🔪 Règlement Illégal

Le règlement est susceptible d’évoluer et d’être modifié à tout moment par le staff afin de s’adapter aux besoins du serveur, à l’équilibre du roleplay et aux éventuelles dérives constatées.

Si aucune règle n’indique explicitement qu’une action est interdite, alors celle-ci est considérée comme autorisée sur le serveur, à condition qu’elle respecte le présent règlement, la logique roleplay, et qu’elle n’entre pas dans des abus tels que le powergaming, le mass RP ou toute autre pratique nuisant à l’équilibre et à l’immersion du jeu.

Une fois que vous décidez de delete votre groupe, ou que celui-ci est delete, l’intégralité du stuff lié à votre coffre est automatiquement supprimée.

Protection des nouveaux joueurs

Un indicateur visuel est présent au-dessus de la tête des "nouveaux joueurs".

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Il est strictement interdit d’effectuer toute action négative à leur encontre (braquage, prise d’otage, vol, etc.).

Toute infraction sera lourdement sanctionnée : suppression du groupe, mise sur liste noire illégale du ou des joueurs concernés, ainsi qu’un bannissement temporaire ou définitif en cas de non-respect.

Armes d'entreprise

Le loot de l'équipement LSPD est autorisé uniquement si les officiers ouvrent le feu sans sommation préalable, ou s'ils refusent de se rendre alors qu'ils étaient déjà mis en joue.
Dans tous les autres cas (riposte suite à des tirs létal venant de joueurs de l'illégal, etc.), le loot n'est pas autorisé.

En revanche, tout vol réalisé dans le seul but de nuire à l'économie de l'entreprise ou sans intention de les exploiter en RP est strictement interdit. Il sera considéré comme du freeloot et fera l'objet de sanctions sévères.

Le vol d'armes d'entreprise constitue également un délit particulièrement grave en RP. Les auteurs doivent être prêts à assumer les conséquences de leurs actes (enquête, poursuites, peines, représailles, etc.). N'entreprenez ce type d'action que si vous êtes prêt à en assumer pleinement les conséquences RP.

Sanctions & responsabilités de groupe

Modificateur vocal

Autorisé uniquement si :

   Interdit :

Exploits vestimentaires

Il est strictement interdit de retirer :

dans le but de contourner une scène RP (gunfight, fuite, arrestation, etc.).

Le port de la tenue est obligatoire en toutes circonstances lorsque vous êtes avec votre groupe illégal.

Infiltration & sabotage

Respect des scènes & rôle du staff

 Reconnaissance des groupes

Transactions & activités illégales

Transactions
Drogue
Tirs

Hiérarchie entre groupes

Tout nouveau groupe fraîchement arrivé en ville a l'obligation stricte de craindre (Fear RP) et de respecter les groupes déjà en place pendant une durée de 8 jours à compter de son arrivé. Passé ce délai, vous êtes considérés comme intégrés et pouvez initier des actions envers eux.

Actions strictement interdites contre les anciens groupes durant vos 10 premiers jours :

Règle spécifique concernant la prise de territoire (Les points) : Durant cette période de 8 jours, vous êtes autorisés à poser des points sur un territoire de manière discrète. Cependant, la règle suivante s'applique en cas d'interaction avec un ancien groupe :

Partage des gains

Transport de marchandises illégales

Alliances entre organisations

Hub illégal

Règles de la zone

Interactions illégales avec les institutions publiques (LSPD, LSMC,BCSO,FIB, Gouvernement)

Armement

Loot

Gunfight (GF) & zones stratégiques

Meth / zones revendicables
Négociation obligatoire
Cargaisons

Braquages

Conditions générales
Interdictions
Prises d’otages

Voici la liste des rançons que vous pouvez demander par grade dans l’illégal : 

Grade

Argent Sale

Soldat

40.000 $

Elite

60.000 $

Lieutenant

70.000 $

Bras Droit

80.000 $

Co-Patron

90.000 $

Patron

120.000 $

Voici la liste des rançons que vous pouvez demander par grade dans le légal : 

Profession Argent Sale Commentaire

CIVIL

10.000

-

L.S.P.D

15.000 $

x1.1 par grade exemple Commandat = 17ème grade, 17x1,1 = 18,7 x 15,000 = 280 500$


DOJ

80.000 $

-

Concernant la police, si un agent est pris en otage sans aucune raison valable derrière, le joueur se verra sanctionné et aucun gain ne sera donné au preneur d’otage. Toute action envers la police doit être réfléchie.

Otage & fuite

Si votre véhicule :

la poursuite est terminée pour vous : vous avez perdu.

Plans pneus
Véhicules pour les braquages

Braquage/Prise d'otage

Nombre de braqueurs minimum/max

Nombre d'otages
minimum/max

Nombre de véhicule minimum/max

Superette

2

1

1

Fleeca - Savings Bank

6

2

2

Vengelico

10

3

3

Gande Senora - Maze Bank

12

3

4

Pacific Bank

15

5

6

Coiffeur, Armuerie, Tatoueur, Magasin de vetement

2

0

1

Blanchiment

Descente & réanimation

Domiciles & abus de protection

Guerre

Brinks

Retour dans le quartier et conséquences


Révision #50
Créé 2026-01-11 16:33:11 CET par Tazzerk
Mis Ă  jour 2026-06-22 04:36:40 CEST par Leo