Passer au contenu principal

🔪 Règlement Illégal

Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.

Si aucune règle n’indique explicitement qu’une action est interdite, alors celle-ci est considérée comme autorisée sur le serveur, à condition qu’elle respecte le présent règlement, la logique roleplay, et qu’elle n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à l’équilibre et à l’immersion du jeu.

Une fois que vous décidez de delete votre groupe, ou que celui-ci est delete, l’intégralité du stuff lié à votre coffre est automatiquement supprimée.

Sanctions & responsabilités de groupe

  • Trois sanctions liĂ©es Ă  un groupe ou Ă  ses membres entraĂ®neront la suppression dĂ©finitive de l’organisation.

  • Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les consĂ©quences collectives.

Modificateur vocal

Autorisé uniquement si :

  • le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage

  • la voix reste claire et comprĂ©hensible

   Interdit :

  • sans masque

  • voix excessivement dĂ©formĂ©e ou inaudible

Exploits vestimentaires

Il est strictement interdit de retirer :

  • chaussures

  • vĂŞtements

  • accessoires

dans le but de contourner une scène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).

Infiltration & sabotage

  • IntĂ©grer ou quitter un groupe illĂ©gal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit.

  • Une infiltration est autorisĂ©e uniquement si elle est :

    • cohĂ©rente

    • progressive

    • justifiĂ©e RP

  • Tout comportement purement destructeur sera lourdement sanctionnĂ©.

Respect des scènes & rôle du staff

  • Il est interdit de report un joueur pendant une scène RP pour l’interrompre ou l’annuler.

  • En cas de problème :

    1. la scène se termine

    2. un ticket Discord est ouvert avec preuves

  • Le staff tranchera après coup.

 Reconnaissance des groupes

  • Il est autorisĂ© de reconnaĂ®tre un groupe illĂ©gal visuellement si :

    • tenue identifiable

    • code couleur

    • logo ou signe distinctif clair

  • Cette reconnaissance ne doit pas ĂŞtre abusive ni utilisĂ©e sans contexte RP.

Transactions & activités illégales

Transactions
  • Toute transaction illĂ©gale doit se dĂ©rouler sur un terrain neutre :

    • pas sur un territoire revendiquĂ©

    • pas dans un quartier de gang

Drogue
  • Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)

  • Vente en moto interdite

Tirs
  • Tout tir non justifiĂ© RP sera lourdement sanctionnĂ©.

Hiérarchie entre groupes

  • Les nouveaux groupes doivent respecter les anciens

  • Un rapport de crainte logique doit exister entre organisations.

Partage des gains

  • Les gains issus d’activitĂ©s illĂ©gales doivent ĂŞtre partagĂ©s.

  • Recommandations :

    • Drogue : 50 / 50

    • Autres activitĂ©s : libre selon accords internes

Transport de marchandises illégales

  • Interdiction totale d’utiliser :

    • hĂ©licoptères

    • avions

    • tout transport aĂ©rien

  • AutorisĂ© :

    • convois terrestres

    • convois maritimes

  • Les vĂ©hicules doivent ĂŞtre cohĂ©rents et crĂ©dibles.

Alliances entre organisations

  • Les alliances sont autorisĂ©es uniquement dans le cas oĂą votre groupe n’est pas complet et que vous souhaitez le remplir jusqu’à atteindre un total de 15 membres maximum.

    En dehors de ce cadre, Toutetoute alliance est strictement interdite., peu importe le contexte.

  • Toute tentative sera sanctionnĂ©e.

Hub illégal

Règles de la zone
  • Zone strictement neutre

  • Interdictions :

    • intervention policière

    • conflits

    • braquages

    • règlements de compte

  • Il est interdit de braquer un joueur Ă  la sortie immĂ©diate de la zone.

Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC, Gouvernement)

  • Toute corruption est interdite, sauf scĂ©nario validĂ© par le staff.

  • Vol de vĂ©hicules publics interdit, sauf justification RP solide.

  • Tout abus sera sĂ©vèrement sanctionnĂ©.

Armement

  • Snipers : maximum 2 par groupe lors d’une scène armĂ©e.

  • Toutes les autres armes sont autorisĂ©es.

  • Tout non-respect entraĂ®nera des sanctions lourdes.

Loot

  • Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit de rĂ©cupĂ©rer l’intĂ©gralitĂ© du stuff du joueur adverse.

Gunfight (GF) & zones stratégiques

Meth / zones revendicables
  • Une zone (meth, etc.) peut ĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme.

  • Interdit de GF :

    • pour une seule soirĂ©e

    • sans projet RP durable

  • Il est strictement interdit de traiter la mĂ©thylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
Négociation obligatoire
  • Une nĂ©gociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.

      • Sauf en cas d’attaque d’un convoi illĂ©gal ou d’un convoi de police, oĂą aucune nĂ©gociation prĂ©alable n’est requise.
  • Tout GF sans nĂ©gociation sera considĂ©rĂ© comme non-RP.

Cargaisons
  • Les cargaisons sont des zones de Gunfight.

  • Aucune action RP classique n’est attendue.

  • Sont interdits sur les cargaisons :

    • prises d’otage

    • nĂ©gociations

  • L’évĂ©nement se règle uniquement par la confrontation prĂ©vue

  • Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.

Braquages

Conditions générales
  • Motivation RP obligatoire

  • SupĂ©rioritĂ© numĂ©rique :

    • cible armĂ©e → supĂ©rioritĂ© obligatoire

    • cible non armĂ©e → Ă©galitĂ© suffisante

  • Les clĂ©s du vĂ©hicule doivent ĂŞtre donnĂ©es

  • Interdiction d’emmener un vĂ©hicule braquĂ© dans :

    • villa

    • quartier

    • domicile

    • entrepĂ´t

Interdictions
  • Freeloot strictement interdit.

  • Interdiction de braquer :

    • Il est interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l’autoroute, sauf dans les cas suivants :

      • Convoi pĂ©nitentiaire

      • Convoi LSPD (type Brinks)

      • Convoi illĂ©gal (transport d’objets ou de substances illĂ©gales)

      • Course-poursuite, dans ce cas la prise d’otage doit ĂŞtre rapide et cohĂ©rente

      Tout autre braquage ou prise d’otage sur autoroute sera considéré comme non-RP et sanctionné.

    • commissariats

    • EMS

    • bâtiments gouvernementaux

  • Interdiction de forcer :

    • retrait d’argent

    • don d’objets sans RP

  • Interdiction de reconnaĂ®tre un joueur uniquement Ă  la voix

  • Interdiction de braquer un EMS en service.

  • Interdiction de braquer sur un laboratoire qui n'est pas le votre 
Prises d’otages
  • Un seul nĂ©gociateur par camp

  • Interdiction de tirer pendant une nĂ©gociation si l’otage est braquĂ©

  • GHB = seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes

  • Interdiction de prendre le nĂ©gociateur en otage

  • Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de s’en servir comme otage lors d’un braquage de banque ou de supĂ©rette.

Otage & fuite
  • Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage.

  • Il est strictement interdit d’emmener un otage dans sont QG 
  • Vous ĂŞtes autorisĂ©s Ă  repartir avec un otage uniquement pour dĂ©clencher une course-poursuite.

  • L’otage doit obligatoirement ĂŞtre relâchĂ© pendant la course-poursuite.

  • Une fois relâchĂ©, aucune interaction supplĂ©mentaire n’est autorisĂ©e.

  • Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD Ă  l’issue d’une course-poursuite en vĂ©hicule dans le but de :

    • repartir

    • nĂ©gocier des avantages

    • forcer une issue favorable

Si votre véhicule :

      • subit un choc

      • tombe en panne

      • n’a plus de carburant 

la poursuite est terminée pour vous : vous avez perdu.

Plans pneus
  • Il est interdit de faire des plans pneus au dĂ©but d’une poursuite.

  • AutorisĂ© uniquement après 15 minutes, pour :

    • la police

    • l’illĂ©gal

Véhicules pour les braquages

Braquage/Prise d'otage

Nombre de braqueurs

Nombre d'otages

Nombre de véhicule

Superette

2

1

1

Fleeca - Savings Bank

6

2

2

Vengelico

10

5

3

Gande Senora - Maze Bank

12

6

4

Pacific Bank

15

8

6

Blanchiment

  • Le blanchiment doit ĂŞtre collaboratif.

  • Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.

Descente & réanimation

  • Quitter rapidement la zone après une descente.

  • RĂ©animation uniquement :

    • hors zone de conflit

    • dans un lieu sĂ©curisĂ©

Domiciles & abus de protection

  • Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu.

  • Sanctions HRP possibles.

  • Interdiction de possĂ©der :

    • domicile

    • entrepĂ´t
      sur un personnage secondaire pour un usage principal.

Guerre

  • Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux d’accord pour dĂ©clencher la guerre en HRP. Une fois que c’est acceptĂ©, vous pouvez commencer la guerre en RP.
    • Si le GameMaster estime que la guerre peut ĂŞtre acceptĂ©e malgrĂ© le refus de l’un des deux patrons, alors celle-ci pourra tout de mĂŞme ĂŞtre dĂ©clenchĂ©e.
  • Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous n’avez pas le droit de relancer une guerre contre les mĂŞmes groupes avant 2 semaines.