🔪 Règlement Illégal
Le règlementrèglement est susceptible d’évoluerd’évoluer et d’êtred’être modifiémodifié à à tout moment par le staff afin de s’s’adapter aux besoins du serveur, à à l’équilibrel’équilibre du roleplay et aux éventuelleséventuelles dérivesdérives constatées.constatées.
Si aucune règlerègle n’n’indique explicitement qu’qu’une action est interdite, alors celle-ci est considéréeconsidérée comme autoriséeautorisée sur le serveur, à à condition qu’qu’elle respecte le présentprésent règlement,règlement, la logique roleplay, et qu’qu’elle n’n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à à l’équilibrel’équilibre et à à l’l’immersion du jeu.
Une fois que vous décidezdécidez de delete votre groupe, ou que celui-ci est delete, l’intégralitél’intégralité du stuff liélié à à votre coffre est automatiquement suppriméesupprimée.
Protection des nouveaux joueurs
Un indicateur visuel est présentprésent au-dessus de la têtetête des "nouveaux joueurs".
Il est strictement interdit d’d’effectuer toute action négativenégative à à leur encontre (braquage, prise d’d’otage, vol, etc.).
Toute infraction sera lourdement sanctionnéesanctionnée : suppression du groupe, mise sur liste noire illégaleillégale du ou des joueurs concernés,concernés, ainsi qu’qu’un bannissement temporaire ou définitifdéfinitif en cas de non-respect.
Armes d'entreprise
Les armes d'entreprise peuvent êtreêtre voléesvolées, à à condition que ce vol ait une réelleréelle utilitéutilité RP par la suite (revente d'armes de service au marchémarché noir, recyclage d'armes, etc.).
En revanche, tout vol réaliséréalisé dans le seul but de nuire à à l'économieéconomie de l'entreprise ou sans intention de les exploiter en RP est strictement interdit. Il sera considéréconsidéré comme du freeloot et fera l'objet de sanctions sévèressévères.
Le vol d'armes d'entreprise constitue égalementégalement un délitdélit particulièrementparticulièrement grave en RP. Les auteurs doivent êtreêtre prêtsprêts à à assumer les conséquencesconséquences de leurs actes (enquête,enquête, poursuites, peines, représailles,représailles, etc.). N'entreprenez ce type d'action que si vous êtesêtes prêtprêt à à en assumer pleinement les conséquencesconséquences RP.
Sanctions & responsabilitésresponsabilités de groupe
-
Trois sanctions
liĂ©esliĂ©esĂĂ un groupe ouĂĂ ses membresentraĂ®nerontentraĂ®neront la suppressiondĂ©finitivedĂ©finitive del’l’organisation. -
Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les
conséquencesconséquences collectives.
Modificateur vocal
AutoriséAutorisé uniquement si :
-
le personnage porte un masque couvrant
entièremententièrement le visage -
la voix reste claire et
compréhensiblecompréhensible
  Interdit :
-
sans masque
-
voix excessivement
déforméedéformée ou inaudible
Exploits vestimentaires
Il est strictement interdit de retirer :
-
chaussures
-
vĂŞtementsvĂŞtements -
accessoires
dans le but de contourner une scènescène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).
Le port de la tenue est obligatoire en toutes circonstances lorsque vous êtesêtes avec votre groupe illégal.illégal.
Infiltration & sabotage
-
IntégrerIntégrer ou quitter un groupeillégalillégal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit. -
Une infiltration est
autoriséeautorisée uniquement si elle est :-
cohérentecohérente -
progressive
-
justifiéejustifiée RP
-
-
Tout comportement purement destructeur sera lourdement
sanctionnésanctionné.
Respect des scènesscènes & rôlerôle du staff
-
Il est interdit de report un joueur pendant une
scènescène RP pourl’l’interrompre oul’l’annuler. -
En cas de
problèmeproblème :-
la
scènescène se termine -
un ticket Discord est ouvert avec preuves
-
-
Le staff tranchera
aprèsaprès coup.
 Reconnaissance des groupes
-
Il est
autoriséautorisé dereconnaîtrereconnaître un groupeillégalillégal visuellement si :-
tenue identifiable
-
code couleur
-
logo ou signe distinctif clair
-
-
Cette reconnaissance ne doit pas
êtreêtre abusive niutiliséeutilisée sans contexte RP.
Transactions & activitésactivités illégalesillégales
Transactions
-
Toute transaction
illégaleillégale doit sedéroulerdérouler sur un terrain neutre :-
pas sur un territoire
revendiquérevendiqué -
pas dans un quartier de gang
-
Drogue
-
Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)
-
Vente en moto interdite
- Strictement interdit de planter votre drogue dans votre QGÂ
Tirs
-
Tout tir non
justifiéjustifié RP sera lourdementsanctionnésanctionné.
HiérarchieHiérarchie entre groupes
Tout
nouveauLesgroupe nouveauxfraîchement groupesarrivé doiventen ville a l'obligation stricte de craindre (Fear RP) et de respecter les anciensgroupes déjà en place pendant une durée de 10 jours à compter de son arrivé. Passé ce délai, vous êtes considérés comme intégrés et pouvez initier des actions envers eux.
Actions strictement interdites contre les anciens groupes durant vos 10 premiers jours :
Unbraquer rapportou contester un laboratoire de craintedrogue.
Règle entrespécifique organisationsconcernant la prise de territoire (Les points) : Durant cette période de 10 jours, vous êtes autorisés à poser des points sur un territoire de manière discrète. Cependant, la règle suivante s'applique en cas d'interaction avec un ancien groupe :
Â
La crainte logique ne s'applique pas sur un territoire. Il vous appartient de savoir défendre et conserver les territoires que vous contrôlez. Cependant, si une organisation est plus ancienne, plus influente ou dispose d'un rapport de force nettement supérieur au vôtre, elle est en mesure d'exercer une pression crédible sur votre groupe.
Elle peut ainsi vous imposer des menaces, de l'extorsion ou encore du travail forcé afin de vous faire payer ou réparer le fait d'avoir tenté, ou réussi, à vous emparer d'un territoire qu'elle revendique.
Â
Partage des gains
-
Les gains issus
d’activitésd’activitésillégalesillégales doiventêtreêtrepartagéspartagés. -
Recommandations :
-
Drogue : 50 / 50
-
Autres
activitésactivités : libre selon accords internes
-
Transport de marchandises illégaleillégales
-
L'utilisation de moyens
aĂ©riensaĂ©riens estautorisĂ©eautorisĂ©e pour les transportsillĂ©gaux,illĂ©gaux,ĂĂ condition qu'une partie du trajet soit obligatoirementeffectuĂ©eeffectuĂ©e par voie terrestre. Il est donc strictement interdit d'atterrir directementĂĂ votre QG/base avec la marchandise. Vous devez atterrir dans un lieu neutresituĂ©situĂ©ĂĂ plus de 3kilomètreskilomètres de votre base afin de terminer le transport par la route. -
Les
véhiculesvéhicules doiventêtreêtrecohérentscohérents etcrédiblescrédibles.
Alliances entre organisations
-
Les alliances sont
autorisĂ©esautorisĂ©es uniquement dans le casoĂąoĂą votre groupen’n’est pas complet et que vous souhaitez le remplirjusqu’Ăjusqu’à atteindre un total de 21 membres maximum. L'alliance est permise uniquement pour les grosĂ©vĂ©nementsĂ©vĂ©nements (braquages, convois) mais reste strictement interdite pour les prises d'otages et interactions mineures.
Hub illégalillégal
RèglesRègles de la zone
-
Zone strictement neutre
-
Interdictions :
-
intervention
policièrepolicière -
conflits
-
braquages
-
règlementsrèglements de compte
-
-
Il est interdit de braquer un joueur
ĂĂ la sortieimmĂ©diateimmĂ©diate de la zone.
Interactions illégalesillégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC,BCSO,FIB, Gouvernement)
-
Toute corruption est interdite, sauf
scénarioscénariovalidévalidé par le staff. -
Vol de
véhiculesvéhicules publics interdit, sauf justification RP solide. - Tout abus sera
sévèrementsévèrementsanctionnésanctionné. - Si dans une action
illĂ©galeillĂ©gale le campillĂ©galillĂ©galmènemène une action style tirsĂĂ l'intĂ©rieurintĂ©rieur de la zone sans justificatif ou qu'il tue des otages, la police aura le droit de donner l'assaut et de tirer si besoin.
Armement
-
Toutes les autres armes sont
autorisées.autorisées. -
Tout non-respect
entraîneraentraînera des sanctions lourdes.
Loot
-
Lors
d’d’unescènescène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit derécupérerrécupérerl’intégralitél’intégralité du stuff du joueur adverse.
Gunfight (GF) & zones stratégiquesstratégiques
Meth / zones revendicables
-
Une zone (meth, etc.) peut
ĂŞtreĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme. -
Interdit de GF :
-
pour une seule
soiréesoirée -
sans projet RP durable
-
- Il est strictement interdit de traiter la
méthylamineméthylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
NégociationNégociation obligatoire
-
Une
négociationnégociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.-
- Sauf en cas
d’d’attaqued’d’un convoiillégalillégal oud’d’un convoi de police,oùoù aucunenégociationnégociationpréalablepréalablen’n’est requise.
- Sauf en cas
-
-
Tout GF sans
négociationnégociation seraconsidéréconsidéré comme non-RP.
Cargaisons
-
Les cargaisons sont des zones de Gunfight.
-
Aucune action RP classique
n’n’est attendue. -
Sont interdits sur les cargaisons :
-
prises
d’d’otage -
négociationsnégociations
-
-
L’événementL’événement serèglerègle uniquement par la confrontationprévueprévue. - Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la
scène.scène.
Braquages
Conditions généralesgénérales
-
Motivation RP obligatoire
-
SupérioritéSupérioriténumériquenumérique :-
cible
arméearmée→→supérioritésupériorité obligatoire -
cible non
arméearmée→→égalitéégalité suffisante
-
-
Les
clésclés duvéhiculevéhicule doiventêtreêtredonnéesdonnées - Il est strictement interdit de contrebraquer lors
d’d’un braquage. -
Interdiction
d’d’emmener unvéhiculevéhiculebraquébraqué dans :-
villa
-
quartier
-
domicile
-
entrepĂ´tentrepĂ´t
-
- Dans une zone dite "MassRP", vous avez le droit de prendre en otage ou de braquer un joueur, mais vous disposez d'un laps de temps strict de 30 secondes maximum. L'action doit
êtreêtreexécutéeexécutée demanièremanière propre et rapide, enprivilégiantprivilégiant des endroits discrets comme les ruelles. En revanche, les "zones safes"évidentesévidentes et visibles de tous restent strictement inaccessibles pour ce type d'action, sauf en cas descènescènepréalablementpréalablementvalidéevalidée par le Staff.
Interdictions
-
Freeloot strictement interdit.
-
Interdiction de braquer :
-
Il est interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur
l’l’autoroute, sauf dans les cas suivants :-
Convoi
pénitentiairepénitentiaire -
Convoi LSPD (type Brinks)
-
Convoi
illégalillégal (transportd’d’objets ou de substancesillégales)illégales) -
Course-poursuite, dans ce cas la prise
d’d’otage doitêtreêtre rapide etcohérentecohérente
Tout autre braquage ou prise
d’d’otage sur autoroute seraconsidéréconsidéré comme non-RP etsanctionné.sanctionné. -
-
commissariats
-
EMS
-
bâtimentsbâtiments gouvernementaux
-
-
Interdiction de forcer :
-
retrait
d’d’argent -
don
d’d’objets sans RP
-
-
Interdiction de
reconnaĂ®trereconnaĂ®tre un joueur uniquementĂĂ la voix -
Interdiction de braquer un EMS en service.
- Interdiction de braquer sur un laboratoire qui n'est pas le votreÂ
Prises d’d’otages
-
Un seul
négociateurnégociateur par camp -
Interdiction de tirer pendant une
négociationnégociation sil’l’otage estbraquébraqué -
GHB = seul moyen
d’d’effacer les 20dernièresdernières minutes -
Interdiction de prendre le
négociateurnégociateur en otage -
Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de
s’s’en servir comme otage lorsd’d’un braquage de banque ou desupérette.supérette. - Lors
d’d’un GF, seul le nombre de membres encore en vie etn’étantn’étant pas morts durant le GF dans votre camp est pris en compte pourdéterminerdéterminer le nombre maximald’d’otagesautorisés.autorisés. - Vous
n’n’avez pas le droit de prendre un otage dans le but de demander unerançonrançon, et vous ne pouvez pas demander derançonrançon pourl’l’otage, sauf en cas de guerre.
Voici la liste des rançonsrançons que vous pouvez demander par grade dans l’illĂ©gall’illĂ©gal :Â
|
Grade |
Argent Sale |
|
Soldat |
40.000 $ |
|
Elite |
60.000 $ |
|
Lieutenant |
70.000 $ |
|
Bras Droit |
80.000 $ |
|
Co-Patron |
90.000 $ |
|
Patron |
120.000 $ |
Voici la liste des rançonsrançons que vous pouvez demander par grade dans le lĂ©gallĂ©gal :Â
| Profession | Argent Sale | Commentaire |
|
CIVIL |
10.000 |
- |
|
L.S.P.D |
15.000 $ |
x1.1 par grade exemple Commandat = |
|
DOJ |
80.000 $ |
- |
Concernant la police, si un agent est pris en otage sans aucune raison valable derrière,derrière, le joueur se verra sanctionnésanctionné et aucun gain ne sera donnédonné au preneur d’d’otage. Toute action envers la police doit êtreêtre réfléchie.réfléchie.
Otage & fuite
-
Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver
aprèsaprès le braquage. - Il est strictement interdit
d’d’emmener un otage dans sont QG -
Vous
ĂŞtesĂŞtesautorisĂ©sautorisĂ©sĂĂ repartir avec un otage uniquement pourdĂ©clencherdĂ©clencher une course-poursuite. -
L’L’otage doit obligatoirementêtreêtrerelâchérelâché pendant la course-poursuite. -
Une fois
relâché,relâché, aucune interactionsupplémentairesupplémentairen’n’estautorisée.autorisée. - Il est strictement interdit d'avoir un otage complice (Amies, Membre de votre groupe et autre) !
-
Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD
ĂĂl’l’issued’d’une course-poursuite envĂ©hiculevĂ©hicule dans le but de :-
repartir
-
négociernégocier des avantages -
forcer une issue favorable
-
Si votre véhiculevéhicule :
-
-
-
subit un choc
-
tombe en panne
-
n’n’a plus de carburantÂ
-
-
la poursuite est terminéeterminée pour vous : vous avez perdu.
- Pour les braquages de coiffeur, d'armurerie, de tatoueur ou de magasin de
vêtements,vêtements, vous n'avez pas besoin d'otages. Par contre, vousêtesêtes dans l'obligation d'attendre que la police arrive sur zone pour commencer une course-poursuite. Dans le cas contraire, vous serezsanctionnés.sanctionnés.
Plans pneus
-
Il est interdit de faire des plans pneus au
débutdébutd’d’une poursuite. -
AutoriséAutorisé uniquementaprèsaprès 15 minutes, pour :-
la police
-
l’illégall’illégal
-
VéhiculesVéhicules pour les braquages
|
Braquage/Prise d'otage |
Nombre de braqueurs minimum/max |
Nombre d'otages |
Nombre de |
|
Superette |
2 |
1 |
1 |
|
Fleeca - Savings Bank |
6 |
2 |
2 |
|
Vengelico |
10 |
3 |
3 |
|
Gande Senora - Maze Bank |
12 |
3 |
4 |
|
Pacific Bank |
15 |
5 |
6 |
|
Coiffeur, Armuerie, Tatoueur, Magasin de vetement |
2 |
0 |
1 |
Blanchiment
-
Le blanchiment doit
ĂŞtreĂŞtre collaboratif. -
Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.
Descente & réanimationréanimation
-
Quitter rapidement la zone
aprèsaprès une descente. -
RéanimationRéanimation uniquement :-
hors zone de conflit
-
dans un lieu
sécurisésécurisé
-
Domiciles & abus de protection
-
Interdiction
d’d’utiliser son domicile comme refuge absolu. -
Sanctions HRP possibles.
-
Interdiction de
posséderposséder :-
domicile
-
entrepĂ´tentrepĂ´t
sur un personnage secondaire pour un usage principal.
-
Guerre
- Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux
d’d’accord pourdéclencherdéclencher la guerre en HRP. Une fois quec’c’estaccepté,accepté, vous pouvez commencer la guerre en RP.- Si le GameMaster estime que la guerre peut
êtreêtreacceptéeacceptéemalgrémalgré le refus del’l’un des deux patrons, alors celle-ci pourra tout demêmemêmeêtreêtredéclenchée.déclenchée.
- Si le GameMaster estime que la guerre peut
- Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous
n’n’avez pas le droit de relancer une guerre contre lesmêmesmêmes groupes avant 2 semaines.
Brinks
- Vous devez obligatoirement avoir une pince coupante pour ouvrir le camion.
- Vous avez le droit de braquer le Brinks un groupe
ĂĂ la fois. C'est-Ă -Ă -dire que s'il y adĂ©jĂdĂ©jĂ un groupe en train de le braquer, vous devrez attendre la fin de l'action pourĂ©ventuellementĂ©ventuellement contre-braquer le groupe qui agagnĂ©gagnĂ©. - Vous n'avez pas le droit de pit le Brinks ainsi que les
véhiculesvéhicules du convoi. - Vous pouvez
négociernégocier le Brinks avec des otages uniquement si ceux-ci sont pris sur lascènescène. Tout autre individucapturécapturé en dehors de lascènescène ne sera pas pris en compte. - Vous n'avez pas le droit de tirer directement sur les agents du Gruppe Sech dans le but de
récupérerrécupérer le camion.
Retour dans le quartier et conséquencesconséquences
-
Vous devez avoir
effectuéeffectué au minimum 25 minutes de poursuite avant de pouvoir effectuer un retour quartier.
Dans le casoĂąoĂą un retour quartier seraiteffectuĂ©effectuĂ© avant cedĂ©laidĂ©lai de 25 minutes, vous vous exposezĂĂ une lourdepĂ©nalitĂ©pĂ©nalitĂ©, pouvantĂŞtreĂŞtre individuelle ou collective. -
Lorsque vous effectuez un retour quartier, vous vous exposez
ĂĂ une descente dans votre QG.
Cette descente peutêtreêtreréaliséeréalisée par les forces del’l’ordre ou un autre groupe, dans undélaidélai maximum de 72 heures.PasséPassé cedélai,délai, aucune descente ne seraacceptéeacceptée. - Avant 25 minutes de poursuite :
- Un retour quartier estconsidéréconsidéré comme une infraction aurèglementrèglement etentraîneraentraînera une sanction staff.AprèsAprès 25 minutes de poursuite :
- Le retour quartier estautorisĂ©,autorisĂ©, mais ilentraĂ®neentraĂ®ne desconsĂ©quencesconsĂ©quences RP, Vous vous exposez alorsĂĂ une intervention des forces del’l’ordre ouĂĂ une attaqued’d’un autre groupe, dans le cadre durĂ´leplay.rĂ´leplay.
