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Mise a jour - 2.0.XXXX

Bienvenue sur la mise à jour de Sensity* 2.0.2.0.XXXX. Vous trouverez ci-dessous la liste exhaustive des différents changements qui ont eu lieu.

Cayo Perico

Nous avons apporté de nombreux changements à l'île de Cayo Perico dans le but d'améliorer l'expérience et de proposer à nouveau une expérience roleplay unique sur cette île auparavant délaissée !

  • Il n'est désormais plus possible de survoler l'île de Cayo Perico. Seul l'aéroport de l'île reste accessible en hélicoptère ou en avion pour vous y rendre. Une fois le périmètre autorisé de l'aéroport dépassé, votre hélicoptère ou avion sera abattu si vous ne respectez pas les zones aériennes établies sur l'île

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  • Toutes les fourrières de Cayo Perico ont été retirées pour améliorer le réalisme. Les fourrières permettaient un usage détourné qui vous offrait la possibilité de transférer vos véhicules de Los Santos à Cayo Perico directement. Cette pratique n'était ni cohérente avec le roleplay ni réaliste.
  • Nous avons complètement retravaillé la manière dont Cayo Perico est chargé sur le serveur. Désormais, l'île est persistante : vous ne subirez plus de chargements ni d'écrans noirs en vous approchant, car les deux îles (Los Santos et Cayo Perico) sont constamment chargées. Cependant, la carte de Cayo Perico reste masquée et ne devient visible que lorsque vous vous trouvez sur le territoire. De même, pour Los Santos, aucun changement n'a été apporté à ce niveau.

Radiocommunication

Nous avons apporté diverses modifications aux radios en jeu. Désormais, il n'est plus possible de tirer tout en utilisant la radio.

Lorsque vous utilisez une arme et que vous appuyez pour communiquer via votre radio, cela bloquera la possibilité de tirer, car une animation se déclenche lorsque vous parlez à votre radio.

Nous en avons également profité pour ajouter un objet 'radio' visible lors de son utilisation, et ce, pour tous les joueurs aux alentours, offrant ainsi une immersion encore plus réaliste.

En parlant de réalisme, nous avons également retravaillé l'animation de communication via la radio. Désormais, deux animations sont disponibles : une lorsque vous parlez sans arme en main, et une autre lorsque vous tenez une arme.

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Nouvel arrivant

Nous avons apporté plusieurs modifications concernant les nouveaux joueurs sur le serveur.

Désormais, à votre arrivée sur le serveur, un minimum d’heures de jeu sera requis avant de pouvoir acheter une arme à feu à l'armurerie. Cette mesure vise à réduire les problèmes liés aux nouveaux joueurs présents uniquement dans le but de freekill ou de causer divers soucis liés aux armes à feu.

Nous avons également modifié le système de fouille des nouveaux joueurs en raison des abus de certains joueurs impliqués dans l’illégal, ce qui décourageait rapidement les nouveaux venus. Dorénavant, les nouveaux joueurs ayant moins de X heures de jeu ne pourront pas être fouillés par les membres de l’illégal. Seules les fouilles effectuées par le LSPD seront autorisées.

Mesures disciplinaires

Dans un souci d'amélioration et d'évolution de notre serveur, nous avons pris la décision d'adopter des mesures strictes à l'encontre des joueurs ayant un nombre particulièrement élevé de sanctions.

1. Remise à zéro des sanctions :
Bonne nouvelle : tout le monde repart de zéro ! L'historique des sanctions a été effacé, permettant ainsi à chacun de repartir sur des bases solides.

2. Suppression des avertissements :
Les avertissements ont été supprimés, car ils s'avéraient inutiles et n'avaient pas d'impact réel sur le comportement des joueurs.

3. Nouveau barème des sanctions automatiques :
Voici le fonctionnement du nouveau système : lorsque le staff applique une sanction (jail ou bannissement), le nombre total de sanctions cumulées par le joueur sera pris en compte pour appliquer des mesures automatiques supplémentaires.

Quantité de sanctions Genre de sanction Validité de la sanction
10 Bannissement 1 semaine
20 Bannissement 2 semaines
30 Bannissement 3 semaines
40 Bannissement Définitif

Améliorations diverses

  • Nous avons amélioré pour notre staff le système de 'gamertag'. Désormais, ces derniers s'afficheront au-dessus de la tête des joueurs, ce qui permettra un 'stacking' plus propre et vous offrira la possibilité de lire et d'identifier clairement les individus présents dans un véhicule.
  • Nous avons ajouté la synchronisation de la direction du regard de votre personnage. Cela offrira une meilleure immersion, car la tête de votre personnage sera désormais synchronisée avec la direction réelle de votre regard.
  • Désormais, lorsque vous sortez votre téléphone, l'objet téléphone sera correctement attaché à la main de votre personnage et sera synchronisé avec les joueurs aux alentours, offrant une meilleure immersion roleplay.
  • Nous avons rendu visibles par défaut de nombreux composants de la carte, tels que la base militaire, qui n'est désormais plus cachée sur la carte, etc.
  • Nous avons augmenté la densité des PNJ de 30 %
  • Nous avons retiré la section 'Guide' du menu F1 pour la déplacer sur le wiki, afin de permettre une meilleure mise à jour du contenu qui y est présenté.
  • Les membres du LSPD disposent désormais d'une limite de 8 objets sur la carte s'ils ne possèdent pas d'abonnement, contre 3 par défaut.
  • Les notifications s'affichent désormais sous le menu staff afin d'améliorer leur visibilité pour les membres du staff.

Corrections diverses

  • Nous avons corrigé un problème important concernant les blips et l'affichage sélectif. Lorsque l'option pour masquer l'affichage était activée, vos propres maisons, ainsi que celles pour lesquelles vous possédiez des clés, n'étaient pas visibles. Ce problème est désormais résolu : l'affichage sélectif masque toutes les maisons, sauf les vôtres ou celles partagées avec vous.
  • De plus, un autre problème a été corrigé : lorsque vous restiez en jeu et qu'un blip de maison s'actualisait (par exemple, après l'achat d'une maison par un autre joueur), celui-ci réapparaissait sur la carte, ignorant vos paramètres. Cette anomalie a également été réglée.