Règlement Gang
Général :
- Les aides entre Gangs sont strictement interdites, sans accord des GI.
- Les membres de gangs doivent avoir une touche de leur code couleur obligatoirement sur eux (à part s’ils sont en service entreprise), en ce qui concernent de leurs véhicules d’opérations ou d’actes illégaux, elles doivent avoir le même code couleur.
- Les gangs peuvent utiliser des véhicules importés, mais il est important de maintenir la cohérence rp en ce qui concerne le groupe, ainsi que la correspondance entre les voitures et la couleur distinctive du gang.
- Les gangs n’ont pas l’autorisation d’utiliser les batteuses, les snipers (hors mousquet).
- Les gangs peuvent être missionnés par les Organisations.
- Jouer le fear LSPD est obligatoire, vous êtes censé fuir la LSPD et non la combattre
- Un accent ou un langage adéquat à votre groupe est désormais obligatoire pour les PATRON / CO-PATRON. (à vous de vous renseignez sur votre Lore)
- Les quartiers ne sont plus des zones interdites aux autres joueurs mais des zones dangereuses où vous pouvez vous faire braquer par les détenteurs du quartier, donc chaque joueur pourra rentrer dans les quartiers avec ses risques et périls
Reprise de Gangs :
- Pour reprendre un Gang, vous devez soumettre un dossier de candidature en respectant préalablement toutes les conditions requises dans ce gdoc : DOSSIER DE REPRISE DE GANG. Ensuite, les gérants illégaux voteront pour approuver ou rejeter votre candidature..
- Les Gangs peuvent compter jusqu'à un maximum de 25 membres.
- Sensity se réserve le droit de supprimer un Gang à tout moment s'il devient inactif ou pose des problèmes.
- Une fois votre candidature validée, un référent sera à votre disposition pour vous guider dans le monde des groupes illégaux.
- En cas de conflit avec un autre groupe, vous devrez obligatoirement faire appel à votre référent.
- Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec leur référent en cas de plainte ou autres problèmes.
- En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
- Veillez à maintenir une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
- Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
- Quand vous reprenez un gang, vous vous exposez à un Black List définitif, si vous ne tenez pas au minimum 1 mois avec votre groupe (bien sûr avec une activité régulière). Aucune excuse sera valable.
Guerres :
Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander une armistice
- Une guerre peut-être déclenchée par les gangs avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GI de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
- Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
- En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
- Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
- Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
- Tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GI devront être au courant grâce à un ticket explicatif, cela vous permet de continuer à mettre la pression sur le gang adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
- Après 3 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente à l’arme de point tous les 3 jours dans le quartier adverse. Le vainqueur de la descente prend 100k XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante En respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
- Une guerre de Gangs permet d'effectuer des Drive By. Toutes les 4h il est possible de tirer en passant en véhicule (non exclu et non blindé) dans le quartier adversaire. Vous avez la possibilité de passer à côté ou dans le quartier, vous avez également l'autorisation de tirer et de tuer les membre du groupe adverse, puis vous avez aussi la possibilité qu'un membre de votre groupe descende de la voiture pour récupérer un membre du groupe adverse avant de remonter dans la voiture (à vos risques et périls), si dans le cas contraire, le gang adverse réussi à vous arrêter dans votre action, vous en subirez les conséquences. Les membres du groupe ont le droit de tirer sur la voiture ou d'abattre ses occupants, pour les récupérer ensuite comme otage.
- Sur les points chauds, si le groupe avec qui vous êtes en guerre détient le point, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôler des territoires, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
Points Chauds :
- Pendant une guerre vous avez le droit de tirer sur un point de drogue. (seulement avec le groupe avec lequel vous êtes en guerre)
- Vous pouvez travailler sur les 3 circuits de drogues.
Limites Quartiers :
Marabunta :
Families :
Ballas :
Vagos :
Crips :
Bloods :
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !
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