Mise a jour - 2.0.4056
Mise a jour - 2.0.4056
Bienvenue sur la mise à jour de Sensity* 2.0.4056. Vous trouverez ci-dessous la liste exhaustive des différents changements qui ont eu lieu.
Système de craft / réparation
Retour des tableaux blancs !
Optimisation et connexion
Il y a un peu plus d'un mois, nous avons mis en place un système d'envoi de données différent de celui habituellement utilisé par les joueurs. Ce système a été conçu pour optimiser la charge du serveur et permettre à tout le monde de se reconnecter sans que le serveur ne souffre lors d'un potentiel crash ou redémarrage, même avec 200 joueurs en ligne.
Nous avons écouté vos retours concernant la lenteur de cette connexion et avons apporté des modifications pour accélérer le processus. Nous avons également ajouté un nouvel écran de chargement indiquant le chargement des modules de manière plus précise, afin de ne pas vous perturber, car beaucoup de joueurs pensaient que leur jeu était bloqué ou extrêmement lent.
Armes, Accessoires, Munitions
Armes
Lors de cette mise à jour, nous avons complètement retravaillé notre gestion des armes et des accessoires pour les joueurs ! Ces changements ne seront malheureusement pas visibles pour vous, mais de notre côté, nous avons grandement optimisé et amélioré le code permettant aux armes de fonctionner sur le serveur, ce qui nous offre plus de liberté pour l'avenir.
Ce retravail inclut également une nouveauté pour toutes les armes du serveur : l'arrivée de la durabilité ! Toutes les armes, munies de munitions et pouvant tirer, sont désormais dotées d'une durabilité. Pas d'inquiétude, lorsque votre durabilité atteint 0, votre arme n'est plus utilisable pour le moment, mais vous pouvez bien entendu la réparer via les tables de réparation que nous avons également mises en place lors de cette mise à jour fabuleuse !
Accessoires
Nous avons également revisité et modifié nos modèles statiques concernant les accessoires des armes. Il est possible que certains accessoires aient pu manquer sur l'une de vos armes (comme les finitions luxe sur les fusils d'assaut), mais ce n'est plus le cas.
Grâce à ce retravail complet, nous avons régénéré proprement notre liste d'accessoires avec des informations additionnelles qui nous seront utiles pour vous proposer de grandes choses à l'avenir !
Munitions
Oh nostalgie ! Très peu d'entre vous s'en souviendront, mais à une époque, les munitions spéciales ont fait leur apparition sur Sensity V1.5, quelques mois avant le début de la V2.0.
Cependant, nous n'avions pas souhaité réintroduire cette fonctionnalité sur Sensity 2.0, car nous avions des priorités plus importantes à concrétiser.
Certains chanceux qui avaient acheté l'accessoire pour leurs armes pouvaient encore en profiter sur la V2.0 de Sensity. Actuellement, 257 personnes possèdent une arme avec un accessoire que les autres ne peuvent pas obtenir.
Ce n'est pas injuste, n'est-ce pas ? Eh bien, grâce à cette mise à jour, finie l'injustice ! Les munitions spéciales sont de retour avec de grands changements concernant le système de munitions !
Désormais, à l'armurerie, les munitions suivantes :
- 9mm Parabellum
- .45 ACP
- 7.62x51mm NATO
- .50 AE
- .44 Magnum
- 5.56x45mm NATO
- 12 Gauge
- .308 Winchester
- .338 Lapua Magnum
existeront également en munitions spéciales : Chemise pleine, Traçante, Perforant blindé, et Pointe creuse" Les munitions incendiaires et explosives, quant à elles, ne seront pas achetables et resteront probablement désactivées, sauf en cas d'événement.
Vous l'avez donc compris ! Si vous équipez votre arme d'un accessoire modifiant le type de munitions, il vous faudra posséder les munitions adéquates pour pouvoir recharger votre arme à munitions spéciales !
Modifications diverses
- Ajout d'une période d'attente automatique de 3 jours pour rejoindre une organisation lors d'un wipe.
- Il est désormais possible de porter n'importe quel individu mort sans lui demander sa permission.
- Il n'est désormais plus possible de faire d'émote partagée pendant 15 minutes après avoir été réanimé par un LSMC, l'hôpital ou un objet.
- Ajout d'un correctif permettant de ne plus avoir de trou dans les masques. Cet ajout fonctionne uniquement sur les masques natifs à GTAV.
- Nous avons amélioré la compréhension du temps restant avant de pouvoir réapparaître à l'hôpital. Celui-ci est désormais affiché en minutes, et non plus en secondes.