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🔪 Règlement Illégal

Le règlementrèglement est susceptible d’évoluerd’évoluer et d’êtred’être modifiémodifié àà tout moment par le staff afin de s’s’adapter aux besoins du serveur, àà l’équilibrel’équilibre du roleplay et aux éventuelleséventuelles dérivesdérives constatées.constatées.

Si aucune règlerègle n’n’indique explicitement qu’qu’une action est interdite, alors celle-ci est considéréeconsidérée comme autoriséeautorisée sur le serveur, àà condition qu’qu’elle respecte le présentprésent règlement,règlement, la logique roleplay, et qu’qu’elle n’n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant àà l’équilibrel’équilibre et àà l’l’immersion du jeu.

Une fois que vous décidezdécidez de delete votre groupe, ou que celui-ci est delete, l’intégralitél’intégralité du stuff liélié àà votre coffre est automatiquement suppriméesupprimée.

Protection des nouveaux joueurs

Un indicateur visuel est présentprésent au-dessus de la têtetête des "nouveaux joueurs".

image.png

Il est strictement interdit d’d’effectuer toute action négativenégative àà leur encontre (braquage, prise d’d’otage, vol, etc.).

Toute infraction sera lourdement sanctionnéesanctionnée : suppression du groupe, mise sur liste noire illégaleillégale du ou des joueurs concernés,concernés, ainsi qu’qu’un bannissement temporaire ou définitifdéfinitif en cas de non-respect.

Armes d'entreprise

Les armes d'entreprise peuvent êtreêtre voléesvolées, àà condition que ce vol ait une réelleréelle utilitéutilité RP par la suite (revente d'armes de service au marchémarché noir, recyclage d'armes, etc.).

En revanche, tout vol réaliséréalisé dans le seul but de nuire àà l'économieéconomie de l'entreprise ou sans intention de les exploiter en RP est strictement interdit. Il sera considéréconsidéré comme du freeloot et fera l'objet de sanctions sévèressévères.

Le vol d'armes d'entreprise constitue égalementégalement un délitdélit particulièrementparticulièrement grave en RP. Les auteurs doivent êtreêtre prêtsprêts àà assumer les conséquencesconséquences de leurs actes (enquête,enquête, poursuites, peines, représailles,représailles, etc.). N'entreprenez ce type d'action que si vous êtesêtes prêtprêt àà en assumer pleinement les conséquencesconséquences RP.

Sanctions & responsabilitésresponsabilités de groupe

  • Trois sanctions liĂ©esliĂ©es Ă Ă  un groupe ou Ă Ă  ses membres entraĂ®nerontentraĂ®neront la suppression dĂ©finitivedĂ©finitive de l’l’organisation.

  • Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les consĂ©quencesconsĂ©quences collectives.

Modificateur vocal

AutoriséAutorisé uniquement si :

  • le personnage porte un masque couvrant entièremententièrement le visage

  • la voix reste claire et comprĂ©hensiblecomprĂ©hensible

   Interdit :

  • sans masque

  • voix excessivement dĂ©formĂ©edĂ©formĂ©e ou inaudible

Exploits vestimentaires

Il est strictement interdit de retirer :

  • chaussures

  • vĂŞtementsvĂŞtements

  • accessoires

dans le but de contourner une scènescène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).

Le port de la tenue est obligatoire en toutes circonstances lorsque vous êtesêtes avec votre groupe illégal.illégal.

Infiltration & sabotage

  • IntĂ©grerIntĂ©grer ou quitter un groupe illĂ©galillĂ©gal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit.

  • Une infiltration est autorisĂ©eautorisĂ©e uniquement si elle est :

    • cohĂ©rentecohĂ©rente

    • progressive

    • justifiĂ©ejustifiĂ©e RP

  • Tout comportement purement destructeur sera lourdement sanctionnĂ©sanctionnĂ©.

Respect des scènesscènes & rôlerôle du staff

  • Il est interdit de report un joueur pendant une scènescène RP pour l’l’interrompre ou l’l’annuler.

  • En cas de problèmeproblème :

    1. la scènescène se termine

    2. un ticket Discord est ouvert avec preuves

  • Le staff tranchera aprèsaprès coup.

 Reconnaissance des groupes

  • Il est autorisĂ©autorisĂ© de reconnaĂ®trereconnaĂ®tre un groupe illĂ©galillĂ©gal visuellement si :

    • tenue identifiable

    • code couleur

    • logo ou signe distinctif clair

  • Cette reconnaissance ne doit pas ĂŞtreĂŞtre abusive ni utilisĂ©eutilisĂ©e sans contexte RP.

Transactions & activitésactivités illégalesillégales

Transactions
  • Toute transaction illĂ©galeillĂ©gale doit se dĂ©roulerdĂ©rouler sur un terrain neutre :

    • pas sur un territoire revendiquĂ©revendiquĂ©

    • pas dans un quartier de gang

Drogue
  • Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)

  • Vente en moto interdite

  • Strictement interdit de planter votre drogue dans votre QG 
Tirs
  • Tout tir non justifiĂ©justifiĂ© RP sera lourdement sanctionnĂ©sanctionnĂ©.

HiérarchieHiérarchie entre groupes

    Tout

    nouveau

    Lesgroupe nouveauxfraîchement groupesarrivé doiventen ville a l'obligation stricte de craindre (Fear RP) et de respecter les anciensgroupes déjà en place pendant une durée de 10 jours à compter de son arrivé. Passé ce délai, vous êtes considérés comme intégrés et pouvez initier des actions envers eux.

    Actions strictement interdites contre les anciens groupes durant vos 10 premiers jours :

      Déclarer une guerre. Attaquer,

      Unbraquer rapportou contester un laboratoire de craintedrogue.

      logiqueS'attaquer à un territoire ou le contester si celui-ci cumule déjà plus de 30 000 points. doit exister

      Règle entrespécifique organisationsconcernant la prise de territoire (Les points) : Durant cette période de 10 jours, vous êtes autorisés à poser des points sur un territoire de manière discrète. Cependant, la règle suivante s'applique en cas d'interaction avec un ancien groupe :

        Si l'ancien groupe a MOINS de 30 000 points sur le territoire : Ce territoire n'est pas considéré comme officiellement acquis par eux. L'ancien groupe n'a pas le droit de vous en chasser ou de vous interdire d'y poser des points. Vous n'avez donc aucune obligation de stopper vos activités sur ce délaispoint estprécis, même s'ils vous le demandent.

         

          Si l'ancien groupe a PLUS de 30 000 points sur le territoire : Tant qu'ils ne remarquent rien, vous pouvez continuer. Mais dès lors qu'une interaction RP a lieu (le groupe vous surprend, vous demande de stopper vos activités, ou vous impose un accord), vous avez l'obligation de vous y plier immédiatement. Vous n'avez pas le droit de tenir tête ou de riposter, et vous devez respecter cet ordre/accord jusqu'à la fin de votre délai de 10 jours.

          La crainte logique ne s'applique pas sur un territoire. Il vous appartient de savoir défendre et conserver les territoires que vous contrôlez. Cependant, si une organisation est plus ancienne, plus influente ou dispose d'un rapport de force nettement supérieur au vôtre, elle est en mesure d'exercer une pression crédible sur votre groupe.

          Elle peut ainsi vous imposer des menaces, de l'extorsion ou encore du travail forcé afin de vous faire payer ou réparer le fait d'avoir tenté, ou réussi, à vous emparer d'un territoire qu'elle revendique.

           

          Partage des gains

          • Les gains issus d’activitĂ©sd’activitĂ©s illĂ©galesillĂ©gales doivent ĂŞtreĂŞtre partagĂ©spartagĂ©s.

          • Recommandations :

            • Drogue : 50 / 50

            • Autres activitĂ©sactivitĂ©s : libre selon accords internes

          Transport de marchandises illégaleillégales

          • L'utilisation de moyens aĂ©riensaĂ©riens est autorisĂ©eautorisĂ©e pour les transports illĂ©gaux,illĂ©gaux, Ă Ă  condition qu'une partie du trajet soit obligatoirement effectuĂ©eeffectuĂ©e par voie terrestre. Il est donc strictement interdit d'atterrir directement Ă Ă  votre QG/base avec la marchandise. Vous devez atterrir dans un lieu neutre situĂ©situĂ© Ă Ă  plus de 3 kilomètreskilomètres de votre base afin de terminer le transport par la route.

          • Les vĂ©hiculesvĂ©hicules doivent ĂŞtreĂŞtre cohĂ©rentscohĂ©rents et crĂ©diblescrĂ©dibles.

          Alliances entre organisations

          • Les alliances sont autorisĂ©esautorisĂ©es uniquement dans le cas oĂąoĂą votre groupe n’n’est pas complet et que vous souhaitez le remplir jusqu’àjusqu’à atteindre un total de 21 membres maximum. L'alliance est permise uniquement pour les gros Ă©vĂ©nementsĂ©vĂ©nements (braquages, convois) mais reste strictement interdite pour les prises d'otages et interactions mineures.

          Hub illégalillégal

          RèglesRègles de la zone
          • Zone strictement neutre

          • Interdictions :

            • intervention policièrepolicière

            • conflits

            • braquages

            • règlementsrèglements de compte

          • Il est interdit de braquer un joueur Ă Ă  la sortie immĂ©diateimmĂ©diate de la zone.

          Interactions illégalesillégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC,BCSO,FIB, Gouvernement)

          • Toute corruption est interdite, sauf scĂ©narioscĂ©nario validĂ©validĂ© par le staff.

          • Vol de vĂ©hiculesvĂ©hicules publics interdit, sauf justification RP solide.

          • Tout abus sera sĂ©vèrementsĂ©vèrement sanctionnĂ©sanctionnĂ©.
          • Si dans une action illĂ©galeillĂ©gale le camp illĂ©galillĂ©gal mènemène une action style tirs Ă Ă  l'intĂ©rieurintĂ©rieur de la zone sans justificatif ou qu'il tue des otages, la police aura le droit de donner l'assaut et de tirer si besoin.

          Armement

          • Toutes les autres armes sont autorisĂ©es.autorisĂ©es.

          • Tout non-respect entraĂ®neraentraĂ®nera des sanctions lourdes.

          Loot

          • Lors d’d’une scènescène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit de rĂ©cupĂ©rerrĂ©cupĂ©rer l’intĂ©gralitĂ©l’intĂ©gralitĂ© du stuff du joueur adverse.

          Gunfight (GF) & zones stratégiquesstratégiques

          Meth / zones revendicables
          • Une zone (meth, etc.) peut ĂŞtreĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme.

          • Interdit de GF :

            • pour une seule soirĂ©esoirĂ©e

            • sans projet RP durable

          • Il est strictement interdit de traiter la mĂ©thylaminemĂ©thylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
          NégociationNégociation obligatoire
          • Une nĂ©gociationnĂ©gociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.

              • Sauf en cas d’d’attaque d’d’un convoi illĂ©galillĂ©gal ou d’d’un convoi de police, oĂąoĂą aucune nĂ©gociationnĂ©gociation prĂ©alableprĂ©alable n’n’est requise.
          • Tout GF sans nĂ©gociationnĂ©gociation sera considĂ©rĂ©considĂ©rĂ© comme non-RP.

          Cargaisons
          • Les cargaisons sont des zones de Gunfight.

          • Aucune action RP classique n’n’est attendue.

          • Sont interdits sur les cargaisons :

            • prises d’d’otage

            • nĂ©gociationsnĂ©gociations

          • L’évĂ©nementL’évĂ©nement se règlerègle uniquement par la confrontation prĂ©vueprĂ©vue. 

          • Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.scène.

          Braquages

          Conditions généralesgénérales
          • Motivation RP obligatoire

          • SupĂ©rioritĂ©SupĂ©rioritĂ© numĂ©riquenumĂ©rique :

            • cible armĂ©earmĂ©e →→ supĂ©rioritĂ©supĂ©rioritĂ© obligatoire

            • cible non armĂ©earmĂ©e →→ Ă©galitéégalitĂ© suffisante

          • Les clĂ©sclĂ©s du vĂ©hiculevĂ©hicule doivent ĂŞtreĂŞtre donnĂ©esdonnĂ©es

          • Il est strictement interdit de contrebraquer lors d’d’un braquage.
          • Interdiction d’d’emmener un vĂ©hiculevĂ©hicule braquĂ©braquĂ© dans :

            • villa

            • quartier

            • domicile

            • entrepĂ´tentrepĂ´t

          • Dans une zone dite "MassRP", vous avez le droit de prendre en otage ou de braquer un joueur, mais vous disposez d'un laps de temps strict de 30 secondes maximum. L'action doit ĂŞtreĂŞtre exĂ©cutĂ©eexĂ©cutĂ©e de manièremanière propre et rapide, en privilĂ©giantprivilĂ©giant des endroits discrets comme les ruelles. En revanche, les "zones safes" Ă©videntesĂ©videntes et visibles de tous restent strictement inaccessibles pour ce type d'action, sauf en cas de scènescène prĂ©alablementprĂ©alablement validĂ©evalidĂ©e par le Staff.
          Interdictions
          • Freeloot strictement interdit.

          • Interdiction de braquer :

            • Il est interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l’l’autoroute, sauf dans les cas suivants :

              • Convoi pĂ©nitentiairepĂ©nitentiaire

              • Convoi LSPD (type Brinks)

              • Convoi illĂ©galillĂ©gal (transport d’d’objets ou de substances illĂ©gales)illĂ©gales)

              • Course-poursuite, dans ce cas la prise d’d’otage doit ĂŞtreĂŞtre rapide et cohĂ©rentecohĂ©rente

              Tout autre braquage ou prise d’d’otage sur autoroute sera considéréconsidéré comme non-RP et sanctionné.sanctionné.

            • commissariats

            • EMS

            • bâtimentsbâtiments gouvernementaux

          • Interdiction de forcer :

            • retrait d’d’argent

            • don d’d’objets sans RP

          • Interdiction de reconnaĂ®trereconnaĂ®tre un joueur uniquement Ă Ă  la voix

          • Interdiction de braquer un EMS en service.

          • Interdiction de braquer sur un laboratoire qui n'est pas le votre 
          Prises d’d’otages
          • Un seul nĂ©gociateurnĂ©gociateur par camp

          • Interdiction de tirer pendant une nĂ©gociationnĂ©gociation si l’l’otage est braquĂ©braquĂ©

          • GHB = seul moyen d’d’effacer les 20 dernièresdernières minutes

          • Interdiction de prendre le nĂ©gociateurnĂ©gociateur en otage

          • Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de s’s’en servir comme otage lors d’d’un braquage de banque ou de supĂ©rette.supĂ©rette.

          • Lors d’d’un GF, seul le nombre de membres encore en vie et n’étantn’étant pas morts durant le GF dans votre camp est pris en compte pour dĂ©terminerdĂ©terminer le nombre maximal d’d’otages autorisĂ©s.autorisĂ©s.
          • Vous n’n’avez pas le droit de prendre un otage dans le but de demander une rançonrançon, et vous ne pouvez pas demander de rançonrançon pour l’l’otage, sauf en cas de guerre.

          Voici la liste des rançonsrançons que vous pouvez demander par grade dans l’illégall’illégal : 

          Grade

          Argent Sale

          Soldat

          40.000 $

          Elite

          60.000 $

          Lieutenant

          70.000 $

          Bras Droit

          80.000 $

          Co-Patron

          90.000 $

          Patron

          120.000 $

          Voici la liste des rançonsrançons que vous pouvez demander par grade dans le légallégal : 

          Profession Argent Sale Commentaire

          CIVIL

          10.000

          -

          L.S.P.D

          15.000 $

          x1.1 par grade exemple Commandat = 17ème17ème grade, 17x1,1 = 18,7 x 15,000 = 280 500$


          DOJ

          80.000 $

          -

          Concernant la police, si un agent est pris en otage sans aucune raison valable derrière,derrière, le joueur se verra sanctionnésanctionné et aucun gain ne sera donnédonné au preneur d’d’otage. Toute action envers la police doit êtreêtre réfléchie.réfléchie.

          Otage & fuite
          • Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver aprèsaprès le braquage.

          • Il est strictement interdit d’d’emmener un otage dans sont QG 
          • Vous ĂŞtesĂŞtes autorisĂ©sautorisĂ©s Ă Ă  repartir avec un otage uniquement pour dĂ©clencherdĂ©clencher une course-poursuite.

          • L’L’otage doit obligatoirement ĂŞtreĂŞtre relâchĂ©relâchĂ© pendant la course-poursuite.

          • Une fois relâchĂ©,relâchĂ©, aucune interaction supplĂ©mentairesupplĂ©mentaire n’n’est autorisĂ©e.autorisĂ©e.

          • Il est strictement interdit d'avoir un otage complice (Amies, Membre de votre groupe et autre) !
          • Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD Ă Ă  l’l’issue d’d’une course-poursuite en vĂ©hiculevĂ©hicule dans le but de :

            • repartir

            • nĂ©gociernĂ©gocier des avantages

            • forcer une issue favorable

          Si votre véhiculevéhicule :

              • subit un choc

              • tombe en panne

              • n’n’a plus de carburant 

          la poursuite est terminéeterminée pour vous : vous avez perdu.

          • Pour les braquages de coiffeur, d'armurerie, de tatoueur ou de magasin de vĂŞtements,vĂŞtements, vous n'avez pas besoin d'otages. Par contre, vous ĂŞtesĂŞtes dans l'obligation d'attendre que la police arrive sur zone pour commencer une course-poursuite. Dans le cas contraire, vous serez sanctionnĂ©s.sanctionnĂ©s.
          Plans pneus
          • Il est interdit de faire des plans pneus au dĂ©butdĂ©but d’d’une poursuite.

          • AutorisĂ©AutorisĂ© uniquement aprèsaprès 15 minutes, pour :

            • la police

            • l’illĂ©gall’illĂ©gal

          VéhiculesVéhicules pour les braquages

          Braquage/Prise d'otage

          Nombre de braqueurs minimum/max

          Nombre d'otages
          minimum/max

          Nombre de véhiculevéhicule minimum/max

          Superette

          2

          1

          1

          Fleeca - Savings Bank

          6

          2

          2

          Vengelico

          10

          3

          3

          Gande Senora - Maze Bank

          12

          3

          4

          Pacific Bank

          15

          5

          6

          Coiffeur, Armuerie, Tatoueur, Magasin de vetement

          2

          0

          1

          Blanchiment

          • Le blanchiment doit ĂŞtreĂŞtre collaboratif.

          • Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.

          Descente & réanimationréanimation

          • Quitter rapidement la zone aprèsaprès une descente.

          • RĂ©animationRĂ©animation uniquement :

            • hors zone de conflit

            • dans un lieu sĂ©curisĂ©sĂ©curisĂ©

          Domiciles & abus de protection

          • Interdiction d’d’utiliser son domicile comme refuge absolu.

          • Sanctions HRP possibles.

          • Interdiction de possĂ©derpossĂ©der :

            • domicile

            • entrepĂ´tentrepĂ´t
              sur un personnage secondaire pour un usage principal.

          Guerre

          • Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux d’d’accord pour dĂ©clencherdĂ©clencher la guerre en HRP. Une fois que c’c’est acceptĂ©,acceptĂ©, vous pouvez commencer la guerre en RP.
            • Si le GameMaster estime que la guerre peut ĂŞtreĂŞtre acceptĂ©eacceptĂ©e malgrĂ©malgrĂ© le refus de l’l’un des deux patrons, alors celle-ci pourra tout de mĂŞmemĂŞme ĂŞtreĂŞtre dĂ©clenchĂ©e.dĂ©clenchĂ©e.
          • Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous n’n’avez pas le droit de relancer une guerre contre les mĂŞmesmĂŞmes groupes avant 2 semaines.

          Brinks

          • Vous devez obligatoirement avoir une pince coupante pour ouvrir le camion.
          • Vous avez le droit de braquer le Brinks un groupe Ă Ă  la fois. C'est-Ă -Ă -dire que s'il y a dĂ©jĂ dĂ©jĂ  un groupe en train de le braquer, vous devrez attendre la fin de l'action pour Ă©ventuellementĂ©ventuellement contre-braquer le groupe qui a gagnĂ©gagnĂ©.
          • Vous n'avez pas le droit de pit le Brinks ainsi que les vĂ©hiculesvĂ©hicules du convoi.
          • Vous pouvez nĂ©gociernĂ©gocier le Brinks avec des otages uniquement si ceux-ci sont pris sur la scènescène. Tout autre individu capturĂ©capturĂ© en dehors de la scènescène ne sera pas pris en compte.
          • Vous n'avez pas le droit de tirer directement sur les agents du Gruppe Sech dans le but de rĂ©cupĂ©rerrĂ©cupĂ©rer le camion.

          Retour dans le quartier et conséquencesconséquences

          • Vous devez avoir effectuĂ©effectuĂ© au minimum 25 minutes de poursuite avant de pouvoir effectuer un retour quartier.
            Dans le cas oùoù un retour quartier serait effectuéeffectué avant ce délaidélai de 25 minutes, vous vous exposez àà une lourde pénalitépénalité, pouvant êtreêtre individuelle ou collective.

          • Lorsque vous effectuez un retour quartier, vous vous exposez Ă Ă  une descente dans votre QG.
            Cette descente peut êtreêtre réaliséeréalisée par les forces de l’l’ordre ou un autre groupe, dans un délaidélai maximum de 72 heures.
            PasséPassé ce délai,délai, aucune descente ne sera acceptéeacceptée.

          • Avant 25 minutes de poursuite :
            - Un retour quartier est considéréconsidéré comme une infraction au règlementrèglement et entraîneraentraînera une sanction staff.
            AprèsAprès 25 minutes de poursuite :
            - Le retour quartier est autorisé,autorisé, mais il entraîneentraîne des conséquencesconséquences RP, Vous vous exposez alors àà une intervention des forces de l’l’ordre ou àà une attaque d’d’un autre groupe, dans le cadre du rôleplay.rôleplay.