Règlement Illégal
Règlement Général
RÈGLEMENT ILLÉGAL
Règles Général :
- Il est strictement interdit de tirer lorsque vous êtes à l'intérieur d'un véhicule qui possède du blindage.
- Les véhicules exclus sont interdits sur tout type de scène illégale. En revanche, si vous souhaitez utiliser votre véhicule, vous devrez modifier l'handling de votre voiture afin que ça soit jouable pour les autres joueurs. Cependant, si nous constatons que votre véhicule est utilisé pour du troll ou toute autre initiative négative, vous serez sanctionné. Si cela persiste, votre véhicule sera supprimé sans possibilité de remboursement. Si vous souhaitez changer votre handling pour qu'il soit jouable, merci de faire un ticket sur le Discord boutique.
- Le modificateur de voix n’est autorisé que si vous portez un masque et que la voix est audible. Pour toute autre dérogation, à voir avec le Staff.
- Il est interdit de retirer ses chaussures en scène (spécialement les scènes de tirs).
- Entrer ou quitter un groupe illégal dans le but de les faire couler ou de leur causer du tort est interdit.
- Il est interdit de faire un Report pouvant annuler une scène lors de son déroulement, privilégiez un ticket discord.
- Les arnaques sont interdites, en cas d'arnaque vous vous exposez à un Bannissement Permanent.
- Les aides entre groupes officiels sont strictement interdites, sans accord des GI..
- Lorsque vous prenez le téléphone de quelqu'un vous devez lui rendre par fair-play à la fin de la scène. Sauf si vous avez un réel intérêt RP de le garder (contact avec vendeurs armes, blanchisseurs, membres d'orgas/gang par exemple).
- Dorénavant, on peut reconnaître la tenue d'un groupe et supposer que l'individu appartient à celui-ci en se basant sur sa tenue si celle-ci correspond à un code couleur ou à un tag représentatif du groupe.
- Lorsqu'un joueur est éliminé, il est retiré de la scène. Il ne peut plus être pris en otage ou recevoir des soins médicaux, sauf si vous respectez certaines conditions :
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- Côté illégal :
Seules les personnes survivantes peuvent transporter un blessé (porter la personne) dans une zone adéquate (il vous faut un mapping qui convient) pour appeler les EMS, qui viendront le soigner via une scène RP. Ensuite, la scène pourra reprendre - Côté Légal :
Seuls les LSPD survivants peuvent récupérer les joueurs blessés en appelant les EMS pour les transférer à l'hôpital, leur administrer des soins via une scène RP, puis continuer avec ces joueurs. Le nombre de joueurs pris en charge ne doit pas dépasser celui des survivants du LSPD.
- Côté illégal :
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(Il est interdit de réanimer les personnes de votre groupe avant de porter les joueurs adverses, seuls les survivants peuvent récupérer des personnes blessées pour continuer la scène avec eux)
Les conducteurs ne peuvent pas porter de blessé
Toutes autres personnes mortes sur la scène doivent attendre que les personnes présente sois partie pour appeler les ems, une fois réanimé vous oubliez tous souvenirs
- Lorsqu'un membre des forces l'ordres, du gouvernement ou de toutes organisations/gangs est pointé par une arme, il doit obligatoirement révéler son grade et le nom de son groupe sans mentir. Si vous ne respectez pas cette règle vous vous exposez à la mort RP ou une sanction staff.
- Sur chaque scène, 1 seul négociateur doit être désigné, qui ne doit pas changer au cours de la scène.
- Tout acte ripoux est strictement interdit du côté légal et illégal.
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Les alliances temporaires entre gang/organisation dans une scène illégal/LSPD sont autorisées en respectant ces conditions (ouverture d'un ticket illégal afin de tenir au courant les G-I):
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- Les alliances sont la pour compléter votre groupe lors dune scène ou si vous avez un objectif mais qu'il vous manque des membres, cependant vous ne pourrez pas dépasser le nombre maximum de vôtre groupe.
- Les alliances ne sont pas autorisés lors de gros braquages tel que Maze bank, Pacifique...
- Les alliances peuvent se mettre en place par contrat réalisés uniquement en RP via des négociations et rencontres.
- Si deux groupes sont en alliance et qu'ils se trouvent sur un point de drogue, alors ils sont autorisés à s'entraider pendant une descente LSPD.
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Règles avec les Forces de l’ordre et les EMS :
- Il n'est pas possible de prendre en otages des LSPD en patrouilles, néanmoins il est autorisé de braquer la police sur une course poursuite (hors zone de massrp + être en supériorité numérique) dans le but de pouvoir prendre la fuite
Ex: Ils sont 2 LSPD nous sommes 3 dans la voiture, nous allons dans une ruelle, nous descendons de la voiture, on braque la patrouille qui nous poursuit, on leur prend leurs armes, on leur crève un pneu et nous remontons dans notre voiture pour nous prendre la fuite
Cependant, vous pourrez prendre en otage des LSPD lors de grosses scènes telles que les convoi LSPD, vous devrez les utiliser durant la scène.
Vous pouvez prendre en otage un LSPD s'il est détaché du groupe d'intervention. Cet otage doit être utilisé pour récupérer ce que vous êtes venu chercher, cependant la police peut tout aussi bien "interpeler" un membre de votre groupe qui se retrouve isolé. Dans ces cas-là, vous serez amené à faire un choix entre ce que vous êtes venu chercher et votre amie.
- Les scènes de prise d'otage sur les LSPD et/ou agents du gouvernement ne sont plus admises pour l'enlèvement des bracelets électroniques.
- Le seul moyen de libérer une personne qui est jugé sera pendant le convoi fédéral.
- Il est impossible de braquer un EMS en service , sauf dans le cadre d'une scène pour réanimer un otage ou le soigner.
- Il est interdit de voler un véhicule d’entreprise ou de service public (LSPD / LSMC) excepté si cela est justifié par l’action de la scène.
Descentes :
- Après une descente avec dossier , l'équipe " Gagnante " aura également la possibilité de prendre en otage des membre de l'équipe perdante en respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
(Porter les personnes blessées, le plus rapidement possible, fuir la zone de la descente et rejoindre un autre mapping adéquat avant de réanimer les joueurs blessés) - Sur une descente de villa/quartier, le groupe qui gagne la descente prend 100K XP sur le groupe perdant.
- Les descentes sans dossier sont strictement interdites et lourdement punissables même si les personnes dans leur villa / quartier vous tirent dessus vous ne devez pas répliquer contacter un membre de l'équipe de modération , si vous répliquer vous serez considéré comme seul fautif.
- Lien modèle dossier descente : Dossier Descente
Blanchiment :
- Les patrons d'entreprises disposant du blanchiment sont autorisés à blanchir les patrons d'organisations / gang à hauteur de 45%. Ce pourcentage peut diminuer en fonction de la régularité du client. Le pourcentage minimal est de 35%
- Les patrons d'organisations peuvent blanchir leurs hommes mais également des civils !
- Un patron d'entreprise ne peut pas se limiter à un seul client afin de permettre a plusieurs patrons d'organisations d'y accéder. Le patron de l'entreprise peut se voir perdre sa permission de blanchiment si ce n'est pas respecté.
- Interdiction de braquer aux alentours du point de blanchiment, ainsi qu'à l'intérieur !
Braquages :
- Si vous fouillez une personne, il est interdit de prendre plus de 50 % d'argent, et de munitions sur elle, sinon cela sera sanctionné d'un FreeLoot.
- Il est interdit de prendre des vêtements, des kits moteurs/carrosseries, les items d'entreprises de farm et tous types de nourriture.
- Braquer une quelconque personne afin de lui dérober uniquement ses items sans but RP concret se verra sanctionné d'un Freeloot.
- Aucun délai ne permet de braquer/kidnapper une quelconque personne dans une zone de MassRP, peu importe la situation, le MassRP se doit d'être respecté !
- Appeler un employé pour un service (Appel entreprise) dans le but de le braquer est strictement interdit.
- Voici un tableau pour montrer ce que vous pouvez dérober quand la personne que vous braquez à un sac ou est sans sac :
- Il est interdit de lancer un braquage sans le terminer, sans raison valable. Assumez la conséquence de vos actes. Sous peine de ban ou wipe personnage.
- Lorsque vous braquez une personne il faut forcément être en supériorité numérique pour braquer quelqu'un / un groupe armé. Cependant si vous braquez des personnes qui n'ont pas d'armes dans les mains, il suffit seulement d'être autant de braqueurs que de braquer ( 2vs2 ) .
- Les routes de campagne ainsi que les ruelles ne sont pas comprises comme zone de MassRP.
- Il est interdit de forcer un joueur à retirer de l'argent à la banque, voler les items dans les coffres etc...(ForceRp)
- Les otages extérieurs à la scène sont interdits (en dehors du lieu de braquage), les PNJ ne comptent pas comme otage.
- Voici un tableau explicatif pour les braquages ;
- Lorsque vous êtes braqueur, vous n'êtes pas autorisé à vous faire passer pour un otage pour vous en sortir.
- Pour braquer quelqu'un il faut une raison RP, il y a plusieurs motifs qui peuvent le justifier :
- Le besoin d'otage pour une scène de braquage
- Des éléments laissant penser que le joueur commet des actes criminels (soit l'individu est masqué, armé ou porte un gilet par balle). - Il est désormais interdit de braquer des joueurs aléatoirement dans le seul but de rechercher des informations. Les vêtements d'un individu ne sont pas une raison valable pour le braquer.
- Lors d'un braquage il est interdit de partir avec un otage.
- Lors d'un braquage, Vous êtes autorisé à faire un plan mule ou quelque chose qui y ressemble 5 min après le début de la course poursuite.
- Il est désormais interdit de braquer un véhicule circulant sur l'autoroute, seul les piétons, BMX ou véhicules arrêter peuvent être braqué. Cette règle ne s'applique pas aux convois LSPD. Paleto, sandy shores et la prison sont aussi des zones de mass rp, le reste du nord n'est pas massrp. Les ruelles en ville sont considérées comme des zones non massrp.
- Pour les scènes de braquages, les policiers ont le droit d'être 2 fois plus de véhicules que le nombre de véhicules que les braqueurs ont.
Prise d’otages:
- Il est impératif d'utiliser vos otages au plus tard 1h30 après leur capture, pour éviter de les bloquer dans leur RP.
- Il est nécessaire de faire un ticket illégal afin de garder un otage plus longtemps que prévu.
Un rec video de la prise d'otage vous sera demandé pour s'assurer que vous avez braqué la personne de façon RP
- Il est également interdit de garder des otages durant plusieurs heures sans but RP juste pour bloquer leur RP.
- Il est strictement interdit de prendre en otage le négociateur. Il est toutefois autorisé de braquer des personnes se situant à une distance convenable/ hors de la vue de la négociation pour prendre un avantage pendant les négociations.
- Afin d'éviter tout abus, une limite de rançons a été mise en place
Points chauds :
Le farm de drogue est automatiquement désactivé de 5h à 10h.
Vous devez porter votre tenue d’organisation ou de gangs pour être sur un point.
Droits Organisation/Gang :
- Les braquages/monopolisations sur les Poids Chauds sont autorisés, à partir de 8 personnes pour maintenir le monopole, il est nécessaire qu'au moins 5 individus du même groupe le conservent, à moins qu'un groupe opposé puisse prendre le contrôle du point.
- Pour pouvoir braquer sur un point, vous devrez d'abord monopoliser le point.
- Vous pouvez taxer les personnes sur les points jusqu'à un maximum de 30% de ce qu'elles récoltent (ex : il a 300 pochons donc 90 pochons)
- Vous n'avez aucunement le droit de tirer sur une personne ou un groupe, 3 sommations avec 15 secondes d'intervalle doivent être faites avant de pouvoir tirer.
- Tout tir non justifié sera lourdement sanctionné.
- Si un groupe est déjà sur un point, vous devez vous présentez à eux pour pouvoir négocier et récupérer le point (privilégier donc la parole au lieu des tirs)
Sauf si vous êtes en guerre contre l'autre groupe, dans ces cas-là, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
En tant que citoyen :
- Vous ne pouvez pas sortir d'armes sur les points chauds.
- Vous ne pouvez pas revendiquer sur le point ou bien braquer des joueurs.
- Vous avez le droit de farm et de vendre votre propre drogues.
Territoires:
- Le racket est autorisé pour les groupes détenant un territoire, à hauteur de 30% de leurs objets illégaux, argent et munitions. Les armes, en revanche, ne pourront pas être saisies. Cependant, le racket est strictement interdit dans les zones de mass RP.
Classement Organisation/Gang:
- Un classement sera fait tous les 2 mois le 30, le top 3 se verra récompenser
- Ce classement sera fait par votre dévouement envers le serveur, votre rp, votre activité et vos scènes
- Du hrp comme des freekill, alt f4... Ou tout autre acte néfaste au rp vous fera perdre des points dans le classement a l'inverse, montrez vous motivés et sérieux et vous vous verrez récompenser par des points de classement.
- Refusez les missions Game Master pour ne prendre aucun risque de perdre des places dans le classement est interdit. Tout refus sans raison valable d'une mission qui vous est donnée vous fera perdre 200K points au classement
Guide illégal:
Mort RP :
- Une mort RP consiste en la fin définitive de votre personnage RP.
- Les demandes de Mort RP sans cohérence ni motif Rôle Play ne seront pas prises en compte.
- Sur une scène de Mort RP, toute personne présente sur le lieu s'expose également à une mort RP si elle décède durant la scène.
- Lorsque vous subissez une mort RP vous ne pourrez pas rejoindre le même groupe où vous y trouver avant un délai de 3 jours.
- Si vous décidez de donner des informations sur les points illégaux ou tout groupe illégal aux services du LSPD, vous vous exposez à une mort RP, si des preuves sont trouvées.
- Lien modèle dossier mort RP : Dossier Mort Rp
Wipe :
- Le système de Wipe est à présent sous forme de ticket dans le Discord Sensity FA mais sous condition ( Factures a jour, pas d'avis de recherche )
- Si vous êtes recherchés, vous devez vous rendre à la Police avant d'être wipe
- La vengeance / Give avant wipe ou départ du serveur d’un groupe ou d’une personne est interdite et passible d’un ban.
- Les wipes pour les changements d'organisations / gangs ne sont plus obligatoires .
- Les wipes pour passer de l'illégal au légal sont plus obligatoires.
Contrat :
- Un contrat ne peut être éternel . Pareillement, les contrats pour faire Alliance et faire du EasyWin se verront systématiquement refusés.
- Le contrat doit être signé et vu en RolePlay par les 2 groupes, puis envoyé dans un ticket discord, sous forme de Gdoc.
- La durée d'un contrat peut varier en fonction des termes de celui-ci.
- Les contrats doivent respecter une cohérence RP .
- Lien modèle dossier contrat : Dossie Contrat
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !
Règlement Organisation
Général :
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Les aides entre organisations sont strictement interdites, sans accord des GI.
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Il vous est interdit de faire une OP ou des actes illégaux sans porter votre tenue d’organisation (Porter la même tenue est obligatoire pour tout le monde.)
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En cas de conflit avec un autre groupe, vous devrez obligatoirement faire appel à un gérant illégal.
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Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec un gérant illégal en cas de plainte ou autres problèmes.
- Les organisations ont le droit de missionner les gangs
- Jouer le fear LSPD est obligatoire, vous êtes censé fuir la LSPD et non la combattre.
Achat Orga :
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Voici le dossier de candidature pour l'acquisition d'un groupe illégal. Vous y trouverez les éléments que nous vous demandons de respecter. Il est libre à vous de personnaliser la présentation ou d'ajouter des éléments supplémentaires. Si votre dossier est accepté par nos GI, vous aurez la possibilité d'acheter le pack gang et de débuter votre aventure. Une fois votre dossier finalisé, merci d'ouvrir un ticket dans la catégorie illégal et de fournir votre dossier. Vous recevrez une réponse sous 24 heures pour savoir si votre candidature est acceptée ou non.
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Une fois votre groupe accepté, un référent sera à votre disposition pour vous guider dans le monde des groupes illégaux.
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Les organisations peuvent compter jusqu'à un maximum de 20 membres.
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Sensity se réserve le droit de supprimer une Organisation à tout moment si le groupe devient inactif ou pose des problèmes, ce n'est pas parce que vous avez payé que votre groupe ne peut pas être supprimé. (aucun remboursement de Sensity est prévu si vous êtes delete).
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Les organisations bénéficient de plusieurs avantages, notamment un coffre de groupe, un espace de stationnement dans leur villa, un menu de gestion organisationnelle.
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En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
- Veillez à maintenir une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
Guerres :
Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander une armistice
- Une guerre peut-être déclenchée par une organisation avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GI de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
- Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
- En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
- Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
- Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
- Tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GI devront être au courant grâce à un ticket explicatif, cela vous permet de continuer à mettre la pression sur le gang adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
- Après 3 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente tous les 3 jours dans la villa adverse. Le vainqueur de la descente prend 100K XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante En respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
- Sur les points chauds, si le groupe avec qui vous êtes en guerre détient le point, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôle de territoire, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !
Règlement Gang
Général :
- Les aides entre Gangs sont strictement interdites, sans accord des GI.
- Les membres de gangs doivent avoir une touche de leur code couleur obligatoirement sur eux (à part s’ils sont en service entreprise), en ce qui concernent de leurs véhicules d’opérations ou d’actes illégaux, elles doivent avoir le même code couleur.
- Les gangs peuvent utiliser des véhicules importés, mais il est important de maintenir la cohérence rp en ce qui concerne le groupe, ainsi que la correspondance entre les voitures et la couleur distinctive du gang.
- Les gangs n’ont pas l’autorisation d’utiliser les batteuses, les snipers (hors mousquet).
- Les gangs peuvent être missionnés par les Organisations.
- Jouer le fear LSPD est obligatoire, vous êtes censé fuir la LSPD et non la combattre
- Un accent ou un langage adéquat à votre groupe est désormais obligatoire pour les PATRON / CO-PATRON. (à vous de vous renseignez sur votre Lore)
- Les quartiers ne sont plus des zones interdites aux autres joueurs mais des zones dangereuses où vous pouvez vous faire braquer par les détenteurs du quartier, donc chaque joueur pourra rentrer dans les quartiers avec ses risques et périls
Reprise de Gangs :
- Pour reprendre un Gang, vous devez soumettre un dossier de candidature en respectant préalablement toutes les conditions requises dans ce gdoc : DOSSIER DE REPRISE DE GANG. Ensuite, les gérants illégaux voteront pour approuver ou rejeter votre candidature..
- Les Gangs peuvent compter jusqu'à un maximum de 25 membres.
- Sensity se réserve le droit de supprimer un Gang à tout moment s'il devient inactif ou pose des problèmes.
- Une fois votre candidature validée, un référent sera à votre disposition pour vous guider dans le monde des groupes illégaux.
- En cas de conflit avec un autre groupe, vous devrez obligatoirement faire appel à votre référent.
- Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec leur référent en cas de plainte ou autres problèmes.
- En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
- Veillez à maintenir une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
- Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
- Quand vous reprenez un gang, vous vous exposez à un Black List définitif, si vous ne tenez pas au minimum 1 mois avec votre groupe (bien sûr avec une activité régulière). Aucune excuse sera valable.
Guerres :
Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander une armistice
- Une guerre peut-être déclenchée par les gangs avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GI de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
- Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
- En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
- Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
- Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
- Tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GI devront être au courant grâce à un ticket explicatif, cela vous permet de continuer à mettre la pression sur le gang adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
- Après 3 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente à l’arme de point tous les 3 jours dans le quartier adverse. Le vainqueur de la descente prend 100k XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante En respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
- Une guerre de Gangs permet d'effectuer des Drive By. Toutes les 4h il est possible de tirer en passant en véhicule (non exclu et non blindé) dans le quartier adversaire. Vous avez la possibilité de passer à côté ou dans le quartier, vous avez également l'autorisation de tirer et de tuer les membre du groupe adverse, puis vous avez aussi la possibilité qu'un membre de votre groupe descende de la voiture pour récupérer un membre du groupe adverse avant de remonter dans la voiture (à vos risques et périls), si dans le cas contraire, le gang adverse réussi à vous arrêter dans votre action, vous en subirez les conséquences. Les membres du groupe ont le droit de tirer sur la voiture ou d'abattre ses occupants, pour les récupérer ensuite comme otage.
- Sur les points chauds, si le groupe avec qui vous êtes en guerre détient le point, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôler des territoires, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
Points Chauds :
- Pendant une guerre vous avez le droit de tirer sur un point de drogue. (seulement avec le groupe avec lequel vous êtes en guerre)
- Vous pouvez travailler sur les 3 circuits de drogues.
Limites Quartiers :
Marabunta :
Families :
Ballas :
Vagos :
Crips :
Bloods :
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !