🔪 Règlement Illégal
Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.
Si aucune règle n’indique explicitement qu’une action est interdite, alors celle-ci est considérée comme autorisée sur le serveur, à condition qu’elle respecte le présent règlement, la logique roleplay, et qu’elle n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à l’équilibre et à l’immersion du jeu.
Sanctions & responsabilités de groupe
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Trois sanctions liées à un groupe ou à ses membres entraîneront la suppression définitive de l’organisation.
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Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les conséquences collectives.
Modificateur vocal
Autorisé uniquement si :
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le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage
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la voix reste claire et compréhensible
  Interdit :
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sans masque
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voix excessivement déformée ou inaudible
Exploits vestimentaires
Il est strictement interdit de retirer :
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chaussures
-
vĂŞtements
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accessoires
dans le but de contourner une scène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).
Infiltration & sabotage
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Intégrer ou quitter un groupe illégal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit.
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Une infiltration est autorisée uniquement si elle est :
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cohérente
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progressive
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justifiée RP
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Tout comportement purement destructeur sera lourdement sanctionné.
Respect des scènes & rôle du staff
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Il est interdit de report un joueur pendant une scène RP pour l’interrompre ou l’annuler.
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En cas de problème :
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la scène se termine
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un ticket Discord est ouvert avec preuves
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Le staff tranchera après coup.
 Reconnaissance des groupes
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Il est autorisé de reconnaître un groupe illégal visuellement si :
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tenue identifiable
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code couleur
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logo ou signe distinctif clair
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Cette reconnaissance ne doit pas être abusive ni utilisée sans contexte RP.
Transactions & activités illégales
Transactions
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Toute transaction illégale doit se dérouler sur un terrain neutre :
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pas sur un territoire revendiqué
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pas dans un quartier de gang
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Drogue
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Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)
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Vente en moto interdite
Tirs
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Tout tir non justifié RP sera lourdement sanctionné.
Hiérarchie entre groupes
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Les nouveaux groupes doivent respecter les anciens
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Un rapport de crainte logique doit exister entre organisations.
Partage des gains
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Les gains issus d’activités illégales doivent être partagés.
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Recommandations :
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Drogue : 50 / 50
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Autres activités : libre selon accords internes
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Transport de marchandises illégales
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Interdiction totale d’utiliser :
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hélicoptères
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avions
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tout transport aérien
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Autorisé :
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convois terrestres
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convois maritimes
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Les véhicules doivent être cohérents et crédibles.
Alliances entre organisations
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Toute alliance est strictement interdite, peu importe le contexte.
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Toute tentative sera sanctionnée.
Hub illégal
Règles de la zone
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Zone strictement neutre
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Interdictions :
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intervention policière
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conflits
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braquages
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règlements de compte
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Il est interdit de braquer un joueur à la sortie immédiate de la zone.
Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC, Gouvernement)
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Toute corruption est interdite, sauf scénario validé par le staff.
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Vol de véhicules publics interdit, sauf justification RP solide.
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Tout abus sera sévèrement sanctionné.
Armement
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Snipers : maximum 2 par groupe lors d’une scène armée.
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Toutes les autres armes sont autorisées.
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Tout non-respect entraînera des sanctions lourdes.
Loot
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Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit de récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse.
Gunfight (GF) & zones stratégiques
Meth / zones revendicables
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Une zone (meth, etc.) peut ĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme.
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Interdit de GF :
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pour une seule soirée
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sans projet RP durable
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- Il est strictement interdit de traiter la méthylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
Négociation obligatoire
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Une négociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.
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- Sauf en cas d’attaque d’un convoi illégal ou d’un convoi de police, où aucune négociation préalable n’est requise.
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Tout GF sans négociation sera considéré comme non-RP.
Cargaisons
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Les cargaisons sont des zones de Gunfight.
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Aucune action RP classique n’est attendue.
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Sont interdits sur les cargaisons :
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prises d’otage
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négociations
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L’évĂ©nement se règle uniquement par la confrontation prĂ©vue.Â
- Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.
Braquages
Conditions générales
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Motivation RP obligatoire
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Supériorité numérique :
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cible armée → supériorité obligatoire
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cible non armée → égalité suffisante
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Les clés du véhicule doivent être données
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Interdiction d’emmener un véhicule braqué dans :
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villa
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quartier
-
domicile
-
entrepĂ´t
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Interdictions
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Freeloot strictement interdit.
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Interdiction de braquer :
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Il est interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l’autoroute, sauf dans les cas suivants :
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Convoi pénitentiaire
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Convoi LSPD (type Brinks)
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Convoi illégal (transport d’objets ou de substances illégales)
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Course-poursuite, dans ce cas la prise d’otage doit être rapide et cohérente
Tout autre braquage ou prise d’otage sur autoroute sera considéré comme non-RP et sanctionné.
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commissariats
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EMS
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bâtiments gouvernementaux
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Interdiction de forcer :
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retrait d’argent
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don d’objets sans RP
-
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Interdiction de reconnaître un joueur uniquement à la voix
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Interdiction de braquer un EMS en service.
- Interdiction de braquer sur un laboratoire qui n'est pas le votreÂ
Prises d’otages
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Un seul négociateur par camp
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Interdiction de tirer pendant une négociation si l’otage est braqué
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GHB = seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes
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Interdiction de prendre le négociateur en otage
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Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de s’en servir comme otage lors d’un braquage de banque ou de supérette.
Otage & fuite
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Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage.
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Vous êtes autorisés à repartir avec un otage uniquement pour déclencher une course-poursuite.
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L’otage doit obligatoirement être relâché pendant la course-poursuite.
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Une fois relâché, aucune interaction supplémentaire n’est autorisée.
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Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD à l’issue d’une course-poursuite en véhicule dans le but de :
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repartir
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négocier des avantages
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forcer une issue favorable
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Si votre véhicule :
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-
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subit un choc
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tombe en panne
-
n’a plus de carburantÂ
-
-
la poursuite est terminée pour vous : vous avez perdu.
Plans pneus
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Il est interdit de faire des plans pneus au début d’une poursuite.
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Autorisé uniquement après 15 minutes, pour :
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la police
-
l’illégal
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Véhicules pour les braquages
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Braquage/Prise d'otage |
Nombre de braqueurs |
Nombre d'otages |
Nombre de véhicule |
|
Superette |
2 |
1 |
1 |
|
Fleeca - Savings Bank |
6 |
2 |
2 |
|
Vengelico |
10 |
5 |
3 |
|
Gande Senora - Maze Bank |
12 |
6 |
4 |
|
Pacific Bank |
15 |
8 |
6 |
Blanchiment
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Le blanchiment doit ĂŞtre collaboratif.
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Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.
Descente & réanimation
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Quitter rapidement la zone après une descente.
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Réanimation uniquement :
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hors zone de conflit
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dans un lieu sécurisé
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Domiciles & abus de protection
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Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu.
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Sanctions HRP possibles.
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Interdiction de posséder :
-
domicile
-
entrepĂ´t
sur un personnage secondaire pour un usage principal.
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Guerre
- Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux d’accord pour déclencher la guerre en HRP. Une fois que c’est accepté, vous pouvez commencer la guerre en RP.
- Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous n’avez pas le droit de relancer une guerre contre les mêmes groupes avant 2 semaines.