Patchnote de août C.6767
Disponible lors du redémarrage prévu à XX:00 le XX/08/2025.
🔧 Optimisations
Nous avons procédé à une optimisation générale du serveur, visant à réduire la consommation des systèmes les plus gourmands. Cela concerne notamment certains éléments de gameplay que nous ne soupçonnions pas être autant sollicités.
Désormais, les props et les véhicules stationnés exploitent un système de spatial hashing, permettant un chargement plus efficace et limitant le traitement à une liste réduite d’éléments proches du joueur. Ce procédé réduit considérablement l’impact de ces fonctionnalités sur les performances et améliore ainsi l’expérience de jeu.
Par ailleurs, nous avons largement optimisé les contextes d’exécution de l’ensemble de nos scripts. Pour résumer simplement : si un élément de gameplay était auparavant vérifié chaque seconde alors que cela n’était pas nécessaire, ce n’est désormais plus le cas. Nous avons mis en place des vérifications intelligentes et des mécanismes de mise en veille, permettant à certaines fonctionnalités de rester “dormantes” lorsqu’elles ne sont pas requises dans le contexte actuel de votre gameplay.
Nous attendons avec grand plaisir vos retours sur ces changements, en particulier si vous remarquez que certaines récentes optimisations ont un impact notable sur votre expérience.
Ces améliorations devraient également corriger, pour de nombreux joueurs, certains problèmes de “lag spikes”.
🛠️ Corrections diverses et variées
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Nous avons retiré la carte interactive qui vous permettait de visualiser les territoires, celle-ci étant peu utilisée puisqu’il fallait se trouver à l’intérieur pour y accéder.
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Les armes sont désormais réparables uniquement dans les laboratoires et ne sont plus disponibles dans les Ammu-Nation.