Patchnote de août C.6767
Disponible lors du redémarrage prévu à XX:00 le XX/08/2025.
🛠️🔧 Corrections diverses et variéesOptimisations
Nous avons
travailléprocédésurà une optimisation générale du serveur, visant à réduire la consommationde nosdes systèmes les plus gourmands. Celainclutconcerne notamment certains éléments de gameplay que nousn’avionsne soupçonnions pasimaginéêtre autant sollicités.Désormais, les props et les véhicules stationnés
utilisentexploitent un système de<<spatial hashing>>, permettantdeunchargerchargement plussimplementefficace etdelimitantparcourirleuniquementtraitement à une liste réduite d’éléments prochesdeduvous.joueur. Cesystèmeprocédédiminueréduit considérablementlel’impactcoût en ressources quede ces fonctionnalitéspouvaientsuravoirles performances et améliore ainsi l’expérience de jeu.Par ailleurs, nous avons largement optimisé les contextes d’exécution de l’ensemble de nos scripts. Pour résumer simplement : si un élément de gameplay était auparavant vérifié chaque seconde alors que cela n’était pas nécessaire, ce n’est désormais plus le cas. Nous avons mis en place des vérifications intelligentes et des mécanismes de mise en veille, permettant à certaines fonctionnalités de rester “dormantes” lorsqu’elles ne sont pas requises dans le contexte actuel de votre gameplay.
Nous attendons avec grand plaisir vos retours sur ces changements, en particulier si vous remarquez que certaines récentes optimisations ont un impact notable sur votre expé
riencerience.
Ces améliorations devraient également corriger, pour dejeu.nombreux joueurs, certains problèmes de “lag spikes”.
-
Nous avons retiré la carte interactive qui vous permettait de visualiser les territoires, celle-ci étant peu utilisée puisqu’il fallait se trouver à l’intérieur pour y accéder.
-
Les armes sont désormais réparables uniquement dans les laboratoires et ne sont plus disponibles dans les Ammu-Nation.