer la possibilité pour les joueurs d’améliorer la taille des stockages de leurs entrepôts et de leurs maisons.

Cette modification vise à inciter les joueurs à adopter une meilleure gestion de leurs espaces de stockage et, parallèlement, à permettre à Dynasty 8 de proposer des propriétés avec des capacités de stockage avantageuses, afin d’engendrer davantage de bénéfices.

Par la même occasion, la taille des stockages et les prix des entrepôts ont été totalement ajustés. Nous restons à votre écoute pour recueillir vos retours afin d’affiner encore ce système.

Nous sommes conscients que ce changement ne plaira pas à tout le monde, mais il a également été mis en place pour corriger certains comportements de joueurs qui cherchaient à contourner les règles en vigueur.

De nouvelles entreprises disponibles !

Entreprise B.C.S.O

Après trois ans d’existence de la V2.0, nous avons recueilli de nombreux retours et observations concernant l’action des forces de l’ordre sur le serveur. Un constat clair s’est imposé : lorsque certaines interventions sont jugées « trop éloignées », les unités de police actuelles refusent souvent de se déplacer dans le Nord. Ce manque de présence se traduit par moins d’arrestations, moins de propositions de roleplay et des scènes moins immersives pour les joueurs évoluant dans cette zone.

Afin de remédier à cette situation et après de longues semaines de réflexion, nous avons décidé de créer un service de police spécifiquement dédié au Nord. Cette nouvelle entité sera chargée de répondre aux appels concernant les cambriolages, trafics de drogue, braquages de banques, incidents dans les supérettes ou encore dans les magasins de vêtements situés dans le Nord.
L’objectif est clair : rééquilibrer le système, limiter la facilité des activités illégales dans cette région et offrir une présence policière locale, efficace et adaptée.

Pour accompagner cette mise en place, des véhicules spéciaux dédiés à la BCSO, des postes de police propres à cette unité et tout un nouvel écosystème seront instaurés. Nous sommes convaincus que cette évolution ravira les joueurs et leur permettra de faire progresser leur RP avec un maximum d’interactions et de cohérence.

B.C.S.O - Un fonctionnement particulier

Le job BCSO bénéficie d’une autonomie réelle, mais avec une règle importante :
bien qu’elle soit dirigée par son propre chef, l’autorité suprême du Grand Chef de la LSPD demeure au-dessus.
Cette organisation vise à éviter tout conflit interne et à prévenir la réapparition d’une « guerre » LSPD vs BCSO.

Concrètement, votre équipe BCSO dispose d’une large liberté dans ses décisions et son fonctionnement. Cependant, si certains agents adoptent un comportement irrespectueux, créent des conflits ou posent problème vis-à-vis de la LSPD, le responsable de la LSPD pourra intervenir et expulser le membre concerné de son poste au sein de la BCSO.

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Entreprise S.S.M.C

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Retour de Xero Gas et de Ron.

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Récemment, nous avons constaté qu’une seule entreprise chargée d’assurer l’approvisionnement en essence de la ville ne suffisait plus. En effet, l’entreprise Global Oil rencontrait de grandes difficultés à alimenter les 40 stations-service disponibles sur la carte.

Ce problème est apparu à la suite d’une modification de la capacité maximale de stockage des stations-service. Initialement, cette mesure avait été prise car Global Oil se plaignait d’un manque d’activité.

Afin de remédier à cette situation, la capacité de stockage maximale des stations-service a été réduite.

Nos deux autres entreprises interviennent donc en renfort, comme cela était prévu dès la conception du système, afin d’entretenir leurs stations-service respectives, de les approvisionner et ainsi de faire baisser le prix du litre de carburant pour nos joueurs.

Les entreprises Xero Gas et RON sont désormais disponibles. Nous attendons vos Google Docs afin de recevoir vos candidatures pour reprendre l’une de ces deux entreprises.

Nouveau système de business d’entrepôts d’activités illégales

trop la flemme d'ecrire sah

Vêtements moddés

Nous sommes conscients du manque de vêtements sur le serveur, en particulier pour les personnages masculins.
C’est pourquoi nous avons pris le temps d’en ajouter plus d’une centaine afin d’élargir vos possibilités de personnalisation.

Cependant, soyez conscients que nous restons ouverts à vos suggestions !
Toutefois, il est extrêmement difficile de trouver des vêtements qui respectent pleinement les conditions d’utilisation (TOS) de FiveM, ce qui limite parfois nos choix.

⚙️Modifications diverses

  • Nous avons retiré l’ancien système de récolte qui était utilisé pour les entreprises Pibwasser, Redwood, etc.
  • Il est désormais obligatoire de posséder l’objet “Scanner clandestin” dans votre inventaire pour pouvoir afficher la carte illégale, précédemment intégrée au patch note « Mise à jour illégale d’été ».
    Cet objet est disponible au HUB illégal.
  • Nous avons supprimé notre système d’inflation, qui augmentait automatiquement le prix d’achat de tous les objets et consommables du serveur en se basant sur leur prix de base, tout en appliquant un pourcentage d’inflation.
  • Nous avons ajouté de nombreux modèles de chaises et de lits afin que vous puissiez interagir avec eux pour vous asseoir ou vous allonger.
  • Nous avons ajouté de nombreuses nouvelles cellules pour le LSPD, le BCSO et le Gouvernement, en corrélation avec les nouveaux MLO mis en place pour ces services.
  • Nous avons corrigé un problème majeur concernant les points GPS et votre carte. En effet, l’itinéraire du GPS disparaissait subitement sans raison apparente et ne vous fournissait pas d’informations sur le trajet à suivre.

  • Certains membres du staff ont désormais la possibilité de définir le métier secondaire d’un joueur
  • Il n’est désormais plus possible de ranger un sac dans votre dressing si celui-ci contient encore des objets à l’intérieur.
  • Les organisations ne peuvent désormais plus utiliser les mêmes couleurs de revendication de territoire.
  • Lorsqu’un joueur vous porte dans l’eau, l’animation n’est désormais plus annulée. Cela permet de transporter et secourir un joueur inconscient ou mort dans l’eau, sans interruption de l’action.
  • Les stations électriques se trouvent désormais au même point d’interaction que les stations thermiques.
    Cette modification, largement demandée par les joueurs, a été mise en place car beaucoup d’entre eux rencontraient des difficultés à localiser les props des stations électriques.
  • Nous avons retravaillé nos outils administratifs afin d’ajouter la possibilité de positionner des blips sur la carte.
    Désormais, nos gérants peuvent placer des blips pour les activités légales et illégales, et les associer aux différentes couches cartographiques du serveur. Cette fonctionnalité facilite le repérage d’événements, de points d’intérêt et d’infrastructures par les équipes de gestion et permet une meilleure supervision in-game.

  • Nous avons ajouté de nouvelles animations sur de nombreuses interactions, ainsi que des indications visuelles sur les éléments qui n’en disposaient pas auparavant.
    Ces améliorations visent à renforcer l’immersion et à rendre les interactions plus naturelles et intuitives pour l’ensemble des joueurs.
  • Les animations de consommation de cigarettes ne sont désormais plus accessibles via le menu d’animations.
    Elles sont uniquement réalisables à travers les nouveaux paquets de cigarettes produits par Redwood.
    Cette modification vise à renforcer la cohérence entre les animations et les objets utilisés, tout en offrant une expérience plus immersive et réaliste.

  • Un nouveau hub illégal a été mis en place.
    Celui-ci peut désormais changer de position plus facilement que l’ancien système basé sur les égouts, offrant ainsi davantage de flexibilité et de discrétion dans la gestion des activités illicites.
  • Le kit de réparation pour moteur devienne des "Kit moteur improvisé" permettant de réparer légèrement le moteur afin de se rendre jusqu'à un mécano.
  • Il n’est désormais plus possible de contacter plusieurs mécaniciens en même temps. Les entreprises de type « mécano » sont désormais limitées à un seul appel par entreprise, afin d’éviter les appels multiples et inutiles.
  • Vous pouvez désormais localiser la position d’un véhicule d’organisation sur la carte.
  • Il est désormais possible, depuis nos outils administratifs, de supprimer le contenu du compte bancaire d’une entreprise ou d’une organisation.
  • Le nombre maximum de factures impayées entraînant le blocage d’un compte bancaire est désormais fixé à 6, contre 10 auparavant.
  • Vous pouvez désormais vous cacher dans le coffre d’un véhicule en vous en approchant et en appuyant sur la touche E lorsque l’indication apparaît.
  • Une nouvelle tenue Hazmat de couleur noire fait son apparition. Celle-ci offre une durabilité supérieure à celle du modèle basique.
  • La tenue de plongée est maintenant achetable directement dans les magasins de vêtements.
    Sa durabilité est fixée à 10 minutes sous l’eau, (supprimant ainsi la possibilité de respirer indéfiniment en immersion.)
  • Refonte du système de prison : celui-ci fonctionne désormais sous forme de tâches à accomplir, et non plus comme un simple jail AFK.
    Les sanctions sont donc basées sur le nombre de tâches à effectuer plutôt que sur une durée fixe.
    Vous devrez réaliser vos tâches afin de pouvoir être libéré.
  • Nous avons retiré le système de « CTF » (Capture The Flag) sur les points de drogue.
    Place désormais au roleplay : il n’est plus nécessaire d’avoir un système de gunfight pour gérer ces zones.
  • Nouvelle version du serveur ! Un tout nouveau loading screen fait son apparition.
  • Un cooldown de 60 secondes a été ajouté lorsqu’un joueur quitte une moto ou un vélo, afin d’empêcher la vente immédiate de drogue après en être descendu.
  • Nouveau job disponible : FA Pizza This !
    Livrez des pizzas à travers la ville et gagnez honnêtement votre vie !
    Cette nouvelle activité FA permet de diversifier encore davantage le contenu libre d’accès sur le serveur.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Lors de l’activation de la cartographie illégale, les légendes des blips présentes sur la carte n’étaient pas mises à jour. Désormais, ce problème est résolu : vous verrez les légendes de votre carte se mettre à jour automatiquement en fonction de la map que vous choisissez de visionner.
  • Les armes ne sont désormais plus retirées automatiquement lorsque vous traversez une zone safe en véhicule.
  • Nous avons considérablement optimisé certains menus du serveur afin de vous garantir un gain de performance significatif.