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🔪 Règlement Illégal

Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.

Si aucune règle n’indique explicitement qu’une action est interdite, alors celle-ci est considérée comme autorisée sur le serveur, à condition qu’elle respecte le présent règlement, la logique roleplay, et qu’elle n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à l’équilibre et à l’immersion du jeu.

Sanctions & responsabilités de groupe

  • Trois sanctions liĂ©es Ă  un groupe ou Ă  ses membres entraĂ®neront la suppression dĂ©finitive de l’organisation.

  • Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les consĂ©quences collectives.

Modificateur vocal

Autorisé uniquement si :

  • le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage

  • la voix reste claire et comprĂ©hensible

   Interdit :

  • sans masque

  • voix excessivement dĂ©formĂ©e ou inaudible

Exploits vestimentaires

Il est strictement interdit de retirer :

  • chaussures

  • vĂŞtements

  • accessoires

dans le but de contourner une scène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).

Infiltration & sabotage

  • IntĂ©grer ou quitter un groupe illĂ©gal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit.

  • Une infiltration est autorisĂ©e uniquement si elle est :

    • cohĂ©rente

    • progressive

    • justifiĂ©e RP

  • Tout comportement purement destructeur sera lourdement sanctionnĂ©.

Respect des scènes & rôle du staff

  • Il est interdit de report un joueur pendant une scène RP pour l’interrompre ou l’annuler.

  • En cas de problème :

    1. la scène se termine

    2. un ticket Discord est ouvert avec preuves

  • Le staff tranchera après coup.

 Reconnaissance des groupes

  • Il est autorisĂ© de reconnaĂ®tre un groupe illĂ©gal visuellement si :

    • tenue identifiable

    • code couleur

    • logo ou signe distinctif clair

  • Cette reconnaissance ne doit pas ĂŞtre abusive ni utilisĂ©e sans contexte RP.

Transactions & activités illégales

Transactions
  • Toute transaction illĂ©gale doit se dĂ©rouler sur un terrain neutre :

    • pas sur un territoire revendiquĂ©

    • pas dans un quartier de gang

Drogue
  • Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)

  • Vente en moto interdite

Tirs
  • Tout tir non justifiĂ© RP sera lourdement sanctionnĂ©.

Hiérarchie entre groupes

  • Les nouveaux groupes doivent respecter les anciens

  • Un rapport de crainte logique doit exister entre organisations.

Partage des gains

  • Les gains issus d’activitĂ©s illĂ©gales doivent ĂŞtre partagĂ©s.

  • Recommandations :

    • Drogue : 50 / 50

    • Autres activitĂ©s : libre selon accords internes

Transport de marchandises illégales

  • Interdiction totale d’utiliser :

    • hĂ©licoptères

    • avions

    • tout transport aĂ©rien

  • AutorisĂ© :

    • convois terrestres

    • convois maritimes

  • Les vĂ©hicules doivent ĂŞtre cohĂ©rents et crĂ©dibles.

Alliances entre organisations

  • Toute alliance est strictement interdite, peu importe le contexte.

  • Toute tentative sera sanctionnĂ©e.

Hub illégal

Règles de la zone
  • Zone strictement neutre

  • Interdictions :

    • intervention policière

    • conflits

    • braquages

    • règlements de compte

  • Il est interdit de braquer un joueur Ă  la sortie immĂ©diate de la zone.

Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC, Gouvernement)

  • Toute corruption est interdite, sauf scĂ©nario validĂ© par le staff.

  • Vol de vĂ©hicules publics interdit, sauf justification RP solide.

  • Tout abus sera sĂ©vèrement sanctionnĂ©.

Armement

  • Snipers : maximum 2 par groupe lors d’une scène armĂ©e.

  • Toutes les autres armes sont autorisĂ©es.

  • Tout non-respect entraĂ®nera des sanctions lourdes.

Loot

  • Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit de rĂ©cupĂ©rer l’intĂ©gralitĂ© du stuff du joueur adverse.

Gunfight (GF) & zones stratégiques

Meth / zones revendicables
  • Une zone (meth, etc.) peut ĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme.

  • Interdit de GF :

    • pour une seule soirĂ©e

    • sans projet RP durable

  • Il est strictement interdit de traiter la mĂ©thylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
Négociation obligatoire
  • Une nĂ©gociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.

      • Sauf en cas d’attaque d’un convoi illĂ©gal ou d’un convoi de police, oĂą aucune nĂ©gociation prĂ©alable n’est requise.
  • Tout GF sans nĂ©gociation sera considĂ©rĂ© comme non-RP.

Cargaisons
  • Les cargaisons sont des zones de Gunfight.

  • Aucune action RP classique n’est attendue.

  • Sont interdits sur les cargaisons :

    • prises d’otage

    • nĂ©gociations

  • L’évĂ©nement se règle uniquement par la confrontation prĂ©vue

  • Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.

Braquages

Conditions générales
  • Motivation RP obligatoire

  • SupĂ©rioritĂ© numĂ©rique :

    • cible armĂ©e → supĂ©rioritĂ© obligatoire

    • cible non armĂ©e → Ă©galitĂ© suffisante

  • Les clĂ©s du vĂ©hicule doivent ĂŞtre donnĂ©es

  • Interdiction d’emmener un vĂ©hicule braquĂ© dans :

    • villa

    • quartier

    • domicile

    • entrepĂ´t

Interdictions
  • Freeloot strictement interdit.

  • Interdiction de braquer :

    • Il est interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l’autoroute, sauf dans les cas suivants :

      • Convoi pĂ©nitentiaire

      • Convoi LSPD (type Brinks)

      • Convoi illĂ©gal (transport d’objets ou de substances illĂ©gales)

      • Course-poursuite, dans ce cas la prise d’otage doit ĂŞtre rapide et cohĂ©rente

      Tout autre braquage ou prise d’otage sur autoroute sera considéré comme non-RP et sanctionné.

    • commissariats

    • EMS

    • bâtiments gouvernementaux

  • Interdiction de forcer :

    • retrait d’argent

    • don d’objets sans RP

  • Interdiction de reconnaĂ®tre un joueur uniquement Ă  la voix

  • Interdiction de braquer un EMS en service.

Prises d’otages
  • Un seul nĂ©gociateur par camp

  • Interdiction de tirer pendant une nĂ©gociation si l’otage est braquĂ©

  • GHB = seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes

  • Interdiction de prendre le nĂ©gociateur en otage

  • Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de s’en servir comme otage lors d’un braquage de banque ou de supĂ©rette.

Otage & fuite
  • Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage.

  • Vous ĂŞtes autorisĂ©s Ă  repartir avec un otage uniquement pour dĂ©clencher une course-poursuite.

  • L’otage doit obligatoirement ĂŞtre relâchĂ© pendant la course-poursuite.

  • Une fois relâchĂ©, aucune interaction supplĂ©mentaire n’est autorisĂ©e.

  • Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD Ă  l’issue d’une course-poursuite en vĂ©hicule dans le but de :

    • repartir

    • nĂ©gocier des avantages

    • forcer une issue favorable

Si votre véhicule :

      • subit un choc

      • tombe en panne

      • n’a plus de carburant 

la poursuite est terminée pour vous : vous avez perdu.

Plans pneus
  • Il est interdit de faire des plans pneus au dĂ©but d’une poursuite.

  • AutorisĂ© uniquement après 15 minutes, pour :

    • la police

    • l’illĂ©gal

Véhicules pour les braquages

Braquage/Prise d'otage

Nombre de braqueurs

Nombre d'otages

Nombre de véhicule

Superette

2

1

1

Fleeca - Savings Bank

6

2

2

Vengelico

10

5

3

Gande Senora - Maze Bank

12

6

4

Pacific Bank

15

8

6

Blanchiment

  • Le blanchiment doit ĂŞtre collaboratif.

  • Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.

Descente & réanimation

  • Quitter rapidement la zone après une descente.

  • RĂ©animation uniquement :

    • hors zone de conflit

    • dans un lieu sĂ©curisĂ©

Domiciles & abus de protection

  • Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu.

  • Sanctions HRP possibles.

  • Interdiction de possĂ©der :

    • domicile

    • entrepĂ´t
      sur un personnage secondaire pour un usage principal.

Guerre

  • Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux d’accord pour dĂ©clencher la guerre en HRP. Une fois que c’est acceptĂ©, vous pouvez commencer la guerre en RP.
  • Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous n’avez pas le droit de relancer une guerre contre les mĂŞmes groupes avant 2 semaines.