Règlement Organisation
Général :
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Les aides entre organisations sont strictement interdites, sans accord des GI.
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Il vous est interdit de faire une OP ou des actes illégaux sans porter votre d’organisation (Porter la même tenue est obligatoire pour tout le monde.).
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Il est interdit pour chaque organisation de ce rendre sur un point de weed dans le but de farmer ou de le monopoliser (vous devez rester essentiellement sur la cocaïne et l'extaziie).
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En cas de conflit avec un autre groupe, vous devrez obligatoirement faire appel à un gérant illégal.
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Il est autorisé d'utiliser au maximum 2 véhicules exclusifs par convoi illégal.
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Il est interdit pour les organisations d’aller sur la WEED. (tout manquement à cette règle se verra sanctionné d'un avertissement)
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Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec un gérant illégal en cas de plainte ou autres problèmes.
RepriseAchat Orga :
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Pour reprendre une organisation, vous devez acheter un pack organisation via le menu F1et faire un dépôt de dossier illégal sur le serveur sensity avec une preuve de votre achat.
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Une fois votre ticket discord fait, un référent sera à votre disposition pour vous guider dans le monde des groupes illégaux.
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Les organisations peuvent compter jusqu'à un maximum de 17 membres.
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Sensity se réserve le droit de supprimer une Organisation à tout moment si le groupe devient inactif ou pose des problèmes ce n'est pas parce que vous avez payé que votre groupe ne peut pas être supprimé. (aucun remboursement de sensity est prévu si vous êtes delet).
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Les organisations officiels bénéficient de plusieurs avantages, notamment un coffre de groupe, un espace de stationnement dans leur villa, un menu de gestion organisationnelle.
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En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
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Veillez à maintenir une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
Guerres :
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Une guerre peut-être déclenchée par une organisation avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GI de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
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Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
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Pendant les guerres, tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GI devront être au courant grâce à un ticket explicatif sur le déroulement de la scène). Ces dernières vous permettront de continuer à mettre la pression sur le groupe adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
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Après 5 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente par semaine dans la villa adverse. Le vainqueur de la descente prend 200.000 XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante en respectant les règles des descentes. La descente doit être prévue au moins 24h à l'avance avec les GI.
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En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
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Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
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Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
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Pendant votre guerre vous serez amené à négocier, à discuter et les personnes prises en otages pourraient être de bons moyens de pression/de bons éléments afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
- même pendant une guerre vous n'avez pas le droit de tirer sur un point de drogue.
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