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Patchnote de août C.6767

Disponible lors du redémarrage prévu à XX:00 le XX/08/2025.

🛠️🔧 Corrections diverses et variéesOptimisations

  • Nous avons travailléprocédé surà une optimisation générale du serveur, visant à réduire la consommation de nosdes systèmes les plus gourmands. Cela inclutconcerne notamment certains éléments de gameplay que nous n’avionsne soupçonnions pas imaginé être autant sollicités.

    Désormais, les props et les véhicules stationnés utilisentexploitent un système de <<spatial hashing>>, permettant deun chargerchargement plus simplementefficace et delimitant parcourirle uniquementtraitement à une liste réduite d’éléments proches dedu vous.joueur. Ce systèmeprocédé diminueréduit considérablement lel’impact coût en ressources quede ces fonctionnalités pouvaientsur avoirles performances et améliore ainsi l’expérience de jeu.

    Par ailleurs, nous avons largement optimisé les contextes d’exécution de l’ensemble de nos scripts. Pour résumer simplement : si un élément de gameplay était auparavant vérifié chaque seconde alors que cela n’était pas nécessaire, ce n’est désormais plus le cas. Nous avons mis en place des vérifications intelligentes et des mécanismes de mise en veille, permettant à certaines fonctionnalités de rester “dormantes” lorsqu’elles ne sont pas requises dans le contexte actuel de votre gameplay.

    Nous attendons avec grand plaisir vos retours sur ces changements, en particulier si vous remarquez que certaines récentes optimisations ont un impact notable sur votre expériencerience.
    Ces améliorations devraient également corriger, pour de jeu.

  • nombreux joueurs, certains problèmes de “lag spikes”.

    🛠️ Corrections diverses et variées

    • Nous avons retiré la carte interactive qui vous permettait de visualiser les territoires, celle-ci étant peu utilisée puisqu’il fallait se trouver à l’intérieur pour y accéder.

    • Les armes sont désormais réparables uniquement dans les laboratoires et ne sont plus disponibles dans les Ammu-Nation.