# 🔪 Règlement Illégal

<p class="callout danger">**Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.**</p>

<p class="callout success">**Si aucune règle n’indique explicitement qu’une action est interdite, alors celle-ci est considérée comme autorisée sur le serveur, à condition qu’elle respecte le présent règlement, la logique roleplay, et qu’elle n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à l’équilibre et à l’immersion du jeu.**</p>

<p class="callout warning">**Une fois que vous décidez de delete votre groupe, ou que celui-ci est delete, **l’intégralité du stuff lié à votre coffre est automatiquement supprimée**.**</p>

#### **Protection des nouveaux joueurs**

Un indicateur visuel est présent au-dessus de la tête des "nouveaux joueurs".

[![image.png](https://wiki.sensityliferp.io/uploads/images/gallery/2026-02/scaled-1680-/HDXyGsw68nt6ziOA-image.png)](https://wiki.sensityliferp.io/uploads/images/gallery/2026-02/HDXyGsw68nt6ziOA-image.png)

Il est <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**strictement interdit d’effectuer toute action négative à leur encontre**</span> (braquage, prise d’otage, vol, etc.).

**<span style="color: rgb(186, 55, 42);">Toute infraction sera lourdement sanctionnée</span>** : suppression du groupe, mise sur liste noire illégale du ou des joueurs concernés, ainsi qu’un bannissement temporaire ou définitif en cas de non-respect.

#### **Sanctions &amp; responsabilités de groupe**

- **Trois sanctions** liées à un groupe ou à ses membres entraîneront la <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**suppression définitive de l’organisation**.</span>
- Chaque membre est responsable de ses actes, mais <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**le groupe assume les conséquences collectives**.</span>

#### **Modificateur vocal**

Autorisé <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement si**</span> :

- le personnage porte un <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**masque couvrant entièrement le visage**</span>
- la voix reste <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**claire et compréhensible**</span>

 Interdit :

- sans masque
- voix excessivement déformée ou inaudible

#### **Exploits vestimentaires**

Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**strictement interdit**</span> de retirer :

- chaussures
- vêtements
- accessoires

dans le but de <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**contourner une scène RP**</span> (gunfight, fuite, arrestation, etc.).

Le port de la tenue est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**obligatoire en toutes circonstances lorsque vous êtes avec votre groupe illégal.**</span>

#### **Infiltration &amp; sabotage**

- Intégrer ou quitter un groupe illégal <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**dans le seul but de nuire**,</span> saboter ou voler des informations est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit**.</span>
- Une infiltration est autorisée <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement**</span> si elle est :
    
    
    - cohérente
    - progressive
    - justifiée RP
- Tout comportement purement destructeur sera **lourdement sanctionné**.

#### **Respect des scènes &amp; rôle du staff**

- Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit de report un joueur pendant une scène RP**</span> pour l’interrompre ou l’annuler.
- En cas de problème :
    
    
    1. la scène se termine
    2. un ticket Discord est ouvert avec preuves
- Le staff tranchera <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**après coup**.</span>

####  **Reconnaissance des groupes**

- Il est autorisé de reconnaître un groupe illégal <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**visuellement**</span> si :
    
    
    - tenue identifiable
    - code couleur
    - logo ou signe distinctif clair
- Cette reconnaissance ne doit <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**pas être abusive**</span> ni utilisée sans contexte RP.

#### **Transactions &amp; activités illégales**

##### **Transactions**

- Toute transaction illégale doit se dérouler sur un <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**terrain neutre**</span> :
    
    
    - pas sur un territoire revendiqué
    - pas dans un quartier de gang

##### **Drogue**

- Vente <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdite**</span> dans le quartier de son propre gang (fair-play LSPD)
- Vente <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**en moto interdite**</span>

##### **Tirs**

- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Tout tir non justifié RP**</span> sera <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**lourdement sanctionné**.</span>

#### **Hiérarchie entre groupes**

- Les nouveaux groupes doivent<span style="color: rgb(208, 29, 21);"> **respecter les anciens**</span>
- Un <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**rapport de crainte logique**</span> doit exister entre organisations.

#### **Partage des gains**

- Les gains issus d’activités illégales doivent être <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**partagés**.</span>
- Recommandations :
    
    
    - Drogue : <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**50 / 50**</span>
    - Autres activités : libre selon accords internes

#### **Transport de marchandises illégales**

- **Interdiction totale** d’utiliser :
    
    
    - hélicoptères
    - avions
    - tout transport aérien
- Autorisé :
    
    
    - convois terrestres
    - convois maritimes
- Les véhicules doivent être <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**cohérents et crédibles**.</span>

#### **Alliances entre organisations**

- Les alliances sont autorisées uniquement dans le cas où votre groupe n’est pas complet et que vous souhaitez le remplir jusqu’à atteindre un total de 15 membres maximum. L'alliance est permise uniquement pour les gros événements (braquages, convois) <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**mais reste strictement interdite pour les prises d'otages et interactions mineures.**</span>

#### **Hub illégal**

##### **Règles de la zone**

- Zone <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**strictement neutre**</span>
- Interdictions :
    
    
    - intervention policière
    - conflits
    - braquages
    - règlements de compte
- Il est<span style="color: rgb(208, 29, 21);"> **interdit de braquer un joueur à la sortie immédiate** </span>de la zone.

#### **Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC, Gouvernement)**

- Toute corruption est<span style="color: rgb(208, 29, 21);"> **interdite**,</span> sauf scénario validé par le staff.
- Vol de véhicules publics <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit**,</span> sauf justification RP solide.
- Tout abus sera <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**sévèrement sanctionné**.</span>

#### **Armement**

- Toutes les autres armes sont autorisées.
- Tout non-respect entraînera des <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**sanctions lourdes**.</span>

#### **Loot**

- Lors d’une scène valide (gunfight, braquage, descente, etc.), <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**vous avez le droit de récupérer l’intégralité du stuff du joueur adverse**.</span>

#### **Gunfight (GF) &amp; zones stratégiques**

##### **Meth / zones revendicables**

- Une zone (meth, etc.) peut être GF <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement si un groupe souhaite la revendiquer sur le long terme**.</span>
- Interdit de GF :
    
    
    - pour une seule soirée
    - sans projet RP durable
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Il est strictement interdit de traiter la méthylamine provenant du laboratoire mobile dans des lieux de mass RP.**</span>

##### **Négociation obligatoire**

- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Une négociation RP est obligatoire avant tout GF** </span>afin de lancer le conflit.
    
    
    - - Sauf en cas d’attaque d’un convoi illégal ou d’un convoi de police, où aucune négociation préalable n’est requise.
- Tout GF sans négociation sera considéré comme **non-RP**.

##### **Cargaisons**

- Les cargaisons sont des <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**zones de Gunfight**.</span>
- Aucune action RP classique n’est attendue.
- Sont <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdits**</span> sur les cargaisons :
    
    
    - prises d’otage
    - négociations
- L’événement se règle <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement par la confrontation prévue**. </span>
- Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**strictement interdit de prendre en otage** </span>un joueur abattu lors de la scène.

#### **Braquages**

##### **Conditions générales**

- Motivation RP **obligatoire**
- Supériorité numérique :
    
    
    - cible armée → supériorité obligatoire
    - cible non armée → égalité suffisante
- Les clés du véhicule doivent être données
- Il est strictement <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit de contrebraquer lors d’un braquage.**</span>
- Interdiction d’emmener un véhicule braqué dans :
    
    
    - villa
    - quartier
    - domicile
    - entrepôt

##### **Interdictions**

- Freeloot strictement interdit.
- Interdiction de braquer :
    
    
    - Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l’autoroute**, **sauf dans les cas suivants** :</span>
        
        
        - <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Convoi pénitentiaire**</span>
        - <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Convoi LSPD**</span> (type Brinks)
        - <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Convoi illégal** </span>(transport d’objets ou de substances illégales)
        - <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Course-poursuite**</span>, dans ce cas la prise d’otage doit être <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**rapide et cohérente**</span>
        
        Tout autre braquage ou prise d’otage sur autoroute sera considéré comme <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**non-RP** </span>et sanctionné.
    - commissariats
    - EMS
    - bâtiments gouvernementaux
- Interdiction de forcer :
    
    
    - retrait d’argent
    - don d’objets sans RP
- Interdiction de reconnaître un joueur uniquement à la voix
- Interdiction de braquer un EMS en service.
- Interdiction de braquer sur un laboratoire qui n'est pas le votre

##### **Prises d’otages**

- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Un seul négociateur par camp**</span>
- Interdiction de tirer pendant une négociation si l’otage est braqué
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**GHB = seul moyen d’effacer les 20 dernières minutes**</span>
- Interdiction de prendre le négociateur en otage
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Il est strictement interdit de braquer un membre du LSPD dans le but de s’en servir comme otage lors d’un braquage de banque ou de supérette.**</span>
- Lors d’un GF, seul<span style="color: rgb(208, 29, 21);"> **le nombre de membres **encore en vie et n’étant pas morts durant le GF** dans votre camp** </span>est pris en compte pour déterminer le nombre maximal d’otages autorisés.
- Vous n’avez pas le droit de prendre un otage dans le but de demander une <span style="color: rgb(224, 62, 45);">**rançon**</span>, et vous ne pouvez pas demander de rançon pour l’otage, sauf en cas de guerre.

Voici la liste des rançons que vous pouvez demander par grade dans l’illégal :

<table class="align-center" id="bkmrk-grade-argent-sale-as" style="width: 45.9524%; height: 210px;"><colgroup><col style="width: 47.9695%;"></col><col style="width: 52.0347%;"></col></colgroup><tbody><tr><td class="align-center">Grade

</td><td class="align-center">Argent Sale

</td></tr><tr><td class="align-center">Soldat

</td><td class="align-center">40.000 $

</td></tr><tr><td class="align-center">Elite

</td><td class="align-center">60.000 $

</td></tr><tr><td class="align-center">Lieutenant

</td><td class="align-center">70.000 $

</td></tr><tr><td class="align-center">Bras Droit

</td><td class="align-center">80.000 $

</td></tr><tr><td class="align-center">Co-Patron

</td><td class="align-center">90.000 $

</td></tr><tr><td class="align-center">Patron

</td><td class="align-center">120.000 $

</td></tr></tbody></table>

Voici la liste des rançons que vous pouvez demander par grade dans le légal :

<table class="align-center" id="bkmrk-profession-argent-sa" style="width: 90.5952%; height: 118.611px;"><colgroup><col style="width: 11.2175%;"></col><col style="width: 12.4639%;"></col><col style="width: 76.3065%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 29.7017px;"><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">Profession</td><td style="height: 29.7017px;">Argent Sale</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">Commentaire</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">CIVIL

</td><td style="height: 29.7017px;">10.000

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">-

</td></tr><tr style="height: 29.5057px;"><td class="align-center" style="height: 29.5057px;">L.S.P.D

</td><td style="height: 29.5057px;">15.000 $

</td><td class="align-center" style="height: 29.5057px;">x1.1 par grade exemple Commandat = 17ème grade, 17x1,1 = 18,7 x 15,000 = 280 500$

</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">DOJ

</td><td style="height: 29.7017px;">80.000 $

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">-

</td></tr></tbody></table>


<p class="callout danger">**Concernant la police, si un agent est pris en otage sans aucune raison valable derrière, le joueur se verra sanctionné et aucun gain ne sera donné au preneur d’otage. Toute action envers la police doit être réfléchie.**</p>

##### **Otage &amp; fuite**

- Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit de fuir avec un otage pour le conserver après le braquage**.</span>
- Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**strictement interdit d’emmener un otage dans sont QG** </span>
- Vous êtes <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**autorisés à repartir avec un otage uniquement pour déclencher une course-poursuite**.</span>
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**L’otage doit obligatoirement être relâché pendant la course-poursuite**.</span>
- Une fois relâché, aucune interaction supplémentaire n’est autorisée.
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Il est strictement interdit d'avoir un otage complice (Amies, Membre de votre groupe et autre) !**</span>
- <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**Il est strictement interdit de prendre en otage un membre du LSPD à l’issue d’une course-poursuite en véhicule**</span> dans le but de :
    
    
    - repartir
    - négocier des avantages
    - forcer une issue favorable

Si votre véhicule :

- - - subit un choc
        - tombe en panne
        - n’a plus de carburant

<span style="color: rgb(208, 29, 21);">**la poursuite est terminée pour vous : vous avez perdu.**</span>

##### **Plans pneus**

- Il est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit de faire des plans pneus** </span>au début d’une poursuite.
- Autorisé <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement après 15 minutes**,</span> pour :
    
    
    - la police
    - l’illégal

##### **Véhicules pour les braquages**

<table id="bkmrk-braquage%2Fprise-d%27ota" style="width: 74.7619%; height: 264.932px;"><colgroup><col style="width: 29.342%;"></col><col style="width: 25.8337%;"></col><col style="width: 21.0497%;"></col><col style="width: 23.7606%;"></col></colgroup><tbody><tr style="height: 63.3097px;"><td style="height: 63.3097px;">**Braquage/Prise d'otage**

</td><td style="height: 63.3097px;">**Nombre de braqueurs minimum/max**

</td><td style="height: 63.3097px;">**Nombre d'otages  
minimum/max**

</td><td style="height: 63.3097px;">**Nombre de véhicule minimum/max**

</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td style="height: 29.7017px;">Superette

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">2

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">1

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">1

</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td style="height: 29.7017px;">Fleeca - Savings Bank

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">6

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">2

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">2

</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td style="height: 29.7017px;">Vengelico

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">10

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">5

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">3

</td></tr><tr style="height: 46.5057px;"><td style="height: 46.5057px;">Gande Senora - Maze Bank

</td><td class="align-center" style="height: 46.5057px;">12

</td><td class="align-center" style="height: 46.5057px;">6

</td><td class="align-center" style="height: 46.5057px;">4

</td></tr><tr style="height: 29.7017px;"><td style="height: 29.7017px;">Pacific Bank

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">15

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">8

</td><td class="align-center" style="height: 29.7017px;">6

</td></tr><tr style="height: 36.3097px;"><td style="height: 36.3097px;">Coiffeur, Armuerie, Tatoueur, Magasin de vetement

</td><td class="align-center" style="height: 36.3097px;">2

</td><td class="align-center" style="height: 36.3097px;">1

</td><td class="align-center" style="height: 36.3097px;">1

</td></tr></tbody></table>

#### **Blanchiment**

- Le blanchiment doit être <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**collaboratif**.</span>
- Blanchir uniquement pour son propre groupe est <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**interdit**.</span>

#### **Descente &amp; réanimation**

- Quitter rapidement la zone après une descente.
- Réanimation uniquement :
    
    
    - hors zone de conflit
    - dans un lieu sécurisé

#### **Domiciles &amp; abus de protection**

- Interdiction d’utiliser son domicile comme refuge absolu.
- Sanctions HRP possibles.
- Interdiction de posséder :
    
    
    - domicile
    - entrepôt  
        sur un personnage secondaire pour un usage principal.

#### **Guerre**

- Vous devez faire un ticket avec les deux patrons afin que vous soyez tous les deux d’accord pour déclencher la guerre en HRP. Une fois que c’est accepté, vous pouvez commencer la guerre en RP. 
    - Si le GameMaster estime que la guerre peut être acceptée malgré le refus de l’un des deux patrons, alors celle-ci pourra tout de même être déclenchée.
- Si vous perdez une guerre ou que vous la gagnez, vous n’avez pas le droit de relancer une guerre contre les mêmes groupes avant <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**2 semaines**.</span>

#### **Brinks**

- Vous devez obligatoirement avoir une pince coupante pour ouvrir le camion.
- Vous avez le droit de braquer le Brinks <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**un groupe à la fois**</span>. C'est-à-dire que s'il y a déjà un groupe en train de le braquer, vous devrez attendre la fin de l'action pour éventuellement <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**contre-braquer le groupe qui a gagné**.</span>
- **<span style="color: rgb(208, 29, 21);">Vous n'avez pas le droit de pit le Brinks ainsi que les véhicules du convoi.</span>**
- Vous pouvez négocier le Brinks avec des otages <span style="color: rgb(208, 29, 21);">**uniquement si ceux-ci sont pris sur la scène**</span>. Tout autre individu capturé en dehors de la scène ne sera pas pris en compte.
- Vous n'avez pas le droit de tirer directement sur les agents du Gruppe Sech dans le but de récupérer le camion.

#### **Retour dans le quartier et conséquences**

- **<span style="color: rgb(186, 55, 42);">Vous devez avoir effectué au minimum 25 minutes de poursuite avant de pouvoir effectuer un retour quartier</span>.**  
    Dans le cas où un retour quartier serait effectué avant ce délai de 25 minutes, vous vous exposez à **une lourde pénalité**, pouvant être **individuelle ou collective**.
- <span style="color: rgb(186, 55, 42);">**Lorsque vous effectuez un retour quartier, vous vous exposez à une descente dans votre QG.**</span>  
    Cette descente peut être réalisée par **les forces de l’ordre ou un autre groupe**, dans un délai maximum de **72 heures**.  
    Passé ce délai, **aucune descente ne sera acceptée**.
- **Avant 25 minutes de poursuite :**  
    \- Un retour quartier est considéré comme une infraction au règlement et entraînera une sanction staff.  
    **Après 25 minutes de poursuite** :  
    \- Le retour quartier est autorisé, mais il entraîne des conséquences RP, Vous vous exposez alors à une intervention des forces de l’ordre ou à une attaque d’un autre groupe, dans le cadre du rôleplay.