🔪 Règlement Illégal
Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.
Sanctions & responsabilités de groupe
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Trois sanctions liées à un groupe ou à ses membres entraîneront la suppression définitive de l’organisation.
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Chaque membre est responsable de ses actes, mais le groupe assume les conséquences collectives.
Modificateur vocal
Autorisé uniquement si :
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le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage
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la voix reste claire et compréhensible
  Interdit :
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sans masque
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voix excessivement déformée ou inaudible
Exploits vestimentaires
Il est strictement interdit de retirer :
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chaussures
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vĂŞtements
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accessoires
dans le but de contourner une scène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).
Infiltration & sabotage
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Intégrer ou quitter un groupe illégal dans le seul but de nuire, saboter ou voler des informations est interdit.
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Une infiltration est autorisée uniquement si elle est :
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cohérente
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progressive
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justifiée RP
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Tout comportement purement destructeur sera lourdement sanctionné.
Respect des scènes & rôle du staff
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Il est interdit de report un joueur pendant une scène RP pour l’interrompre ou l’annuler.
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En cas de problème :
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la scène se termine
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un ticket Discord est ouvert avec preuves
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Le staff tranchera après coup.
 Reconnaissance des groupes
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Il est autorisé de reconnaître un groupe illégal visuellement si :
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tenue identifiable
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code couleur
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logo ou signe distinctif clair
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Cette reconnaissance ne doit pas être abusive ni utilisée sans contexte RP.
Transactions & activités illégales
Transactions
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Toute transaction illégale doit se dérouler sur un terrain neutre :
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pas sur un territoire revendiqué
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pas dans un quartier de gang
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Drogue
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Vente interdite dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)
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Vente en moto interdite
Tirs
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Tout tir non justifié RP sera lourdement sanctionné.
Hiérarchie entre groupes
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Les nouveaux groupes doivent respecter les anciens
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Un rapport de crainte logique doit exister entre organisations.
Partage des gains
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Les gains issus d’activités illégales doivent être partagés.
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Recommandations :
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Drogue : 50 / 50
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Autres activités : libre selon accords internes
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Transport de marchandises illégales
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Interdiction totale d’utiliser :
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hélicoptères
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avions
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tout transport aérien
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Autorisé :
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convois terrestres
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convois maritimes
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Les véhicules doivent être cohérents et crédibles.
Alliances entre organisations
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Toute alliance est strictement interdite, peu importe le contexte.
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Toute tentative sera sanctionnée.
Hub illégal
Règles de la zone
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Zone strictement neutre
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Interdictions :
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intervention policière
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conflits
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braquages
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règlements de compte
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Il est interdit de braquer un joueur à la sortie immédiate de la zone.
Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC, Gouvernement)
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Toute corruption est interdite, sauf scénario validé par le staff.
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Vol de véhicules publics interdit, sauf justification RP solide.
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Tout abus sera sévèrement sanctionné.
Armement
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Snipers : maximum 2 par groupe lors d’une scène armée.
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Toutes les autres armes sont autorisées.
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Tout non-respect entraînera des sanctions lourdes.
Loot
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Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), vous avez le droit de récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse.
Gunfight (GF) & zones stratégiques
Meth / zones revendicables
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Une zone (meth, etc.) peut ĂŞtre GF uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme.
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Interdit de GF :
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pour une seule soirée
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sans projet RP durable
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- Il est strictement interdit de traiter la méthylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.
Négociation obligatoire
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Une négociation RP est obligatoire avant tout GF afin de lancer le conflit.
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- Sauf en cas d’attaque d’un convoi illégal ou d’un convoi de police, où aucune négociation préalable n’est requise.
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Tout GF sans négociation sera considéré comme non-RP.
Cargaisons
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Les cargaisons sont des zones de Gunfight.
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Aucune action RP classique n’est attendue.
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Sont interdits sur les cargaisons :
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prises d’otage
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négociations
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L’évĂ©nement se règle uniquement par la confrontation prĂ©vue.Â
- Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.
Braquages de joueurs
Conditions générales
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Motivation RP obligatoire
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Supériorité numérique :
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cible armée → supériorité obligatoire
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cible non armée → égalité suffisante
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Les clés du véhicule doivent être données
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Interdiction d’emmener un véhicule braqué dans :
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villa
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quartier
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domicile
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entrepĂ´t
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Interdictions
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Freeloot strictement interdit.
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Interdiction de braquer :
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autoroutes (hors cas spécifiques)
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commissariats
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EMS
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bâtiments gouvernementaux
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Interdiction de forcer :
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retrait d’argent
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don d’objets sans RP
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Interdiction de reconnaître un joueur uniquement à la voix
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Interdiction de braquer un EMS en service.
Prises d’otages
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Un seul négociateur par camp
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Interdiction de tirer pendant une négociation si l’otage est braqué
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GHB = seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes
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Interdiction de prendre le négociateur en otage
Otage & fuite
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Il est interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage.
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Vous êtes autorisés à repartir avec un otage uniquement pour déclencher une course-poursuite.
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L’otage doit obligatoirement être relâché pendant la course-poursuite.
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Une fois relâché, aucune interaction supplémentaire n’est autorisée.
Plans pneus
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Il est interdit de faire des plans pneus au début d’une poursuite.
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Autorisé uniquement après 15 minutes, pour :
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la police
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l’illégal
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Blanchiment
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Le blanchiment doit ĂŞtre collaboratif.
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Blanchir uniquement pour son propre groupe est interdit.
Descente & réanimation
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Quitter rapidement la zone après une descente.
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Réanimation uniquement :
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hors zone de conflit
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dans un lieu sécurisé
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Domiciles & abus de protection
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Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu.
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Sanctions HRP possibles.
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Interdiction de posséder :
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domicile
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entrepĂ´t
sur un personnage secondaire pour un usage principal.
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