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Patchnote de juin C.6364

Disponible lors du redémarrage prévu à 06:00 le 02/06/2025.

🛠️ Corrections diverses et variées

  • Correction d’un problème d’affichage des pseudonymes des joueurs pour les membres du staff. Les dernières modifications avaient rendu ce système trop problématique ; nous avons donc décidé de revenir en arrière pour garantir une meilleure stabilité.

  • Les membres du staff peuvent désormais masquer l’affichage de la vitesse des véhicules visible au-dessus des entités.

  • Le système de "daylistore" a été désactivé. Celui-ci n’était malheureusement pas compris par les joueurs. Nous estimons avoir été trop ambitieux dans sa conception.

  • Il n’est désormais plus possible de nager ou de lancer une animation lorsque vous êtes dans l’eau. Cela vise à éviter certains abus et incohérences de gameplay.

  • Les collisions des objets générés par les animations sont maintenant complètement désactivées. Ces objets ne bloqueront plus les dégâts subis par les joueurs, notamment en situation de combat ou d’explosion.

  • Nous avons supprimé pour la première fois le contenu illégal présent dans les coffres de véhicules. Un message d’avertissement avait été ajouté fin 2024, ce qui laisse un délai de 6 mois aux joueurs pour s’adapter. Cette suppression vise à encourager l’utilisation des domiciles ou des hangars mis à disposition par l’entreprise Dynasty.

  • De nombreux garages ont été retirés, car nous estimions qu’ils n’avaient pas de justification RP à leur emplacement. Avec les nouvelles fonctionnalités (comme le stationnement de véhicules) et les corrections apportées empêchant la disparition inopinée des véhicules, il nous semble logique que les garages soient moins nombreux, en particulier en centre-ville.

Disponible lors du redémarrage prévu à 8:00 le 01/06/2025.

📍 Blips et Cayo Perico

Nous avons entièrement retravaillé la gestion des blips (ces éléments visuels affichés sur la carte permettant d’indiquer des lieux, des activités ou d'autres points d’intérêt importants). Jusqu’à présent, ces blips n’étaient pas visibles lorsque vous n’étiez pas sur l’île de Cayo Perico.

Avec le temps, le nombre de blips présents sur le serveur a considérablement augmenté, rendant le système peu viable, notamment lors du chargement ou du déchargement massif de ces éléments à votre arrivée ou votre départ de Cayo Perico. Ce processus entraînait parfois des crashs pour certains joueurs.

Pour résoudre ce problème, nous avons décidé de rendre l’île de Cayo Perico visible en permanence sur la carte. Ainsi, les blips y restent désormais toujours affichés, ce qui permet d’éviter les chargements massifs et donc les crashs qui survenaient auparavant lors des transitions entre les zones.

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