Règles
Retrouvez ici l’ensemble des règlements officiels du serveur Sensity.
Pour vivre une expérience RP complète, fluide et conforme aux attentes de la communauté, il est essentiel de prendre connaissance de toutes les informations présentes dans cette catégorie.
Vous y trouverez également des informations cruciales concernant certaines fonctionnalités spécifiques du serveur, leur cadre d’utilisation, ainsi que les droits et devoirs qui en découlent.
- Lexique du Roleplay 🗽
- 🧾 Réglementation générale
- 🔪 Réglementation des activités illégales
- Fonctionnalité
- 🔫Braquages / Prises d’otages 🔒👮♂️
- Cultures 🌿
- Pose de Props 🧱
- Laboratoire 🧪
- Blanchiment 🧺
- Les guerres 🪖
- Descentes 🏠
- Cargaisons 🛬
- Mort RP ⚔️
- 🏠 Habitations & 🏭 Entrepôts
- Téléphone 📱
- Braquages à domicile 🏘️
- Création pack "Organisation Criminelle" / "Gang" 🥵
- Crew🥷🏼
- Service public 🏛️
Lexique du Roleplay 🗽
Ce lexique a pour objectif d’expliquer de manière claire les différents comportements interdits sur le serveur, afin de garantir une expérience roleplay sérieuse, réaliste et équitable pour tous les joueurs.
Lexique du Roleplay
RP Trans
- Définition : Incarner un personnage d’un genre différent de celui que vous êtes dans la vie réelle (par exemple : un homme jouant une femme, ou inversement).
- Cas de figure : Un joueur de sexe masculin crée et joue un personnage féminin.
- Exemple : Un joueur crée un personnage nommé « Sophie », de genre féminin, alors qu’il ne correspond pas à ce genre dans la réalité.
- Rappel : Cette pratique est interdite sur le serveur afin de prévenir les comportements déplacés, les malaises liés à l’identité de genre, ainsi que les risques de moqueries, de discriminations ou de propos offensants pouvant en découler. Le respect de chacun est primordial dans un cadre RP sain et inclusif.
Cohérence RP
-
Définition : Le manque de cohérence RP se traduit par des actions, comportements ou décisions qui ne respectent pas l’univers du jeu, les lois de la logique ou le contexte du personnage
-
Cas de figure : Un joueur agit d’une manière totalement illogique par rapport à son rôle, sa situation, ou l’environnement dans lequel il évolue.
-
Exemple : Un mécanicien qui sort une arme lourde de son coffre pour affronter un gang, alors qu’il est censé être un civil sans formation militaire. Ou encore un civil qui survit à plusieurs balles dans le torse et continue à courir comme si de rien n’était.
Free-Kill
- Définition : Tuer un joueur sans raison RP valable ou sans scénario logique.
- Cas de figure : Un joueur tue un autre joueur sur un coup de tête sans interaction préalable.
- Exemple : Quelqu'un sort son arme et tire sur un passant car "il ne l’aime pas" ou parce qu’il veut le voler, sans mise en scène RP.
NLR (New Life Rule)
- Définition : Après une mort RP (coma, blessure grave), le personnage ne se souvient plus des événements passés.
- Cas de figure : Revenir sur le lieu de sa mort pour se venger ou continuer un conflit.
- Exemple : Après être tombé dans le coma à la suite d'une fusillade, un joueur revient armé pour tuer ses assaillants.
FreeTase
- Définition : Utiliser un taser sans raison RP valable.
- Cas de figure : Un policier tase une personne sans motif ou justification.
- Exemple : Un agent de police tase un civil simplement car il court.
Free-Shot
- Définition : Ouvrir le feu sans raison RP.
- Cas de figure : Un joueur tire sans dialogue ni interaction.
- Exemple : Une personne sort de son véhicule et commence à tirer sur un groupe sans provocation ni parole.
Free-Jail
- Définition : Emprisonner un joueur sans fondement RP.
- Cas de figure : Un policier envoie un suspect en prison sans procédure ni preuve.
- Exemple : Un agent arrête un joueur et le met directement en cellule sans fouille, lecture des droits ou scénario RP.
Free-Arrest
- Définition : Procéder à une arrestation injustifiée.
- Cas de figure : Arrêter un joueur sans raison ou preuve.
- Exemple : Une personne en tenue suspecte est arrêtée sur simple apparence, sans action RP préalable.
Cop Bait
- Définition : Provoquer volontairement les forces de l'ordre.
- Cas de figure : Faire exprès de créer une infraction pour déclencher une intervention policière.
- Exemple : Passer en drift devant un commissariat pour que la police poursuive.
HRP (Hors Rôleplay)
- Définition : Parler ou agir hors du contexte RP.
- Cas de figure : Mentionner des éléments extérieurs au jeu (Discord, staff, etc.).
- Exemple : Dire « Je vais appeler un admin » pendant une scène RP.
NoPain RP
- Définition : Ignorer la douleur que son personnage devrait ressentir.
- Cas de figure : Se relever normalement après s'être fait tirer dessus.
- Exemple : Prendre trois balles et continuer à courir comme si de rien n'était.
Free-Punch
- Définition : Frapper sans raison RP valable.
- Cas de figure : Donner un coup de poing sans dialogue ou menace.
- Exemple : Frappes gratuites sur un joueur croisé dans la rue.
NoFear RP
- Définition : Ne pas ressentir de peur dans des situations où celle-ci est obligatoire.
- Cas de figure : Menacer un groupe armé alors qu'on est seul.
- Exemple : Un civil désarmé insulte un braqueur qui pointe une arme sur lui.
PowerGaming
- Définition : Forcer une action ou réaliser des actes impossibles IRL.
- Cas de figure : Sortir une arme d’une poche inexistante.
- Exemple : "Je te menotte automatiquement avec mes lacets"
ForceRP
- Définition : Imposer une action à un autre joueur sans qu'il puisse réagir.
- Cas de figure : Menotter quelqu'un sans laisser de chance à l’autre joueur de réagir.
- Exemple : "Tu tombes au sol, tu ne bouges plus et je t'attache"
MétaGaming
- Définition : Utiliser des informations obtenues hors RP dans le jeu.
- Cas de figure : Rejoindre une scène de fusillade vue sur un live ou Discord.
- Exemple : Un joueur appelle ses amis en vocal Discord pour venir l’aider dans une scène RP.
Free-Loot
- Définition : Fouiller un joueur sans réelle mise en scène RP.
- Cas de figure : Loot automatique d'un blessé sans interaction.
- Exemple : Fouiller un corps inconscient sans emote ni vérification RP.
MassRP
- Définition : Tenir compte de l’environnement RP global (ville peuplée).
- Cas de figure : Commettre un crime grave en plein lieu public.
- Exemple : Braquage en plein jour devant l’hôpital sans aucune précaution.
CarKill
- Définition : Renverser volontairement des joueurs sans justification.
- Cas de figure : Utiliser la voiture comme arme principale.
- Exemple : Fauchage d’un groupe de civils en roulant à pleine vitesse.
Win RP
- Définition : Vouloir "gagner" chaque scène RP, au mépris de la logique.
- Cas de figure : Refuser toute perte, se relever systématiquement, esquiver les conséquences.
- Exemple : Prétendre être invincible ou s’enfuir en toutes circonstances.
Raccourcis RP
- Définition : Tirer des conclusions trop rapides sans preuve RP.
- Cas de figure : Assimiler une couleur de vêtement à un gang.
- Exemple : "Il est en jaune, donc c’est un Vagos"
Chicken Run
- Définition : Courir dans tous les sens pour éviter les balles ou la police.
- Cas de figure : Zigzaguer sans logique RP.
- Exemple : Un joueur se fait tirer dessus et court en ligne droite puis change de direction en boucle.
Bunny Hopping
- Définition : Sauter en courant pour aller plus vite.
- Cas de figure : Abuser du mécanisme de saut pour se déplacer.
- Exemple : Un joueur s’enfuit d’une scène de crime en sautant frénétiquement pour gagner du temps.
🧾 Réglementation générale
Voici la liste du règlement général.
Cependant, il est important de consulter les différents règlements spécifiques (cargaisons, braquages/prises d'otages, domiciles, etc.) afin d'être pleinement informé des règles liées à chaque fonctionnalité et des possibilités offertes sur le serveur.
Vous trouverez :
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Le règlement des fonctionnalités à l'adresse suivante : https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/chapter/fonctionnalite
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Le règlement des activités illégales à cette adresse : https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/page/reglementation-des-activites-illegales
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Le règlement propre à Cayo Perico ici : https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/page/lile-de-cayo-perico
Nous vous invitons à lire attentivement chaque document afin d’éviter toute sanction liée à une mauvaise compréhension des règles en vigueur.
Règlement général – Comportement, respect et sécurité
En cas de non-respect de ces règles, des sanctions pourront être appliquées à votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de contestation.
Vente d'objets par le biais de moyens de paiement réels
La vente d'objets par le biais de moyens de paiement réels est strictement interdite. Vous n'êtes en aucun cas autorisé à vendre des objets en jeu contre de l'argent réel, quel que soit le mode de paiement utilisé, que ce soit PayPal, crypto-monnaie ou tout autre moyen. En cas de dénonciation, les objets que vous aviez l'intention de vendre seront remis gratuitement à l'acheteur, et une sanction supplémentaire sera appliquée à l'encontre du vendeur.
Si vous souhaitez vendre des items, vous pouvez le faire avec de l'argent propre, de l'argent sale ou des dons de diamants. Cependant, en cas d'arnaque, nous ne saurions être tenus responsables.
Respect et propos inappropriés
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Les insultes graves, notamment à caractère parental, ainsi que les propos visant uniquement à dénigrer ou provoquer un autre joueur, sont strictement interdits. **HORS RP**
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Les propos sexistes, déplacés ou discriminatoires, en particulier envers les femmes, n’ont pas leur place sur le serveur.
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Tout contenu à connotation sexuelle non consentie, qu’il soit exprimé via des émotes, des messages RP (Instagram, Twitter, etc.) ou tout autre support, est formellement proscrit.
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Le sexisme, sous toutes ses formes, est prohibé.
Micro et interactions vocales
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L’utilisation d’un micro fonctionnel et de bonne qualité est obligatoire. En cas de non-conformité, l’équipe se réserve le droit de prendre les mesures nécessaires.
Rôleplay et identité
-
Il est interdit d’incarner un personnage féminin si vous êtes un homme, et inversement, dans un souci de cohérence et de respect du roleplay.
-
Votre nom RP doit être réaliste et cohérent avec l’univers du serveur. Les noms à jeux de mots, parodiques ou inappropriés sont interdits.
Sécurité et comportement hors-RP
-
L’usage de logiciels non autorisé, / toute forme de triche est strictement interdit.
-
La publicité sous toutes ses formes est proscrite sur le serveur.
La liste suivante des modifications de votre jeu est strictement interdite et entraînera une lourde sanction
Nom | Descriptions |
"No Bush" | L'absence de végétation ("No Bush") est strictement interdite |
"No Props" | L'absence d'objets de décoration ou de tout autre élément présent sur la carte ("No Props") est strictement interdite. |
"No Water" | L'absence d'eau ou la suppression de tout élément aquatique présent sur la carte ("No Water") est strictement interdite. |
No-Fear RP / Alt-F4 / Refus de scène
Tout comportement de No-Fear RP, de déconnexion volontaire (Alt-F4) ou de refus de scène RP sera sanctionné dans un premier temps par cinq avertissements officiels du staff.
- En cas de récidive, l’individu concerné sera soumis à une mort RP définitive, accompagnée d’un wipe complet du personnage (perte totale des données associées à celui-ci).
Règlement vestimentaire en milieu illégal
Il est essentiel de respecter les règles vestimentaires spécifiques aux activités illégales.
Certaines tenues sont interdites ou réglementées afin de garantir la cohérence RP et d’éviter les abus.
📌 Pour consulter le détail complet de ces règles, veuillez vous référer à la page suivante :
👉 Réglementation des activités illégales – Tenues autorisées et interdites
Utilisation abusive des zones sécurisées
Se réfugier délibérément dans une zone sécurisée (commissariat, hôpital, entreprise, etc.) pendant une scène RP ou une course-poursuite est strictement interdit.
Cette action est considérée comme une fuite non-rp et fera l’objet de sanctions.
Il est également indispensable de se référer au règlement relatif aux propriétés et entrepôts, disponible au lien suivant :
👉 https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/page/habitations-entrepots
Perte de mémoire après un coma (N.L.R)
Suite à une mise en coma (mort RP temporaire), votre personnage ne se souvient d’aucun événement lié à la scène ayant conduit à cette mort.
Il est donc interdit de revenir se venger, ou de poursuivre une interaction basée sur des souvenirs effacés par cette situation.
Parking en situation RP
Le stationnement d’un véhicule pour fuir une scène ou détourner une interaction RP est formellement interdit.
Tout abus entraînera une sanction, et le joueur concerné perdra l’accès à la fonction de stationnement automatique de ses véhicules.
Déconnexion en cours de scène
Il est strictement interdit de quitter le jeu (Alt+F4 ou autre) en pleine interaction RP sans justification.
Si vous devez impérativement quitter le serveur, informez les autres joueurs de manière RP et discrète, et la scène sera reprise à votre retour.
Tout abus sera sanctionné comme une fuite de scène.
Propos parentaux / familiaux
Il est interdit d’utiliser des insultes visant les membres de la famille (parents, enfants, conjoints, etc.), peu importe le contexte.
Les diffamations familiales sont considérées comme des propos graves et feront l’objet de sanctions immédiates.
Réaction face au NoRP
Face à un comportement NoRP, vous ne devez jamais répondre par un autre NoRP.
Utilisez la commande /report
pour alerter l’équipe de modération, qui interviendra si nécessaire.
⚠️ Toute escalade de non-rp volontaire entraînera des sanctions pour tous les joueurs concernés.
Propos HRP en jeu
Il est strictement interdit d’émettre des propos HRP en pleine scène RP, quelle que soit la raison.
Les discussions hors RP doivent être limitées aux canaux prévus à cet effet (Discord ou OOC autorisé).
Tout manquement sera immédiatement sanctionné.
Corruption légale interdite
Tout comportement corrompu (dit « ripoux ») est formellement interdit chez les personnages appartenant aux forces de l’ordre, aux secours ou à toute entité gouvernementale.
Les abus de pouvoir sont non autorisés dans les factions légales.
Vol en entreprise
Tout acte de vol, détournement de fonds ou pillage d’une entreprise est interdit et entraînera un bannissement définitif du serveur, quelle que soit la justification RP.
Armes lourdes et conduite
Il est formellement interdit de porter ou d’utiliser une arme à deux mains (type fusil, arme lourde, etc.) en conduisant un véhicule.
Le réalisme impose que ce type d’équipement nécessite les deux mains.
Port d'armes longues sans sac
Il est interdit de sortir ou transporter une arme longue (fusil, carabine, etc.) si votre personnage ne porte pas de sac visible.
Cela permet de préserver la cohérence visuelle et immersive.
Off-Road RP
Les véhicules 4x4, motos cross ou autres véhicules tout-terrain peuvent sortir des routes uniquement sur des terrains plats ou collines douces.
Il est interdit de gravir des pentes raides ou de circuler avec des véhicules non adaptés dans des environnements off-road.
Le réalisme doit rester prioritaire.
Port de joueur et otages
Il est interdit de porter un joueur conscient (otage, ami, etc.) pour le forcer à monter dans un véhicule.
Seuls les joueurs inconscients (à terre) peuvent être portés, à l’exception du conducteur qui ne peut jamais porter.
Capacité de transport RP
Vous devez respecter la capacité logique de vos véhicules en fonction du nombre de joueurs.
Exemple : Pour 6 personnes, il est attendu que vous utilisiez au minimum deux véhicules, chacun ayant la place nécessaire.
Demandes d’entreprise
Toutes les demandes liées aux entreprises (ajout de slots, places de parking, gestion de stock, etc.) doivent être adressées directement au Gouvernement, via les canaux appropriés.
Aucune demande ne sera traitée en dehors de ce cadre.
Arnaques interdites
Les arnaques intentionnelles, qu’elles soient économiques, contractuelles ou matérielles, sont strictement interdites.
Aucune justification RP ne sera acceptée pour couvrir une arnaque réalisée dans le seul but de nuire à autrui.
Divulgation d’identité sous la menace
Lorsqu’un individu est tenu en joue ou menacé directement par une arme à feu, il a l’obligation de :
-
Révéler son grade, s’il fait partie d’un groupe hiérarchisé (police, gang, gouvernement, etc.)
-
Mentionner le nom de son organisation, de manière claire et véridique
Tout mensonge ou refus de coopérer dans ce contexte sera considéré comme du NoRP et sanctionné.
🔪 Réglementation des activités illégales
Ce règlement constitue la base des activités illégales sur le serveur.
Il peut sembler contraignant de prime abord, mais il vise avant tout à garantir une expérience cohérente, équilibrée et immersive pour tous les joueurs. Son application rigoureuse est essentielle au bon déroulement du roleplay illégal.
Le non-respect de ces directives entraînera des sanctions à l'encontre de votre personnage ou de votre organisation, qu'elles soient en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de recours.
📌 L’utilisation d’un modificateur vocal est autorisée uniquement si le personnage porte un masque couvrant entièrement le visage et que la voix demeure parfaitement compréhensible par les autres joueurs. Toute autre forme d’utilisation, notamment sans masque ou avec une voix déformée de manière excessive, est strictement interdite.
📌 Il est interdit de retirer ses chaussures ou toute autre pièce vestimentaire dans le but de contourner une situation roleplay, en particulier lors de scènes de tension telles que les échanges de tirs.
📌 Intégrer un groupe illégal ou en démissionner dans le seul but de lui nuire, de saboter ses activités, ou d’en extraire des informations dans une logique purement destructrice est strictement interdit. Toute infiltration doit être motivée par un véritable intérêt roleplay cohérent et construit dans le temps.
📌 Il est formellement interdit de signaler un joueur en pleine scène avec pour objectif d’interrompre ou d’annuler le déroulement de celle-ci. Si un manquement grave est constaté, il convient de laisser la scène se dérouler puis d’ouvrir un ticket Discord avec les preuves nécessaires. Le staff traitera la situation de manière appropriée.
📌 Il est autorisé de présumer qu’un individu appartient à un groupe illégal spécifique s’il arbore une tenue identifiable comportant un code couleur distinctif, un logo, ou tout autre élément visuel clairement associé à ce groupe. Cette reconnaissance visuelle ne doit toutefois pas être utilisée de manière abusive sans élément contextuel supplémentaire.
📌 Toute transaction impliquant des objets ou services illégaux doit impérativement se dérouler sur un terrain neutre, c’est-à-dire dans un lieu ne favorisant aucune des parties impliquées, ni sur un territoire revendiqué. Cela garantit un équilibre roleplay et réduit les risques de conflits injustifiés.
📌 Lors de chaque scène impliquant une négociation (prise d’otage, braquage, interpellation, etc.), un seul négociateur doit obligatoirement être désigné par camp ou groupe.
Tout mensonge, dissimulation ou refus de coopération dans ce contexte constitue une violation grave du règlement RP.
📌 Vous devez effectuer des sommations avant d’ouvrir le feu sur un autre joueur (aucun délai n’est imposé entre les sommations)
Tout tir non justifié sera lourdement sanctionné.
Transport des marchandises illégales
Le transport d’objets ou de marchandises illégales est soumis à des règles strictes afin de garantir le réalisme et l’équilibre du serveur. Il est formellement interdit d’utiliser tout moyen de transport aérien, tel qu’un hélicoptère, un avion ou tout autre véhicule non terrestre, pour déplacer des éléments illicites, peu importe la provenance ou la destination sur le territoire de Los Santos.
Seuls les convois terrestres ou maritimes sont autorisés pour le transport de marchandises illégales. Les véhicules utilisés doivent être cohérents avec la nature de l’opération (camions, fourgons, bateaux, etc.) et s’inscrire dans une démarche roleplay crédible, en prenant en compte la sécurité du convoi, la dissimulation des objets et le contexte environnemental de la scène.
Citoyen indépendant
En tant que citoyen (c’est-à-dire un joueur indépendant, sans appartenance à une organisation, un gang ou une structure officielle), certaines limites s’appliquent à votre rôle dans les scènes illégales :
-
Vous n’êtes pas autorisé à sortir ou utiliser une arme sur les points chauds, c’est-à-dire les lieux fortement fréquentés par les groupes criminels, les organisations, ou faisant l’objet de scènes actives. Ce type de comportement est réservé aux groupes organisés dans le cadre de conflits structurés.
-
Vous êtes libre de cultiver, vendre vos propres drogues, à condition que cela soit fait à petite échelle, en cohérence avec votre statut de citoyen isolé, et sans perturber le fonctionnement ou l’économie des groupes illégaux organisés.
-
Il vous est strictement interdit de prendre en otage un membre d’un gang, d’une organisation ou des forces de l’ordre dans le but d’obtenir une rançon ou toute autre forme d’avantage.
Face à ce type de profil, vous êtes tenu de respecter un fear RP cohérent, c’est-à-dire d’avoir un comportement de peur et de soumission réaliste, en tenant compte du danger et de l’autorité que représente ce type de personnage. -
Le seul cas dans lequel un citoyen peut procéder à une prise d’otage est dans le cadre d’un braquage, à condition que celui-ci soit autorisé pour un joueur indépendant.
Vous devez impérativement vous référer aux règles encadrant les braquages ainsi qu’à la grille de braquage définissant les types d’actions accessibles selon votre statut (citoyen, membre d’un gang, etc.). (voir les conditions définies dans le règlement)Ce type de scène doit être mené avec sérieux, dans le respect total des règles RP en vigueur :
fear RP crédible, logique d’escalade cohérente, ouverture à une issue roleplay, et respect des interactions avec les forces de l’ordre ou les autres joueurs.
Alliances entre gangs ou organisations
Les alliances entre gangs ou organisations lors d’une scène impliquant les forces de l’ordre (LSPD ou autre entité légale) sont autorisées, sous les conditions suivantes :
-
Une alliance ne peut exister que si elle vient compléter les effectifs manquants de votre groupe, dans un cadre roleplay logique, par exemple pour atteindre un objectif commun.
-
Le nombre total de participants (membres du groupe + alliés) ne doit jamais dépasser la limite maximale autorisée pour votre groupe.
-
Toute alliance doit être établie exclusivement en RP, par le biais de rencontres, négociations et contrats joués en jeu.
-
Il est strictement interdit d’être allié à plus d’un groupe à la fois. Une alliance est unique et exclusive.
Restrictions relatives aux activités illégales pour les institutions publiques (L.S.P.D., L.S.M.C., Gouvernement)
Certaines règles spécifiques encadrent les interactions avec les entités publiques afin de garantir un cadre roleplay cohérent, équilibré et crédible. Toute infraction à ces règles pourra faire l’objet de sanctions, qu’elles soient RP ou administratives.
Tout comportement ripoux ou corrompu est strictement interdit du côté légal, que ce soit au sein du L.S.P.D., du L.S.M.C. ou du Gouvernement. Aucune scène de corruption, de trafic ou d’abus de pouvoir ne sera tolérée, sauf autorisation exceptionnelle délivrée par le staff dans le cadre d’un scénario RP validé à l’avance.
Cependant, cette action comporte des risques majeurs (Lisez attentivement le règlement afin de comprendre l’ensemble des risques que vous encourez, ainsi que les autorisations dont dispose le L.S.P.D. à votre encontre suite à votre scène.) et doit être préparée de manière sérieuse en amont. Elle doit impérativement respecter les règles liées aux prises d’otage (fear RP, négociation, issue possible, etc.), et ne peut être utilisée à répétition ou de manière abusive.
Il est interdit de voler un véhicule d’entreprise ou de service public (véhicules du L.S.P.D., ambulances, voitures du gouvernement, etc.), sauf si cet acte est justifié par le déroulement logique d’une scène RP cohérente.
Toute utilisation abusive ou incohérente (vol sans raison, usage hors contexte RP, etc.) sera considérée comme une infraction grave.
Tableau des règles fondamentales – Organisations & Gangs
Règle | Gangs | Organisations | Explication |
Respect du lore du groupe | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire | Chaque membre doit respecter le style, le code et l'histoire du groupe. |
Tenue obligatoire en OP | ✅ Oui | ✅ Oui | Tous les membres doivent porter la même tenue pendant les actions de groupe. |
Cohérence visuelle des véhicules | ✅ Couleur imposée | 🔶 Recommandée | Les véhicules doivent correspondre à l’identité du groupe. |
Fear RP face à la LSPD | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire | Il faut fuir la police, pas l'affronter. |
Communication avec référent | 🔒 Leader seul | 🔒 Leader seul | Seul le leader peut contacter les référents ou gérants illégaux. |
Engagement minimum requis | ✅ 1 mois mini | ✅ 1 mois mini | Un abandon trop rapide entraîne des sanctions (ex. : blacklist). |
Sanction en cas d’inactivité | ✅ Oui | ✅ Oui | L’administration peut supprimer un groupe inactif ou problématique. |
Responsabilité du leader | ✅ Oui | ✅ Oui | Le leader est responsable du comportement de son groupe. |
Respect des autres joueurs | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire | Aucun conflit HRP, respect total exigé. |
Armement
Liste des restrictions d’armement applicables selon votre statut.
Catégorie d’armement | Gangs | Organisations | Indépendants |
Armes de poing (pistolets, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Armes blanches (couteaux, battes…) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Fusils à pompe | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Fusils d’assaut (AK, M4, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Pistolets mitrailleurs (SMG) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Snipers | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Mousquet | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Mitrailleuses lourdes (batteuses) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Explosifs (C4, grenades, etc.) | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé | ✅ Autorisé |
Fonctionnalité
🛠️ Règlement des fonctionnalités spécifiques
Retrouvez dans cette catégorie l’ensemble des règles liées aux différentes fonctionnalités propres au serveur Sensity.
Qu’elles soient légales ou illégales, ces fonctionnalités sont encadrées par des explications claires et une réglementation précise afin de garantir une utilisation cohérente en roleplay.
Il est fortement recommandé de consulter cette section avant d’exploiter une mécanique de gameplay, afin d’éviter tout abus ou sanction.
🔫Braquages / Prises d’otages 🔒👮♂️
Les braquages constituent un élément central de l’activité illégale sur Sensity. Ils permettent aux organisations criminelles, comme aux individus, de générer des revenus, de financer des projets, et de faire évoluer leur position sur la scène criminelle de Los Santos.
Qu’il s’agisse de braquages de commerces, de banques, de fourgons blindés ou d’attaques plus ciblées, ces opérations offrent de nombreuses opportunités, mais impliquent également des risques importants, tant en matière de stratégie que de conséquences RP.
Les braquages doivent être réalisés dans le respect du cadre roleplay, avec un minimum de préparation, de cohérence, et en veillant à ce que l’expérience soit équilibrée et immersive pour toutes les parties impliquées (victimes, forces de l’ordre, complices, etc.).
Braquage de joueurs
- Tout braquage doit avoir une motivation roleplay claire et crédible. Voici quelques exemples de motifs valables :
- Pour braquer un joueur ou un groupe armé, vous devez obligatoirement être en supériorité numérique.
- Si les personnes ciblées ne sont pas armées (armes non sorties), il suffit que le nombre de braqueurs soit égal à celui des personnes braquées.
(Exemple : 2 braqueurs peuvent braquer 2 civils non armés.)
Lors d’un braquage, les joueurs ciblés doivent vous remettre les clés de leur véhicule afin de permettre l’interaction avec le coffre.
Il est strictement interdit de ramener un véhicule braqué dans une villa, un quartier, un domicile ou un entrepôt personnel. (Se référer à cette page du règlement 🏠 Habitations & 🏭 Entrepôts.)
📌Il est strictement interdit de braquer un individu sans justification roleplay valable.
Cela inclut notamment le fait d'engager une action dans le seul but de le dépouiller de ses objets sans qu'aucun contexte RP crédible n'ait été mis en place au préalable. Ce comportement est qualifié de Freeloot et sera sanctionné.
Un tableau récapitulatif ci-dessous vous présente les quantités autorisées à être dérobées.
Type d'objet | Pourcentage maximum autorisé | Remarques spécifiques |
Nourriture & Boissons 🍔🥤 | Interdiction | N/A |
Tout ce qu'il à sur lui | 100% | 📌Si un joueur commet un acte illégal, porte un masque, un gilet pare-balles ou est armé, vous êtes autorisé à lui prendre 100 % de ce qu’il a sur lui. 📌Peut être utilisé comme otage |
0% | Otage 🎭
Il doit rester uniquement un otage. Trop d’abus ont été constatés sous prétexte de “faire une superette” uniquement pour piller des joueurs. |
🔒 Interdictions formelles
Il est formellement interdit de prendre en otage ou de braquer un individu sur l'autoroute, sauf dans les cas suivants :
- Convoi pénitentiaire
- Convoi LSPD (type Brinks)
- Convoi illégal (transport d’objets ou de substances illégales)
- Il est strictement interdit d’appeler un employé via l’appel entreprise dans le seul but de le tendre un guet-apens ou de le braquer. Cela constitue une utilisation abusive des mécaniques RP.
- Il est formellement interdit de forcer un joueur à :
- Retirer de l'argent à un distributeur ou à une banque.
- Céder des objets sans interaction cohérente (exemple : "donne tout" sans contexte RP)
- Il est interdit de braquer un joueur aléatoirement dans le but unique d'obtenir des informations. Ce comportement n’est ni crédible, ni toléré dans un cadre RP de qualité.
- Il est également interdit de reconnaître un joueur uniquement par sa voix, surtout si ce dernier est masqué ou déguisé. Cela est considéré comme un raccourci RP
- Il est strictement interdit de braquer un EMS en service, sauf dans le cadre d’une scène roleplay cohérente ayant pour but de réanimer ou soigner un otage ou autres dans un contexte d'urgence.
Prise d’otage
Afin d’éviter tout abus, une limite de rançon a été mise en place.
Vous trouverez ci-dessous les tableaux à respecter lors de vos prises d’otages pour la demande de rançon.
Pour les membres d’organisations, de gangs ou de groupes criminels.
Grade | Argent Sale |
Associé | 75.000 $ |
Soldat | 100.000 $ |
Elite | 200.000 $ |
Lieutenant | 300.000 $ |
Bras Droit | 500.000 $ |
Co-Patron | 700.000 $ |
Patron | 1.000.000 $ |
Pour les membres des entreprises publiques (ex. : Gouvernement, LSPD, EMS, etc.)
Profession | Action possible | Argent Sale |
Citoyen lambda | Otage sur scène | 100.000 $ |
L.S.P.D | 📌Sur scène, vous pouvez utiliser comme moyen de pression pour récupérer ce que vous êtes venu chercher | 1 000 000 $ pour les grades les plus élevés. |
L.S.M.C | Tous les grades sont concernés | Interdiction |
Gouvernement | 📌Sur scène, vous pouvez utiliser comme moyen de pression pour récupérer ce que vous êtes venu chercher | 1 000 000 $ pour les grades les plus élevés. |
Spécification
📌Il est interdit de braquer un LSPD avant le début d’une scène. Ils doivent être pris en otage directement pendant la scène. Cela dit, ce n’est pas la seule manière possible de créer une interaction : d’autres approches plus RP sont tout à fait envisageables. Nous vous encourageons à développer cet aspect pour enrichir le roleplay
📌Il est interdit de braquer des LSPD pour s’en servir comme otage lors d’un braquage de banque ou de supérette. Vous devez utiliser des citoyens.
📌Il est strictement interdit de prendre en otage le négociateur lors d’une scène de prise d’otage ou de braquage. Cependant, vous pouvez prendre en otage des joueurs qui se trouvent en dehors du champ de vision du négociateur
📌Vous devez utiliser votre otage dans un délai maximum de 30 minutes. Il est interdit de prendre en otage des joueurs plusieurs heures avant une scène, afin de ne pas bloquer le RP des autres joueurs inutilement.
📌 Il est interdit de transporter un otage en le portant à la main dans le but de le faire monter dans un véhicule. Chaque otage doit pouvoir être transporté de manière crédible, avec un véhicule disponible pour le recevoir. Si vous ne disposez pas d’assez de véhicules, vous n’êtes pas autorisé à évacuer les otages.
📌 Lors d’une scène de confrontation entre groupes (descente, attaque, embuscade, raid labo, etc.), il est strictement interdit de réanimer les membres de votre propre groupe tant que les joueurs adverses blessés n'ont pas été pris en charge.
Seuls les survivants encore valides peuvent porter les joueurs adverses afin de poursuivre la scène de manière cohérente. Cette règle vise à garantir un équilibre et à éviter toute forme d’abus lors des récupérations post-combat.
📌 Un conducteur ne peut en aucun cas porter un joueur blessé en même temps qu’il conduit.
La conduite et le port d’un blessé sont deux actions incompatibles et doivent être réparties entre plusieurs membres du groupe encore en état d’agir.
Braquage de véhicule – Zones autorisées et restrictions
Il est autorisé de braquer un véhicule de manière rapide et propre, à condition que cela se déroule dans un lieu cohérent et crédible sur le plan RP.
En revanche, il est strictement interdit d’effectuer un braquage dans les zones à forte densité de population, notamment :
- Les autoroutes
- Les commissariats (LSPD, Shérif)
- Les services de secours (EMS)
- La place des Cubes
- Le bâtiment du Gouvernement
- Binco
- Fourrière ect..
📌Tout braquage réalisé dans ces zones sensibles sera considéré comme non-rp, irréaliste et donc sanctionné.
📌 Il est également important de prendre connaissance des règles en vigueur concernant les braquages et les prises d’otages, disponibles à l’adresse suivante :
👉 https://wiki.sensityliferp.io/books/regles-vrw/page/braquages-prises-dotages
Règles générales des braquages
Afin de garantir une expérience équilibrée et immersive pour tous les joueurs, chaque braquage réalisé sur Sensity doit respecter un minimum de participants (côté braqueurs et otages) en fonction du type d'action envisagée. Ces règles permettent d’assurer une gestion réaliste des scènes et d’éviter les abus.
Braquages | Braqueurs | Otages | Qui est autorisé ? |
Supérette | 2 minimum | 1 minimum | 2 maximum | Civils/Gangs/Organisations |
Fleeca | 4 minimum | 1 minimum | 2 maximum | Gangs/Organisations |
Maze Bank 📌Votre groupe doit avoir deux semaines d'ancienneté sur le serveur | 10 minimum | 5 minimum | 10 maximum | Gangs/Organisations |
- Les otages extérieurs à la scène sont strictement interdits.
Seuls les individus présents dans le lieu de braquage peuvent être considérés comme otages.
⚠️ Les PNJ ne sont pas considérés comme des otages valides. - Il est interdit, pour un braqueur, de se faire passer pour un otage afin de tenter d’échapper à l’intervention policière.
- Il est strictement interdit de fuir avec un otage à l’issue d’un braquage. L’otage doit impérativement être libéré sur place avant toute tentative de fuite.
- Lors de la préparation de votre braquage, vous êtes autorisé à mettre en place des stratégies spécifiques telles que :
- Plan mule (détournement ou fausse fuite),
- Plan récupération (véhicule caché pour extraction),
- Plan pneu (distraction ou ralentissement),
- Ou toute autre stratégie cohérente et crédible.
- Répartition des forces de l'ordre :
- Lors d’un braquage classique, les forces de police peuvent utiliser jusqu’à deux fois plus de véhicules que les braqueurs.
- En cas de prise d’otage impliquant le LSPD, les forces de l'ordre sont autorisées à intervenir avec jusqu’à trois fois plus de véhicules que les braqueurs.
- Les alliances entre groupes ou organisations ne sont pas autorisées lors de braquages majeurs, tels que ceux de la Maze Bank, de la Banque du Pacifique, ou tout autre établissement à haute valeur stratégique.
Cultures 🌿
Les cultures constituent un système de plantation avancé. Ce système a été mis en place afin de favoriser une meilleure évolutivité du serveur, tout en mettant un terme aux points d’interaction basiques dignes d’un contenu datant de 2013.
Ce système peut, à première vue, paraître complexe, mais il n’en est rien. Toutefois, son bon fonctionnement repose sur le respect d’un ensemble de règles strictes. En cas de non-respect de ces règles, des sanctions pourront être appliquées à votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans possibilité de contestation.
Le système de plantation se divise en deux catégories : les plantations illégales et les plantations légales.
Les plantations illégales ont pour objectif de produire des substances ou objets prohibés, tels que le cannabis (weed), entre autres. Ces cultures sont encadrées par des règles spécifiques et peuvent entraîner des risques accrus en jeu.
🎍 Système de cultures – Informations Utiles
- Vos plantations mettent 15 minutes à pousser sans aucun entretien. Toutefois, la zone de Cayo Perico offre un avantage : elle réduit automatiquement de 5 minutes le temps de croissance de vos plantes.
- Pour accélérer la croissance de vos plantations, deux options s’offrent à vous : les hydrater à l’aide de bidons d’eau rechargeables, ou utiliser du phosphate d’ammonium.
- Équipez-vous pour vos plantations auprès du magasin "Fournitures Agricoles".
✅ Autorisations Spécifiques
Vous avez le droit de demander à des individus ou à une organisation cible de travailler pour vous, à condition que cela s’inscrive dans un cadre roleplay cohérent, que le respect entre joueurs soit maintenu, et que cela ne conduise à aucun comportement assimilable à du cyberharcèlement.
❌ Interdictions Spécifiques
Interdiction d’utiliser des moyens de transport aériens :
- L’utilisation de véhicules non terrestres, tels que les hélicoptères, avions ou tout autre moyen de déplacement aérien, est strictement interdite et sera considérée comme du powergaming.
Il est strictement interdit de tirer à vue sur les forces de l’ordre ou sur des individus tentant de dérober vos cultures. Le vol reste toléré, mais nous exigeons un minimum de jeu de rôle, notamment à travers des échanges verbaux, des tentatives de négociation ou toute autre forme d’interaction cohérente.
- Il est en revanche totalement autorisé d’aller voler, détruire ou tenter de bloquer la production ennemie. Ce type d’action peut tout à fait dégénérer en affrontement armé, à condition qu’un minimum de rôleplay ait eu lieu en amont.
Il est formellement interdit de planter des cultures dans votre QG d’organisation, que ce soit à l’intérieur ou à l’extérieur.
- Si un membre des forces de l’ordre (LSPD) constate une infraction à cette règle, une descente pourra être effectuée immédiatement dans votre QG (sans validation staff), entraînant la confiscation de l’ensemble des biens de votre organisation. Par conséquent, vous vous exposez à une suppression définitive de celle-ci.
Pose de Props 🧱
La fonctionnalité permettant aux joueurs de poser librement des éléments décoratifs ou utilitaires (props) tels que des meubles, murs, grillages, palettes, etc., est conçue pour enrichir l’immersion et favoriser la créativité dans le cadre de scènes RP dynamiques et cohérentes.
Cependant, cette liberté implique une responsabilité importante de la part des joueurs. Afin de préserver l'équilibre du serveur et d'éviter les abus, un ensemble de règles strictes encadre cette fonctionnalité.
✅ Utilisation autorisée
- Vous pouvez poser des éléments pour améliorer l’apparence ou la fonctionnalité d’un lieu, qu’il soit public ou privé, dans le cadre d’une scène RP ou de la vie quotidienne de votre organisation.
- Vous pouvez créer des barrières, obstacles ou défenses temporaires pour vous protéger lors d’un assaut, à condition qu’ils respectent la cohérence du RP et ne bloquent pas totalement l’accès à une zone.
- Vous pouvez aménager un laboratoire, un entrepôt ou un QG avec du mobilier cohérent et réaliste dans la limite du raisonnable.
❌ Interdictions spécifiques
Blocage total de QG
Il est formellement interdit de barricader intégralement un QG ou un bâtiment dans le but de rendre toute intrusion impossible. Un minimum d’accessibilité physique doit être conservé pour garantir des scènes réalistes.
Bunkers magiques / Fortifications irréalistes
Il est interdit de construire des structures renforcées irréalistes ou dignes de jeux de survie (type bunker, forteresse, mur impénétrable, etc.) pour protéger un lieu (QG, maison, entrepôt, laboratoire, cultures, etc.). Toute construction doit rester dans un cadre RP crédible.
Skybases & escaliers sans logique
La création de skybases (bases en hauteur sans fondations réalistes) ou d'escaliers menant dans le vide sans justification RP est strictement interdite. Nous ne sommes pas sur Minecraft. Toute construction doit s’intégrer visuellement et logiquement à l’environnement urbain.
Nettoyage après scène
Les forces de l’ordre (LSPD, SWAT, etc.) sont tenues de retirer les props (barrières, barricades, objets divers) à la fin de chaque intervention, afin de maintenir une map propre et fonctionnelle.
Objets sans cohérence RP
Les objets posés doivent avoir une logique RP claire. Il est interdit de placer des props de manière aléatoire ou abusive (ex : objets empilés sans équilibre, objets incohérents avec le lieu, textures glitched, etc.).
🚨 Sanctions
Tout abus, contournement de ces règles ou volonté manifeste de nuire à l’équilibre du serveur via l'utilisation de cette fonctionnalité pourra entraîner :
- La suppression immédiate des props abusifs par un staff.
- Une suspension temporaire ou définitive du droit de poser des props.
- Des sanctions RP ou hors-RP pouvant aller jusqu’à la suppression d'une organisation en cas d’abus répétés.
📌 Ce règlement est en constante évolution. Tout joueur est censé le connaître et l’appliquer. L’ignorance de ces règles ne constitue pas une excuse valable.
Laboratoire 🧪
Explication du fonctionnement :
Acheter un laboratoire :
Le patron doit être devant la porte avec l'argent en propre sur lui pour pouvoir acheter le laboratoire.
Attaque de laboratoire :
Un groupe sans laboratoire peut attaquer celui d’un autre groupe pour tenter de le voler.
Pour cela, vous devez vous rendre devant le laboratoire ennemi et lancer un raid.
Le groupe adverse sera prévenu.
Conditions :
- Au moins 5 membres du groupe ciblé doivent être en ligne pour que le raid soit possible.
- À la fin du temps imparti, le groupe attaquant devra avoir éliminé tous les membres du groupe qui défend le laboratoire afin de remporter le raid.
Amélioration avant attaque :
Si vous possédez déjà un laboratoire, vous devrez l’améliorer au niveau 2 avant de pouvoir lancer un raid sur un autre groupe.
Attention : En cas d’échec, votre laboratoire redescendra au niveau 1.
Protection après capture :
Une fois capturé, le laboratoire ne pourra plus être attaqué pendant 3 jours.
Plus vous augmentez le niveau de votre laboratoire, plus le traitement de vos produits sera rapide. De plus, cela débloquera la possibilité de traiter d'autres produits, plus rentables à la revente.
Un laboratoire peut être amélioré jusqu’au niveaux 3.
Blanchiment 🧺
Le système de blanchiment constitue un pilier économique majeur du serveur. Pensé pour encourager la prise d’initiative et la gestion stratégique au sein des entreprises, il a été entièrement repensé afin d’offrir une expérience plus fluide, évolutive et équilibrée. Fini les mécanismes archaïques : place à une logique moderne et immersive.
Désormais, toute entreprise légalement déclarée peut accéder au système de blanchiment, à condition de respecter les critères établis. Le processus a été conçu pour mêler gestion, prise de risque et implication roleplay.
Ce système repose sur l’utilisation d’un outil bien particulier : la machine à laver. Cet objet, à la fois discret et puissant, représente la passerelle entre vos revenus illicites et votre économie officielle.
🧺 Blanchiment – Informations Utiles
- Lorsqu’une machine à laver est posée, un délai obligatoire d’une semaine s’applique avant que vous puissiez en récupérer votre machine. Cette règle vise à encadrer l’utilisation du système et à limiter les abus.
- Une seule machine à laver peut être posée simultanément sur la carte par une entreprise.
- Les forces de l’ordre (L.S.P.D.) sont invitées à prendre en compte cette mécanique dans leur enquête RP. Elles doivent observer les allées et venues suspectes, collecter des preuves et appliquer des sanctions RP lourdes si une activité de blanchiment est confirmée.
❌ Interdictions Spécifiques
Il est strictement interdit de placer la machine à laver n’importe où sur la carte. Son emplacement doit être logique, discret et cohérent avec votre activité roleplay.
Le lieu choisi pour votre machine à laver doit impérativement être accessible de manière réaliste et équitable.
Tout emplacement dissimulé abusivement derrière des objets, ou volontairement inaccessible aux autres joueurs (Win RP, Powergame), est formellement interdit.
Le système de blanchiment a été conçu dans le but de favoriser l’interaction entre les joueurs et d'encourager un roleplay collaboratif, structuré et crédible.
Si vous êtes à la tête d’une entreprise, vous avez l’obligation de collaborer avec d’autres organisations dans le cadre du blanchiment.
Le fait de blanchir exclusivement pour votre propre organisation sans aucune interaction extérieure est strictement interdit.
⚠️ En cas de non-respect, vous vous exposez à la suppression définitive de votre entreprise et à l’interdiction d’accès au système de blanchiment.
Cette mesure vise à garantir un roleplay de qualité et dynamique, au cœur de l’expérience serveur.
Machine à laver
🕒 Élément | 📌 Détail |
Durée d’un cycle | 30 minutes |
Cycles par jour (max) | 48 cycles |
Montant minimum requis | 100 $ d’argent sale |
Montant traité / cycle | 20.800 $ d’argent sale |
Pourcentage blanchi | 60 % |
Argent propre / cycle | 12.480 $ |
Argent max / jour | 559.040 $ |
PNJ Blanchisseur
🕒 Élément | 📌 Détail |
Durée d’un cycle | 30 minutes |
Cycles par jour (max) | 48 cycles |
Montant minimum requis | 100 $ d’argent sale |
Montant traité / cycle | 5.210 $ d’argent sale |
Pourcentage blanchi | 60 % |
Argent propre / cycle | 3.126 $ |
Argent max / jour | 150.048 $ |
Les guerres 🪖
Les guerres
Tableau des différences d'autorisations et d'interdictions selon le type d'organisation criminelle.
Catégorie | Organisations | Gangs |
Déclenchement de guerre | ✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
✅Une guerre se déclenche en RP lorsqu'un patron annonce à l'autre patron qu'une guerre est lancée via une scene rp. L'autre patron ne pourra pas refuser la guerre. |
Durée minimale | ⏱️ 7 jours | ⏱️ 7 jours |
Alliances (milices / autres) | ❌ Interdites | ❌ Interdites |
Descente chez l’ennemi | ✅ Dans la villa adverse, tous les 3 jours après le 3e jour de guerre 📌Toutes les armes sont permises |
✅ Dans le quartier adverse tous les 3 jours après le 3e jour 📌Toutes les armes sont permises |
Gain lors de la descente | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage | ✅ +100 000 XP + possibilité de prise d’otage |
Mort RP (tous les 3 jours) | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails | ✅ Une Mort RP est autorisée tous les 3 jours. Vous devrez filmer la descente et la capture du joueur en Mort RP. Ce rec devra être validé par l'équipe de modération. Voir l'onglet 'Mort RP' pour plus de détails |
Drive-by | ❌ Interdit | ✅ Autorisé toutes les 4h avec véhicules non blindés et non exclus, en zone ennemie |
Récupération d’ennemis | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) | ✅ Un membre peut descendre du véhicule, kidnapper, et remonter (⚠️ Risque de représailles, capture possible par le gang adverse) |
Réaction des défenseurs | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants | ✅ Peuvent tirer sur le véhicule ou capturer les assaillants |
Prise d’un point chaud | ✅ Par la force, sans négociation | ✅ Par la force, sans négociation |
Utilisation des otages en guerre | ✅ Comme moyen de pression stratégique | ✅ Comme moyen de pression stratégique |
Tirs sans sommation (hors Mass RP) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) | ✅ Autorisés (sans négociation ni sommation) |
Respect du Fear RP en otage | ✅ Obligatoire | ✅ Obligatoire |
Contrôle de territoire | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) | ✅ Stratégie de guerre acceptée (contrôle de territoire, de point chaud, etc.) |
Gains à la victoire | 🏆 +500 000 XP | 🏆 +500 000 XP |
Fin de guerre | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. | Pour mettre fin à une guerre, un arrangement peut être trouvé au bout de 3 jours de conflit. La guerre prend fin si le patron ou le co-patron est tué (Mort RP). Si l'un des deux meurt, la guerre est remportée par le groupe adverse. Le groupe perdant devra verser des indemnités au groupe gagnant. |
Descentes 🏠
Descentes
Une descente est une opération offensive organisée par un groupe ou une organisation, visant à infiltrer ou attaquer un lieu précis, dans le but d’obtenir des informations, de déstabiliser une activité illégale ou d’imposer une domination territoriale.
📌Dans le cadre d’une descente sur une villa ou un quartier revendiqué, si votre groupe est déclaré vainqueur de la scène, vous obtiendrez une récompense de 100 000 XP, prélevée directement sur le groupe perdant.
📌De plus, à l’issue d’une descente validée par dossier, l’équipe victorieuse est autorisée à prendre en otage des membres de l’équipe adverse, à condition de respecter intégralement les règles encadrant les prises d’otage et les réanimations RP :
-
Les blessés doivent être portés manuellement, aucun soin ne peut être administré sur place.
-
Vous devez quitter rapidement la zone de la descente (villa, quartier, etc.) pour ne pas prolonger inutilement la scène.
-
La réanimation ne peut se faire que dans un autre mapping ou un lieu sécurisé, à distance de la zone de conflit.
Gang (hors guerre) |
Seules les armes de poing ou les armes blanches sont autorisées.
|
Organisation | Toutes les armes sont autorisées. |
Pour les forces de l’ordre
En cas de prise d’otage sur un agent de l’État, et si votre organisation criminelle est clairement identifiée (via reconnaissance des véhicules, absence de masques, ou si les membres sont déjà connus des services de police), la L.S.P.D. obtient automatiquement le droit d’effectuer une descente sans dossier préalable.
Ce droit d’intervention immédiat ne s’applique que si des preuves concrètes et incontestables sont réunies
Cette descente pourra entraîner des conséquences lourdes pour votre organisation.
Cargaisons 🛬
Les cargaisons constituent un système de type joueur contre joueur (PvP) mis en place sur le serveur ;
📌Autorisation d'utiliser des armes contre les joueurs qui sont sur la zone de largage uniquement, tout freekill abusif sera sanctionner
📌Nous autorisons le off-road uniquement pendant la durée du largage
Elles ont pour objectif de distribuer des récompenses de grande valeur aux organisations à la recherche de sensations fortes et d'adrénaline.
Cependant, ces cargaisons sont soumises à un ensemble de règles strictes, établies dans le but de préserver l’équilibre et le bon fonctionnement du serveur. Tout manquement à ces règles pourra entraîner des sanctions à l’encontre de votre organisation, que ce soit en jeu (RP) ou hors jeu (hors-RP), sans aucune possibilité de recours.
📦 Système de Cargaisons – Informations Utiles
Fréquence et Horaire : Un largage de cargaison survient trois fois par jour, à des horaires aléatoires entre 17h et 23h.
Contenu : Chaque largage contient divers équipements et objets de valeur.
Déclenchement : Une fumée visible signale l’arrivée du colis. À partir de ce moment, la zone devient une zone de combat, où les affrontements sont autorisés.
But du système : Ce système a pour vocation d’offrir une activité intense et compétitive, permettant aux participants de se défouler tout en tentant de remporter un butin convoité.
Rôle de la LSPD :
- La LSPD ne peut pas capturer le largage.
- Elle peut cependant intervenir après la capture, notamment pour sécuriser la zone ou enquêter.
❌ Interdictions Spécifiques
Règles de comportement :
- Il est strictement interdit de prendre en otage un joueur abattu lors de la scène.
- Toutes les armes sont autorisées, sans restriction, pour tous les groupes impliqués.
Interdiction d’utiliser des moyens de transport aériens :
- L’utilisation de véhicules non terrestres, tels que les hélicoptères, avions ou tout autre moyen de déplacement aérien, est formellement interdite pour : se rendre sur le lieu d’une cargaison, quitter la zone après l’événement, ou transporter le butin récupéré lors d’une cargaison.
Interdiction de participation malveillante :
- Il est interdit de participer à un événement de cargaison dans le seul but de tuer des joueurs sans tenter de capturer le colis ou prendre part à l’objectif de l’événement.
Mort RP ⚔️
Mort RP
La Mort RP correspond à la fin définitive de l’histoire de votre personnage. Elle entraîne l’abandon total de son identité, de ses relations, de ses possessions, et de tout lien avec ses anciennes activités. Ce type de mort doit être justifié par une situation cohérente, crédible et motivée par un contexte roleplay sérieux et construit.
Les demandes de Mort RP sans fondement roleplay solide ou sans justification claire ne seront pas prises en compte
Lors d’une scène où une Mort RP est engagée, toute personne présente sur les lieux, alliée ou non, s’expose également à une Mort RP si elle est neutralisée durant la scène. Cela inclut aussi les personnes venues en renfort.
Après avoir subi une Mort RP, vous ne pourrez pas rejoindre le même groupe (ou toute organisation liée à celui-ci) avant un délai de 3 jours minimum, et ce, quel que soit le nouveau personnage incarné.
De plus, tout personnage qui divulgue volontairement des informations sensibles (lieux d’activités illégales, noms de membres d’un groupe, réseaux criminels, etc.) aux forces de l’ordre (LSPD) s’expose à une Mort RP, si des preuves concrètes sont apportées pour justifier cette sanction.
Explication du fonctionnement
Pour effectuer une demande ou suivre un exemple de mise en forme, veuillez consulter le modèle suivant :
Lien vers le dossier : Dossier Mort RP
📌 Une fois un dossier validé par le staff, vous n’avez pas de limite de temps pour effectuer votre scène. Le jour où vous attrapez la personne concernée dans le cadre d’une scène RP, vous pourrez appliquer la Mort RP directement, à condition que cela se fasse toujours dans un contexte RP
📌 Les membres du staff HG ont la possibilité de définir des zones de Mort RP, qui peuvent apparaître à tout moment lors d’une scène. Il est donc important de faire très attention à vos actions.
📌 Pour valider une Mort RP, il est obligatoire de filmer les scènes suivantes :
-
La capture du joueur
-
La scène de la mort
Sans ces preuves vidéo, la demande ne pourra pas être prise en compte
Si la scène n'est pas jugée conforme au RP, la Mort RP sera refusée et votre dossier annulé. Vous ne pourrez plus effectuer de Mort RP sur cette personne pour cette raison ; un nouveau dossier, avec de nouvelles justifications
🏠 Habitations & 🏭 Entrepôts
Le système d’habitation de Sensity est un mécanisme complexe, mais particulièrement abouti. Il vous plonge dans une expérience immersive proche de celle des Sims. Les joueurs ont la possibilité de louer une maison ou un entrepôt vide, puis d’y apporter leur touche personnelle grâce à des options de personnalisation avancées.
Ce système offre également la possibilité de posséder de petits garages attenants aux habitations, permettant ainsi de stationner ses véhicules plus facilement et de manière pratique, à l’endroit souhaité.
Les locations sont renouvelées automatiquement chaque semaine, à partir de la date d’achat initiale. Ce processus ne nécessite aucune interaction avec le gestionnaire immobilier de l’entreprise Dynasty8, à l’exception de la première acquisition, qui requiert naturellement une intervention afin de positionner la propriété à l’endroit souhaité par le joueur.
Une fois la propriété attribuée, le joueur en devient immédiatement le propriétaire, sans qu’une clé physique ne soit nécessaire. Toutefois, via le menu F5, il est possible de créer des doubles de clés afin de les remettre à des amis ou à d’autres joueurs. En cas de besoin, le propriétaire peut également réinitialiser la serrure : cette action rendra automatiquement tous les doubles précédemment distribués inutilisables.
Par souci de sécurité, les clés des domiciles ne peuvent pas être volées par d'autres joueurs. Elles ne peuvent être transmises qu'avec le consentement du propriétaire, par le biais d’une action volontaire de sa part.
❌ Interdictions Spécifiques
Il est formellement interdit de vous réfugier dans votre domicile personnel dans le but d’échapper à une interpellation par le LSPD ou à une agression/crime par une organisation criminelle ou un autre joueur.
Cas d’une poursuite par le LSPD
Si vous retournez intentionnellement dans votre domicile pour échapper à une poursuite policière :
-
Le LSPD sera automatiquement autorisé à perquisitionner votre logement, sans besoin d'une demande spécifique ou de validation judiciaire RP.
-
Un mandat de perquisition simplifié pourra être délivré par les autorités compétentes du gouvernement RP, permettant l’intervention immédiate au sein de la propriété.
-
Vous vous exposez également à des sanctions RP supplémentaires pouvant aller jusqu’à l’incarcération prolongée ou à la saisie de biens.
Cas d’une fuite face à un joueur ou à une organisation criminelle
Si vous utilisez votre domicile comme zone de protection absolue pour échapper à un braquage, une prise d’otage ou toute autre action criminelle jouée par un autre joueur ou une organisation :
-
Vous vous exposez à des sanctions hors roleplay (HRP) pouvant inclure :
-
Jail administratif
-
Bannissement temporaire
-
Suppression définitive du domicile, sans préavis ni remboursement
-
Cette règle est en place pour garantir une expérience de jeu équilibrée, immersive et juste, tout en empêchant l’abus de mécaniques de sécurité hors RP.
Réglementation pour le patron de l'entreprise Dynasty8 et ses employés
Afin de garantir une gestion immobilière équitable, cohérente et immersive, le patron de l’entreprise Dynasty8, ainsi que l’ensemble de ses employés, sont tenus de respecter scrupuleusement les règles énoncées ci-dessous.
Tout manquement à ces obligations pourra entraîner de lourdes sanctions hors roleplay (HRP), aussi bien pour le patron que pour les employés impliqués. De plus, un joueur ayant acquis un bien immobilier en dehors du cadre réglementaire pourra également être sanctionné, voire privé de son bien, si les conditions d’obtention ne respectent pas les règles en vigueur.
❌ Interdictions Spécifiques
Toute propriété placée par l’entreprise Dynasty8 (entrepôt, maison, maison avec garage, etc.) doit obligatoirement respecter une cohérence roleplay irréprochable.
Il est strictement interdit de positionner une habitation dans des zones inadaptées ou absurdes, telles qu’un buisson, un parking public, un toit ou tout autre emplacement non réaliste.
En cas de placement jugé incohérent par l’administration :
-
La propriété concernée pourra être supprimée définitivement, sans remboursement.
-
L’employé responsable s’expose à une sanction HRP, et en cas de récidive, à un renvoi immédiat de l’entreprise.
-
Si le comportement fautif est récurrent ou toléré par la hiérarchie, le patron de Dynasty8 pourra également faire l’objet de sanctions pour mauvaise gestion de son personnel.
Ces mesures ont pour objectif de préserver une expérience immersive et crédible pour l’ensemble des joueurs du serveur.
✅ Autorisations Spécifiques
Il est autorisé, dans un cadre strictement roleplay, d’effectuer des actes dits "ripoux". Cela inclut, par exemple, le fait de ne pas enregistrer certaines informations sur un client dans le but de nuire ou d’entraver une enquête menée par le LSPD ou toute autre entité d'investigation.
Ce type de comportement ne sera pas sanctionné hors roleplay, tant qu’il est joué de manière cohérente et justifiée.
Cependant, il est important de noter que de véritables répercussions RP pourront avoir lieu, aussi bien à l’encontre de l’employé fautif que du patron de l’entreprise Dynasty8, si ce dernier est jugé complice ou négligent dans la supervision de ses agents.
Téléphone 📱
Le téléphone représente un élément essentiel du jeu de rôle et doit être utilisé conformément aux règles établies ci-dessous afin d’assurer une immersion maximale et le respect du fair-play.
Ces règles sont mises en place pour éviter les abus et garantir des scènes cohérentes et équilibrées. Tout manquement entraînera des sanctions à l’encontre du joueur concerné, pouvant aller jusqu’à des sanctions lourdes selon la gravité des faits.
📌 Règles Générales d’Utilisation
- Restitution obligatoire :
Lorsqu’un téléphone est confisqué au cours d’une scène, celui-ci doit être restitué à la fin de ladite scène par esprit de fair-play, sauf si un réel intérêt roleplay motive sa rétention (par exemple : extraction de contacts liés à un trafic, filature, opérations criminelles, etc.).
Tout abus ou détournement de cette règle sera passible de sanctions. - Prise d’otage – Procédure obligatoire :
Lors d’une prise d’otage, le preneur d’otage est dans l’obligation de récupérer physiquement le téléphone de la victime.
Une simple déclaration orale ne suffit pas.
➔ Exemple correct : « Donne-moi ton téléphone ! » suivi de l’action effective de saisie du téléphone dans l’inventaire. - Braquage – Code de déverrouillage obligatoire :
En cas de braquage, la victime doit impérativement communiquer le code de déverrouillage de son téléphone, conformément au principe du Fear RP.
Ce code doit être donné de façon claire et immédiate dès lors que la demande est formulée par l’agresseur.
❌ Interdictions et abus
- Il est strictement interdit de simuler la saisie du téléphone sans le récupérer dans l’inventaire.
- La rétention abusive ou injustifiée d’un téléphone après la fin d’une scène est formellement interdite et sera sanctionnée.
- Refuser ou omettre de fournir le code de déverrouillage lors d’un braquage est considéré comme une violation du Fear RP.
🎯 Objectif du règlement
Ce règlement a pour vocation de renforcer l’immersion et la cohérence des scènes RP impliquant les téléphones, tout en évitant les abus et les dérives. Il garantit un cadre clair pour tous les participants, dans le respect du fair-play et du réalisme attendu sur le serveur.
Braquages à domicile 🏘️
Aucune règle spécifique n’est actuellement en place concernant ce contenu.
Création pack "Organisation Criminelle" / "Gang" 🥵
Bienvenue dans la section dédiée à la réglementation des packs Organisation Criminelle / Gang.
Ce document a été rédigé dans le but de faciliter la création de votre pack.
Vous y retrouverez l’ensemble des règles à respecter, ainsi que le modèle à suivre afin de mener à bien la conception de votre pack, une fois celui-ci acheté.
- Nom de l'organisation :
Depuis le rachat de FiveM par Rockstar Games, des règles strictes ont été mises en place concernant le nom des organisations.
Il est désormais interdit d’utiliser des noms de gangs, d’organisations criminelles ou toute autre référence à des entités réelles impliquées dans des activités illégales. Rockstar considère cela comme une forme de glorification de groupes terroristes ou criminels, ce qu’ils ne souhaitent en aucun cas associer à leur jeu.
Il est donc primordial de ne pas utiliser de noms réels, ni de variantes ou contrefaçons.
Exemple : le groupe « Wagner » ou une variante comme « Vagner » seront systématiquement refusés.
Nous vous prions de respecter scrupuleusement cette règle imposée par Rockstar Games / Cfx.re.
Aucune exception ne sera tolérée.
- Emplacement souhaité pour la villa :
L’emplacement que vous choisissez pour l’implantation de votre organisation doit être stratégique, mais également conforme aux règles en vigueur.
Il est formellement interdit d’installer votre organisation à un endroit où se trouvent déjà des éléments importants du serveur, tels qu’une maison, un entrepôt, ou un laboratoire.
Nous ne procéderons à aucun déplacement de joueur pour libérer un emplacement.
Exception : si un supplément de mapping a été payé et que des modifications spécifiques sont prévues à cet endroit, une dérogation pourra être accordée.
Dans le cas contraire, il vous appartient de choisir un emplacement libre, respectant les conditions ci-dessus, afin de ne gêner aucun autre joueur.
Attention : Une fois l’emplacement validé, aucun déplacement ne sera accepté gratuitement.
Voici un modèle à respecter et à envoyer sur Discord afin de faciliter et accélérer le traitement de votre demande.
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Nom de l'organisation :
-
Noms des grades (Masculin / Féminin)
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Emplacement souhaité pour la villa :
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Point de sélection des véhicules :
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Point du garage (rangement / sortie) :
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Lien du Discord de l’organisation :
Crew🥷🏼
📜 Règlement des Crews (groupes débutants dans l’illégal)
🔹 Définition d’un Crew
Un crew est un groupe de joueurs débutant dans l'illégal du serveur. Son objectif principal est de se développer progressivement afin de devenir un groupe officiel.
Il sert à regrouper plusieurs individus autour d’un projet commun, avec une montée en puissance structurée.
🔹 Respect de la hiérarchie
-
En tant que crew, vous êtes à la base de la hiérarchie criminelle.
-
Vous devez le respect aux groupes officiels déjà en place.
-
Il est interdit de déclarer une guerre ou d'entrer en conflit avec un groupe officiel.
🔹 Objectifs d’évolution
Votre objectif est de gravir les échelons de manière RP, en remplissant les conditions imposées par le serveur, telles que :
Objectifs RP acceptés pour évoluer | Exemples |
---|---|
Vente de drogues | Weed, coke, etc. |
Braquages mineurs | Braquages de supérettes, petites missions illégales |
Missions scénarisées | Quêtes proposées par le staff |
⚠️ Le passage en groupe officiel se fait uniquement sur validation de l’équipe administrative via ticket.
🔒 Actions interdites pour un Crew
En tant que Crew, vous n’avez pas accès aux activités suivantes :
Actions interdites | Détails |
---|---|
Maze Bank | Braquage de grande envergure |
Fleeca Bank | Braquage de banque |
Attaques de territoire | Conflits armés pour contrôle de zone |
Attaques de laboratoires | Interdiction d’envahir un labo |
Possession de laboratoire | Vous ne pouvez en posséder |
Accès au Black Market | Interdit jusqu’à l’officialisation |
📨 Demande de passage en Groupe Officiel
Une fois vos objectifs atteints :
-
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Ouvrez un ticket sur notre Discord.
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Fournissez toutes les informations demandées dans le ticket.
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Joignez également un screenshot prouvant que votre objectif a bien été atteint.
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Après vérification, votre groupe pourra être instauré en tant que groupe officiel sur notre serveur
-
🚫 Clause de refus
Les Game Masters se réservent le droit de refuser le passage en groupe officiel si :
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Le crew a un comportement toxique ou irrespectueux.
-
Les objectifs ont été atteints de manière non conforme au RP.
-
Il y a un non-respect du règlement général du serveur.
Service public 🏛️
Règlement Police 👮
👮♂️ Règlement spécifique aux interactions avec la LSPD
Cette section regroupe l’ensemble des règles et limitations encadrant les interventions policières, les comportements attendus des citoyens, et les limites des scènes en lien avec les forces de l’ordre.
Usurpation d’identité publique
Il est formellement interdit de se faire passer pour un employé des services publics (LSPD, EMS, gouvernement, services municipaux, etc.) si cela ne correspond pas à votre rôle validé en RP.
Tout abus sera considéré comme une usurpation RP grave et entraînera des sanctions.
Contrôles en ville – Apparence suspecte
Tout individu circulant en ville masqué, armé ou équipé d’un gilet pare-balles visible peut faire l’objet d’un contrôle immédiat par les forces de l’ordre, pouvant mener à une interpellation si les éléments justifient une intervention.
📌Les membres de la police peuvent être contre-braqués s'ils se trouvent en dehors des zones de Mass RP, à condition que les individus en face soient en supériorité numérique.
📌Vous pouvez attaquer la voiture du LSPD qui détient votre collègue afin de le libérer avant qu'elle n'arrive au poste de police. Attention cependant au Mass RP.
📌Les descentes police n'ont pas de restriction de nombre ; il revient au LSPD d'adapter ses effectifs en fonction de la situation.
📌 Si vous souhaitez contester votre temps de cellule ou votre casier judiciaire, vous devez créer un ticket sur le Discord du gouvernement (canal ticket-LSPD) et y fournir vos preuves ou réclamations. Un haut gradé traitera votre demande. Il est strictement interdit de contacter un membre du staff IG pour sortir de prison.
Si vous souhaitez contester l’intégralité d’une scène, vous devez passer par un ticket sur le Discord Sensity (canal contestation-de-scène).
📌 Contrôler un convoi de plusieurs véhicules qui se suivent, ou une voiture avec des vitres teintées, sans qu’aucune action illégale n’ait été commise, n’est pas autorisé. Il s'agit d’un raccourci RP. Les forces de l’ordre doivent attendre qu’un joueur commette une infraction claire ou qu’il existe de réels soupçons d’un acte illégal (arme visible, port du masque, gilet pare-balles, absence de plaque d’immatriculation, etc.) avant de procéder à un contrôle.
PS: Dépasser une ligne blanche n’est pas une infraction, mais rouler en sens inverse, oui.
Usage de l’arme létale par la police
-
Si un suspect n’est pas armé, les agents de police n’ont pas l’autorisation de faire feu avec une arme létale.
Ils ont pour obligation de procéder à une arrestation vivante, dans le respect du cadre légal et RP. -
En revanche, si le suspect est armé et jugé dangereux, les forces de l’ordre sont autorisées à neutraliser la menace par la force, y compris avec une arme létale si la situation l'exige.
Procédure de tir en course-poursuite🚓
Lors d’une course-poursuite, la LSPD doit respecter une procédure stricte avant d’utiliser la force :
-
Après 5 minutes, les agents peuvent effectuer 3 tirs de sommation, espacés d’une minute chacun.
-
Ce n’est qu’à la 8ᵉ minute que la police est autorisée à tirer dans les pneus du véhicule poursuivi, afin de forcer l’arrêt du véhicule.
Tout usage d’arme prématuré ou non conforme à cette chronologie pourra entraîner une sanction interne au sein de la LSPD et/ou des sanctions staff si abus répétés.
📌Lors des scènes de braquage, les forces de l'ordre sont autorisées à utiliser jusqu'à deux fois plus de véhicules que les braqueurs
📌Si des agents du LSPD sont pris en otage, alors la police peut déployer jusqu'à trois fois plus de véhicules que les braqueurs
Bracelet électronique – Enlèvement interdit
Les prises d’otage ciblant les membres de la LSPD ou du gouvernement dans le but de retirer un bracelet électronique sont interdites.
📌 La seule façon RP de libérer une personne condamnée est d’intervenir lors du convoi fédéral.
Perquisition 🚓
- Si la police vous arrête avec une grande quantité de drogue, d'argent ou d'armes, elle peut effectuer une perquisition dans votre entrepôt ou votre maison. Le joueur doit être présent lors de cette perquisition.
- Si vous êtes recherché par la police et qu’un avis de recherche a été émis à votre encontre, la police peut perquisitionner tous vos biens sans votre présence.
- Toute perquisition doit être validée par un procureur, et sa présence est requise lors de la perquisition.
📌Les forces de police peuvent vous demander les comptes de vos entreprises, vous interroger, placer vos structures sous surveillance, voire les mettre en liquidation judiciaire ou appliquer d'autres formes de sanctions.
Convois fédéraux 🚔
- La police ou le gouvernement doivent retirer le bracelet électronique d'une personne condamnée à la prison avant le départ du convoi
- Le seul moyen de libérer des citoyens détenus au LSPD est de s'attaquer au convoi fédéral. Il est interdit de prendre des otages avant de lancer l'attaque du convoi. Une fois que le convoi arrive à la prison, il est impossible d'attaquer le convoi ou de libérer l'individu condamné.
Règle des convoie fédéraux🚚
Premier convoi simple- 1 transporteur
- 4 voitures LSPD maximum
- Ajout de voitures LSPD (8 max),
- Plusieurs transporteur
- Possibilité de véhicules banalisés
- Possibilité de leurres
- Des leurres
- Mise en place d’un convoi aérien, mais sans arrivée directe à la prison ( Un convoi terrestre et un convoi aérien sera nécessaire pour le trajet)
- Véhicules banalisés
Les Vices de procédure :
- Ne retirez pas toutes les affaires d'un individu (sauf en cas de femme).
- Laissez un objet illégal dans les poches de l'individu.
- Les droits Miranda ne doivent pas être lus avant la mise en cellule
Laboratoires :
- Les laboratoires ne sont pas considérés comme des points chauds. La LSPD peut arrêter un joueur qui sort d’un laboratoire s’il porte une tenue hazmat ou s’il y a des indices laissant penser qu’il commet un acte illégal. En revanche, la LSPD n’a pas le droit de contrôler une personne qui se trouve simplement à proximité d’un laboratoire, tant qu’elle ne commet aucune action illégale.
Les Niveaux des defcon :
État d'alerte
Les États d'alerte sont susceptibles de changer en fonction de l'agitation au sein de notre ville.
DEFCON 3 :
-État d'alerte faible :
“En raison de la tranquillité et du faible taux de criminalité de notre population, le Defcon est actuellement maintenu au niveau minimal.”
Autorisation :
-
Patrouilles légères (Lincoln autorisé)
-
Armement léger (armes de poing, taser, matraque, ump9)
-
Les contrôles en patrouille sont limités aux vérifications de papiers, si aucun délit n’a été constaté
-
Fouille autorisée si un délit est constaté
DEFCON 2 :
Durée maximale (7 jours)
-
Patrouilles renforcées (Adam Minimum)
-
Armement lourd
-
Les contrôles en patrouille sont autorisés à fouiller au corps si une infraction est relevée
-
La fouille du véhicule est autorisée uniquement si la fouille corporelle révèle quelque chose ou si le citoyen est connu des services de police
-
Tir à l'arme létale si la sécurité des agents de police est menacée ou si des individus ont une utilisation dangereuse d'une arme à feu
-
Toutes personnes masquées ou avec un gilet pare-balles se verront obligatoirement contrôlées et arrêtées si nécessaire
-
Toutes attaques contre les forces de l'ordre ou le gouvernement seront sanctionnées d'une lourde peine de prison (x 2 sur les amendes et peine de prison)
-
Les procureurs sont autorisés par le gouvernement à émettre des mandats d'arrêt contre les individus et à effectuer des perquisitions de propriété en cas de suspicion concernant un individu ou un groupe organisé.
DEFCON 1 :
Durée maximale (2 jours)
-
Déploiement de la garde nationale
-
Patrouilles renforcées (Tango minimum)
-
Fouille autorisée sans aucune raison
-
Tout individu soupçonné d'appartenir à un groupe illégal peut être soumis à des vérifications et à des arrestations
-
Tir à l'arme létale si la sécurité des agents de police est menacée ou si des individus sont armés d'une arme à feu
-
Toute personne masquée ou avec un gilet pare-balles se verra obligatoirement contrôlée et arrêtée si nécessaire
-
Toutes attaques contre les forces de l'ordre ou le gouvernement seront sanctionnées d'une lourde peine de prison (x 3 sur les amendes et peine de prison)
-
Le gouvernement autorise la police à perquisitionner n'importe quelle habitation, lieu privé ou entreprise
Jugement ⚖️
Jugement
Lorsqu’un jugement est engagé à votre encontre par le LSPD, vous serez placé sous bracelet électronique et disposerez d’un délai de 4 jours pour :
-
Contacter un avocat,
-
Prendre contact avec le Gouvernement,
- Et vous présenter volontairement à votre jugement.
📌Sauf dans certains cas exceptionnels, une demande devra être effectuée et approuvée par le gouvernement pour maintenir un individu en détention jusqu’à son jugement
📌Passé ce délai, vous serez déclaré recherché, arrêté par la police et placé en détention provisoire jusqu’à la tenue de votre jugement.
📌Toute évasion d’un convoi fédéral entraînera un avis de recherche immédiate par les forces de l’ordre. En cas d’arrestation, l’individu sera placé en détention provisoire dans l’attente de son 2-ème jugement.
Peines et Travaux d’Intérêt Général (TIG)
Lors des jugements, des Travaux d’Intérêt Général (TIG) pourront être prononcés en remplacement des peines de prison ferme, dans le but d’éviter les bannissements temporaires injustifiés et de favoriser une continuité du roleplay.
-
Vous serez placé sous surveillance électronique (bracelet gouvernemental).
-
Vous devrez accomplir un objectif précis défini par le juge ou le gouvernement.
-
Le paiement de votre amende sera obligatoire.
-
Pendant cette période, tout acte illégal est strictement interdit.
❗ En cas de non-respect des objectifs ou de récidive pendant votre période de TIG, la LSPD viendra vous interpeller pour vous transférer à la prison fédérale de Bolingbroke, et un bannissement temporaire équivalent à votre peine sera appliqué.
Peine Fédérale à Vie
En cas de peine fédérale à perpétuité, les sanctions suivantes seront appliquées :
-
Wipe complet de votre personnage (perte totale des biens et de l’identité liée au personnage concerné),
-
Interdiction de rejoindre un groupe illégal pendant une durée de 3 jours à compter du nouveau départ,
-
Cette mesure vise à garantir la cohérence RP et à respecter le poids des décisions judiciaires dans l’univers du serveur.
Code Pénal ⚖️
Article 1 : Présomption d'Innocence
1.1 Présomption et charge de la preuve
Toute personne accusée d’une infraction est présumée innocente jusqu’à ce que sa culpabilité soit légalement établie au-delà de tout doute raisonnable. Toutefois, lorsqu’il existe des éléments sérieux et concordants permettant de suspecter un individu, celui-ci peut être considéré comme présumé coupable jusqu’à ce qu’il apporte la preuve suffisante de son innocence.
1.2 Droits Garantis
En vertu de ce principe, l'accusé a le droit de bénéficier d'un traitement équitable tout au long de la procédure pénale. Cela inclut le droit d'être informé des accusations portées contre lui, le droit à une défense adéquate, le droit de présenter des preuves et de contre-interroger les témoins à charge.
1.3 La Preuve
Si l’accusation a l’obligation de démontrer la culpabilité d’un suspect, ce dernier peut être amené à prouver son innocence en fournissant des éléments concrets contredisant les faits reprochés. La parole d’un représentant de la loi est présumée fiable, sauf si des preuves tangibles viennent établir le contraire.
Article 1.4 Principe de Répartition du Fardeau de Preuve
Dès que l’accusé présente des éléments pouvant créer un doute raisonnable sur sa culpabilité, il appartient au ministère public de prouver que ces éléments sont infondés et de démontrer la culpabilité de l’accusé.
1.5 Recours au doute raisonnable
Tout doute raisonnable sur la culpabilité de l’accusé profite automatiquement à ce dernier, qui peut alors bénéficier d’une relaxe ou d’une peine allégée.
1.6 La non-responsabilité mentale
Aucun individu n’a le droit de prétendre à la folie ou x maladie pour éviter son jugement ou sa sentence. (hors dossier à faire valider par les GM avec un vrai background, une vraie raison et un vrai acting…)
Article 2 : Double Incrimination
2.1 Interdiction Générale
Le droit interdit de poursuivre ou de punir une personne deux fois pour le même délit/crime (par casier). Ce principe vise à empêcher les poursuites répétées pour les mêmes faits, assurant ainsi une protection contre les abus du système judiciaire.
2.2 Exception pour la Récidive
Cependant, en cas de récidive, où une personne commet à nouveau un crime après avoir été jugée coupable pour un crime antérieur, il est possible de compter les chefs d'inculpation séparément pour chaque infraction distincte. Ainsi, bien que la personne ne puisse pas être punie deux fois pour le même acte criminel, elle peut être poursuivie et condamnée pour chaque crime commis séparément, même s'ils sont similaires ou liés.
Article 3 : Droit à un Procès Équitable
3.1 Procès Public
Tout individu accusé d'un crime a le droit à un procès public devant un jury impartial. Cela garantit la transparence du processus judiciaire et permet à l'accusé de bénéficier d'une audience équitable.
3.2 Droits de la Défense
L'accusé a le droit d'être informé des accusations portées contre lui, le droit à une défense adéquate, le droit de présenter des preuves et de contre-interroger les témoins à charge.
3.3 Préservation des Preuves
Il est de la responsabilité des autorités judiciaires de veiller à ce que toutes les preuves pertinentes soient préservées et présentées lors du procès.
Article 4 : Protection des Droits des Victimes
4.1 Information et Participation
Les victimes de crimes ont le droit d'être informées de leurs droits, de participer au processus pénal, et d'être entendues de manière appropriée. Cela inclut le droit à la confidentialité, à la protection contre les représailles.
4.2 Accès à la Justice
Les victimes ont le droit d'être traitées avec dignité et respect tout au long de la procédure pénale.
Article 5 : Interdiction de la Peine Cruelle et Inhabituelle
5.1 Protection des Droits Fondamentaux
La justice interdit l'imposition de peines excessivement cruelles ou inhumaines. Cette interdiction vise à protéger la dignité humaine et les droits fondamentaux des individus, même lorsqu'ils ont commis des crimes graves.
5.2 Réhabilitation et Réintégration
En plus de punir les criminels, le système pénal vise également à promouvoir la réhabilitation et la réintégration des délinquants dans la société. Les peines doivent donc être proportionnées à la gravité du crime, tout en tenant compte de la possibilité de réadaptation.
Article 6 : Responsabilité Pénale Individuelle
6.1 Individualisation des Responsabilités
Chaque individu est tenu responsable de ses propres actions criminelles. Même dans les cas où plusieurs personnes sont impliquées dans la commission d'un crime, la responsabilité pénale est individuelle et doit être établie au cas par cas.
6.2 Complicité et Coopération
Cependant, ceux qui sont complices ou coopèrent à la commission d'un crime peuvent également être tenus responsables en fonction de leur degré de participation et de leur intention. La complicité peut entraîner des accusations séparées, même si l'individu n'a pas directement commis l'infraction.
6.3 Procédure en cas de Contestation
Si une personne accusée conteste son implication dans un crime et demande que son cas soit jugé séparément pour déterminer sa responsabilité individuelle, une procédure spécifique est suivie. Dans ce cas, la personne est poursuivie pour son propre chef. Lors du procès, la justice examine les éléments de preuve présentés par l'accusation et la défense pour déterminer si la personne a effectivement agi en tant que complice dans la commission du crime.
La décision finale revient au tribunal, qui évalue les éléments de preuve, les témoignages et les arguments présentés lors du procès. Le tribunal décide si la personne était effectivement complice du crime, en fonction de son degré de participation et de son intention. Si le tribunal conclut que la personne était complice, des accusations séparées peuvent être portées contre elle, même si elle n'a pas directement commis l'infraction.
6.4 Droit à la négociation de peine
L’accusé a le droit de négocier une réduction de sa peine avec le procureur ou le juge, en échange d’informations utiles ou d’une reconnaissance partielle des faits.
6.5 Clauses de circonstances atténuante
Si l’accusé peut prouver des circonstances particulières (absence de violence, coopération avec les autorités, ou premier délit), le juge peut réduire la peine initiale ou prononcer un sursis.
6.6 Preuve de bonne foie
Si l’accusé démontre une intention de réparation des dommages causés ou s’engage dans des actions communautaires bénéfiques à la société, cela peut être pris en compte pour une réduction de peine.
Article 7 : Principe de Légalité
7.1 Rétroactivité des Lois Pénales
Aucune personne ne peut être condamnée pour un acte qui n'était pas considéré comme criminel au moment de sa commission.
7.2 Clarté et Accessibilité des Lois
Les lois pénales doivent être claires, précises et accessibles à tous. Les individus doivent pouvoir comprendre facilement ce qui est considéré comme un crime et quelles sont les conséquences légales de leurs actions.
Article 8 : Principe de Proportionnalité
8.1 Adaptation de la Peine au Crime
Les peines infligées aux criminels doivent être proportionnées à la gravité du crime commis. Cela signifie que les juges doivent prendre en compte la nature du crime, le préjudice causé, le degré de culpabilité de l'accusé, ainsi que tout facteur atténuant ou aggravant lorsqu'ils déterminent la peine appropriée.
8.2 Individualisation des Sanctions
Chaque peine doit être adaptée à l'individu et à la situation spécifique. Les juges ont le pouvoir discrétionnaire d'imposer des peines qui répondent aux besoins de réparation, de réhabilitation et de dissuasion, tout en assurant la justice pour les victimes et la protection de la société.
Article 9 : Protection des Témoins et des Informateurs
9.1 Confidentialité et Sécurité
Le système pénal reconnaît l'importance de protéger les témoins et les informateurs impliqués dans les affaires criminelles. Ces individus peuvent être vulnérables aux représailles et doivent bénéficier de mesures de sécurité adéquates pour garantir leur protection.
9.2 Programmes de Protection
Des programmes de protection des témoins et des informateurs sont mis en place pour offrir un hébergement sûr, une assistance financière et d'autres mesures de sécurité nécessaires. Ces programmes visent à encourager la coopération des témoins et à garantir le succès des enquêtes criminelles.
Article 10 : Préservation de l'Ordre Public et de la Sécurité
10.1 Prévention et Dissuasion
Les lois pénales sont établies dans le but de préserver l'ordre public, la sécurité des citoyens et la protection des droits fondamentaux de tous. Cela comprend la prévention et la répression de la criminalité, ainsi que la dissuasion des comportements antisociaux par le biais de sanctions appropriées.
10.2 États d'Alerte et Restrictions de Liberté
Pour répondre de manière efficace et rapide aux problématiques émergentes sur le terrain, les autorités policières sont autorisées à mettre en place des états d'alerte. Ces états d'alerte permettent à la police d'adapter ses actions en fonction des besoins spécifiques de la situation, qu'il s'agisse de crises, de manifestations publiques, ou d'autres événements nécessitant une réponse immédiate. Dans le cadre de ces états d'alerte, le corps de direction de la police peut être habilité à imposer des restrictions temporaires de liberté afin d'assurer la sécurité publique et le maintien de l'ordre. Ces restrictions peuvent inclure des mesures telles que des couvre-feux, des zones de confinement, ou des interdictions de rassemblement, dans le but de prévenir les troubles et de protéger la population. Ces mesures exceptionnelles sont mises en place de manière proportionnée et temporaire, avec pour objectif principal de garantir la sécurité et le bien-être des citoyens. Elles sont soumises à des contrôles et à des garanties juridiques pour éviter les abus et assurer le respect des droits individuels, tout en permettant une réponse efficace aux situations d'urgence et aux menaces à l'ordre public.
Article 11 : Pouvoirs de la Police en Cas de Suspicion d'Infraction, Délit ou Crime
Article 11.1 : Témoignage mensonger
Le témoignage mensonger devant toute juridiction ou devant un officier de police judiciaire agissant sur commission rogatoire est passible d'une peine de 15 minutes d'emprisonnement et de 250000 dollars d'amende. Néanmoins, si le faux témoin a rétracté spontanément son témoignage avant la décision mettant fin à la procédure rendue par la juridiction d'instruction ou par la juridiction de jugement, il n'encourt aucune peine.
Article 11.2 : Arrestation
La police de l'État de San Andreas est habilitée à procéder à l'arrestation de toute personne suspectée d'avoir commis une infraction, un délit ou un crime. Cette mesure peut être prise sur la base de preuves tangibles ou de motifs raisonnables de suspicion.
Article 11.3 : Détention Temporaire
En cas de nécessité, la police de l'État de San Andreas est autorisée à détenir temporairement toute personne soupçonnée d'avoir commis une infraction, un délit ou un crime. Cette mesure vise à permettre aux autorités compétentes d'effectuer des investigations supplémentaires afin de déterminer la culpabilité ou l'innocence de la personne concernée.
La durée maximale de cette détention temporaire est de 48 heures, sauf dérogation accordée par les autorités gouvernementales compétentes. Cette dérogation peut être accordée dans des circonstances exceptionnelles, telles que la nécessité de poursuivre une enquête approfondie ou de protéger l'intégrité des preuves. La détention temporaire est effectuée dans le respect des droits fondamentaux de la personne concernée, notamment le droit à un traitement humain.
Article 12 : Application des droits Miranda
Les droits Miranda sont des droits fondamentaux accordés à toute personne arrêtée ou placée en détention par les forces de l'ordre. Ils doivent être mentionnés à l'individu avant toute interrogation ou mise en garde à vue (cellule). Voici une explication détaillée de ces droits et de leur application :
Les droits de Miranda doivent être lus à la personne avant toute mise en garde à vue (cellule), dès le moment où elle est en état d'arrestation ou de détention par les autorités.
Il est également important de noter que des motifs supplémentaires, tels que des accusations spécifiques, peuvent être ajoutés aux droits de Miranda en cours de procédure, mais une fois que la personne est en garde à vue (cellule), ces droits ne sont pas à relire.
Les droits Miranda peuvent être lus jusqu'à trois fois maximum, après quoi ils sont considérés comme acquis. Cependant, un policier peut les relire autant de fois que nécessaire pour s'assurer que la personne les comprend bien.
Madame / Monsieur, nous sommes le date / heure, vous êtes en état d'arrestation pour les faits qui vous sont reprochés. Vous avez le droit de garder le silence, Si vous renoncez à ce droit, tout ce que vous direz pourra être et sera utilisé contre vous devant une cour de justice. Vous avez le droit à un avocat, si vous n’en avez pas les moyens, un avocat vous sera fourni gratuitement. Vous avez le droit à un médecin, à boire et à manger, un appel téléphonique. Avez-vous bien compris vos droits ?
Article 100 : Délit Mineur
Article 100-1 : Appel abusif
L’appel abusif est passible d’une amende maximum de $ 5 000,00
Article 100-2 : Conduite avec véhicule endommagé
La conduite d'un véhicule endommagé sur les voies publiques est considérée comme une infraction au code de la route. Cette violation peut entraîner une amende maximale de $2 000,00.
Article 100-3 : Conduite dangereuse
La conduite dangereuse, mettant en danger la vie et la sécurité des autres usagers de la route, est strictement interdite. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $1 250,00. De plus, le conducteur peut être soumis à des sanctions supplémentaires, telles que la suspension de son permis de conduire.
Article 100-4 : Conduite en état d'ivresse
La conduite sous l'influence de l'alcool ou de substances intoxicantes est une infraction grave au code de la route. Cette action peut entraîner une amende maximale de $2 000,00. De plus, le conducteur peut faire l'objet de poursuites pénales.
Article 100-5 : Contresens
La conduite dans le sens contraire de la circulation sur une voie publique est une violation grave du code de la route. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $1 000,00.
Article 100-6 : Dégradation de la voie publique
La détérioration intentionnelle de biens publics, tels que les routes, les trottoirs ou les espaces verts, est strictement interdite. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $1 000,00. De plus, le contrevenant peut être tenu de payer pour les réparations ou les travaux de rénovation nécessaires.
Article 100-7 : Dépassement dangereux
Effectuer un dépassement dangereux, mettant en danger la sécurité des autres usagers de la route, est une infraction au code de la route. Cette action peut entraîner une amende maximale de $500,00.
Article 100-8 : Dépassement de ligne continue
Le dépassement sur une ligne continue, indiquant l'interdiction de dépasser, est une infraction mineure au code de la route. Cette action peut entraîner une amende maximale de $500,00. De plus, le conducteur peut être tenu responsable des dommages causés par sa violation des règles de circulation.
Article 100-9 : Entrave à opération de police
Obstruer ou interférer avec une opération de police est une violation grave de la loi. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $5 500,00. Les contrevenants peuvent également être poursuivis pour obstruction à la justice et être soumis à des peines de prison en plus de l'amende.
Article 100-10 : Excès de vitesse
L’excès de vitesse est passible d’une amende maximale de $ 750,00.
Article 100-11 : Exhibition sexuelle
Exposer des parties du corps de manière inappropriée en public constitue une infraction à la décence publique. Cette action peut entraîner une amende maximale de $1 250,00.
Article 100-12 : Menace verbale ou intimidation
Faire des menaces verbales ou intimidantes envers autrui est une violation grave de la paix publique. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $3 000,00. Les contrevenants peuvent également être soumis à des ordonnances restrictives.
Article 100-13 : Outrage à agent
Manquer de respect à un agent de la force publique est une violation du respect de l'autorité. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $3 500,00. Les contrevenants peuvent également être soumis à des accusations criminelles de trouble à l'ordre public et à des peines de probation.
Article 100-14 : Port du Gilet Par balles
Porter un gilet pare-balles en public sans autorisation légale constitue une infraction aux règlements sur le port d'armes. Cette action peut entraîner une amende maximale de $2 250,00. Les contrevenants peuvent également être soumis à des enquêtes plus approfondies. Cette autorisation peut être délivrée par le chef de la police et le gouvernement, sous réserve de certaines conditions et critères.
Article 100-15 : Dissimulation du visage
La dissimulation du visage en public sans motif légitime constitue une violation. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $2 250,00. Les contrevenants peuvent être interpellés pour des interrogatoires supplémentaires et des vérifications d'identité par les autorités compétentes.
Article 100-16 : Tapage nocturne
Causer du bruit excessif ou dérangeant pendant la nuit est une violation de la tranquillité publique. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $1 250,00. Les contrevenants peuvent également être soumis à des ordonnances de restriction de bruit et à des peines de service communautaire.
Article 100-17 : Rodéo Urbain
Le rodéo urbain consiste à effectuer des manœuvres délicates telles que des donuts, des roues arrière ou toute autre manœuvre de ce genre en ville, cette infraction peut entraîner une amende maximale de $ 1 250,00.
Article 100-18 : Trouble à l'ordre publique
Causer des troubles ou des perturbations dans l'espace public est une violation des règlements sur la sécurité publique. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $5 000,00.
Article 100-19 : Utilisation abusive de l'avertisseur sonore
Utiliser l'avertisseur sonore de manière abusive ou inappropriée est une violation des règlements sur la sécurité routière. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $2 500,00.
Article 101 : Délit moyen
Article 101-1 : Aggression
L'agression, définie comme une attaque physique contre une personne, est considérée comme un délit moyen aux termes du code pénal de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $14 500,00. De plus, en cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes.
Article 101-2 : Possession d'objet illégal
La possession d'un objet illégal, tel qu'une arme prohibée ou un objet volé, constitue un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $8 500,00.
Article 101-3 : Braquage de supérette
Le braquage d'une supérette, caractérisé par le vol avec violence ou intimidation dans un établissement commercial, est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes.
Article 101-4 : Course illégale
La participation à une course illégale sur la voie publique est considérée comme un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes.
Article 101-5 : Défaut de permis de conduire
Le défaut de possession d'un permis de conduire valide lors de la conduite d'un véhicule constitue un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes.
Article 101-6 : Défaut de plaque d'immatriculation
La plaque d'immatriculation est considérée comme valide lorsque le véhicule est correctement enregistré auprès des autorités compétentes et que la plaque affichée est conforme aux réglementations en vigueur. Pour qu'une plaque d'immatriculation soit considérée comme valide, elle doit être :
1. Lisible : La plaque doit être clairement visible et lisible, sans aucune obstruction ou altération qui empêcherait son identification.
2. À jour : La plaque doit être associée à un enregistrement de véhicule en cours de validité. Cela signifie que le véhicule doit être correctement enregistré.
3. Installée correctement : La plaque doit être fixée de manière sécurisée sur le véhicule, conformément aux règles et règlements en matière de placement des plaques d'immatriculation. Elle ne doit pas être cachée, obstruée ou placée dans une position qui compromettrait sa visibilité. Dans le cas où la plaque d'immatriculation ne répond pas à l'une de ces conditions, elle peut être considérée comme invalide, ce qui constitue une infraction aux règles de circulation. Une conduite avec une plaque d'immatriculation invalide peut entraîner une amende maximale de $20 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes.
Article 101-7 : Destruction/dissimulation de preuve
La destruction ou la dissimulation de preuves dans le cadre d'une enquête criminelle est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00.
Article 101-8 : Fabrication de drogue
La fabrication de drogue est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Elle peut entraîner une amende maximale de $15 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes.
Article 101-9 : Manifestation illégale
La participation à une manifestation illégale est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $5 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes.
Article 101-10 : Mise en danger de la vie d'autrui
La mise en danger de la vie d'autrui est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $5 000,00.
Article 101-11 : Port d'arme illégal
Le port d'une arme illégale est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $35 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-12 : Port d'armes légal sans PPA
Le port d'armes légales sans permis de port d'armes (PPA) est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $17 500,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-13 : Possession d'argent non déclaré
La possession d'argent non déclaré est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $0,25. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-14 : Possession de drogue
La possession de drogue est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $200,00 par unité de drogue . En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Lorsqu'une perquisition est possible la LSPD peut garder à vue l’individu 1h30 en cellule , le temps de procéder à la perquisition .
barème et Poursuite :
1/10 quantités : détention de drogue considérée comme consommation -> Seule une amende sera infligée .
11/350 quantités : Détention de drogue considéré comme revendeur -> un temps de cellule ainsi qu’une amende seront infligées . Au bout de 3 récidives une perquisition sera autorisée .
351 et + quantités : Vous serez Considérez Immédiatement Trafiquant et une perquisition sera autorisé sans Délai
Le résultat de la perquisition sera ajouté au délit initialement reproché et potentiellement reproché en plus .
Article 101-15 : Présence sur un point de drogue
La présence sur un point de drogue est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00.
Article 101-16 : Prise en flag de crochetage
La prise en flagrant délit de crochetage est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $2 500,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 2 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-17 : Présence sur un point de drogue
La présence sur un point de drogue est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00.
Article 101-18 : Refus d'obtempérer
Le refus d'obtempérer n’inclut pas les délits routiers, il est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-19 : Tentative de corruption
La tentative de corruption est considérée comme un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 2 minutes
Article 101-20 : Tir en ville
Le fait de tirer avec une arme à feu en milieu urbain, mettant ainsi en danger la sécurité publique, est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 101-21 : Tir sur civil
Le fait de tirer sur un civil constitue un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-22 : Usurpation d'identité
L'usurpation d'identité, consistant à se faire passer pour une autre personne dans le but de tromper, est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 2 minutes.
Article 101-23 : Vente de drogue à des civils
La vente de drogue à des civils est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $12 500,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 4 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
L’individu devra être pris en flagrant délit
Article 101-24 : Violation de propriété gouvernementale
La violation de propriété gouvernementale est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $20 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-25 : Violation de propriété privée
La violation de propriété privée est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $7 500,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-26 : Vol de voiture
Le vol de voiture est un délit moyen selon les lois de l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $25 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 2 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-27 : Go-Fast
Le Go-Fast est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $25 000,00. En cas d'arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux autorités d'effectuer les procédures d'identification et d'enquête nécessaires.
Article 101-28 : Braquage d’ATM
Le braquage d’un ATM est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $25 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 101-29 : Braquage sur civil
Le braquage sur un citoyen est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 101-30 : Arme blanche sortie en ville
Sortir une arme blanche en ville est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $5 000,00.
Article 101-31 : Arme létale sortie en ville
Sortir une arme létale en ville est considéré comme un délit moyen en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $10 000,00.
Article 101-32 : Diffamation
La diffamation survient lorsque des propos ou accusations faux, portant atteinte à l'honneur ou à la réputation d'une personne ou d’un organisme, sont émis devant un certain public. Cette infraction est considérée comme un délit moyen en l'État de San Andreas et peut entraîner une amende maximale de $10 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 101-33 : Possession excessive d’argent liquide
Ce délit consiste à transporter une somme en liquide supérieure à $25 000,00. Si une telle somme est détectée sans justificatif de son origine, elle est définie comme de l’argent non déclaré. Ce délit est considéré comme un délit moyen dans l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de 50% de la somme. En cas d’arrestation, le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes, permettant aux autorités de procéder aux vérifications d'identité nécessaires et de réaliser un contrôle fiscal approfondi.
Article 102 : Délit majeur
Article 102-1 : Appartenance à un gang
L’appartenance à un gang est considérée comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $30 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-2 : Kidnapping
Le kidnapping est un enlèvement dans le but d’échanger la victime contre une rançon, il est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $35 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-3 : Blanchiment d'argent
Le blanchiment d’argent est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $350 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-4 : La corruption
La corruption est la perversion ou le détournement d’un processus ou d’une interaction avec une ou plusieurs personnes dans le dessein, pour le corrupteur, d’obtenir des avantages ou des prérogatives particulières ou, pour le corrompu d’obtenir une rétribution en échange de sa complaisance, elle est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $80 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-5 : Menace aggravé sur représentant de l’état
Émettre des menaces aggravées sur représentant de l'État est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $45 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-6 : Braquage de convoi
L'attaque d'un convoi est considérée comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $50 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-7 : Braquage de banque (fleeca bank)
Le braquage d’une banque est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $120 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 10 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-8 : Braquage de fourgon blindé
Le braquage d’un fourgon blindé est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $50 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-9 : Tentative d’homicide
La tentative d’homicide peut s’appliquer lorsque l’individu met tout en œuvre pour tuer toute individu mais ne menant pas à bien sa tentative, il est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $25 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 6 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-10 : Tentative d’homicide sur agent de l’Etat
La tentative d’homicide sur agent de l’Etat peut s’appliquer lorsque l’individu met tout en œuvre pour tuer un agent de l’Etat mais ne menant pas à bien sa tentative, il est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $45 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 8 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-11 : Tentative de prise d’otage
La tentative de prise d’otage peut s’appliquer lorsque l'individu met tout en œuvre pour prendre en otage une personne mais ne mène pas à bien sa tentative, il est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $25 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 5 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-12 : Prise d’otage
La prise d’otage est une action visant à retenir quelqu’un contre sa volonté afin de l’échanger contre une porte de sortie ou une rançon (ce délit n’est pas cumulable avec un braquage de supérette), il est considéré comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $50 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 102-13 : Usurpation d’identité gouvernementale
L’usurpation d’identité gouvernementale est considérée comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $40 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 7 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103 : Délit aggravé
Article 103-1 : Braquage de bijouterie
Le braquage d’une bijouterie est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $125 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-2 : Braquage de Pacifique
Le braquage d’une pacifique est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $200 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-3 : Évasion de convoi fédéral
L’évasion d’un convoi fédéral est considérée comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $150 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-4 : Appartenance à une organisation criminelle
L’appartenance à une organisation criminelle est considérée comme un délit majeur en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $ 50 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-5 : Attaque de convoi fédéral
L'attaque d’un convoi fédéral est considérée comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $120 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-6 : Prise d’otage sur agent de l’Etat
Une prise d’otage sur agent de l’Etat est considérée comme un aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $150 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-7 : Divulgation d’information confidentielle
La divulgation d’information confidentielle est considérée comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $100 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-8 : Braquage de maze banque
Le braquage d’une maze banque est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $200 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-9 : Braquage de casino
Le braquage du casino est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $200 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-10 : Braquage du Human Labs
Le braquage du Human Labs est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $200 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 103-11 : Acte terroriste
Un acte terroriste est défini en vertu de plusieurs lois, notamment le USA PATRIOT Act de 2001. Ce délit est considéré comme un délit aggravé en l'État de San andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $100 000,00 . En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Voici les éléments clés définis par la législation américaine :
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Intention idéologique, politique, ou religieuse : Les actes doivent être motivés par des idéaux politiques, religieux, ou sociaux spécifiques, visant à influencer une large audience, voire des politiques gouvernementales.
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Usage de la violence ou menace de violence : L'acte inclut des activités illégales impliquant des menaces ou de la violence intentionnelle contre des personnes ou des biens, dans le but de provoquer des pertes humaines, des destructions ou des perturbations.
-
Public ciblé : Les actes terroristes ciblent souvent des civils, mais aussi des infrastructures essentielles comme les réseaux de transport, les services de communication, ou les installations énergétiques, pour provoquer une peur ou une pression maximale.
-
Objectif d’intimidation ou de coercition : L’acte vise à influencer la population, à faire pression sur des gouvernements ou des organisations, ou à provoquer un changement politique.
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Portée nationale ou internationale :
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Terrorisme intérieur : Actes commis par des citoyens américains ou sur le territoire américain, avec des motivations idéologiques locales.
Terrorisme international : Actes orchestrés depuis l’étranger ou inspirés par des groupes internationaux visant les États-Unis ou leurs intérêts.
Article 103-12 : Braquage ammu nation
Le braquage de l'ammu nation est considéré comme un délit aggravé en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $125 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104 : Crime
Article 104-1 : Haute trahison
La haute trahison est une action qui consiste à exercer une extrême déloyauté à l'égard de son pays, de son chef d'État, de son gouvernement ou de ses institutions, il est considéré comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $100 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 15 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-2 : Séquestration sur agent de l’Etat
La Séquestration sur agent de l’Etat est considérée comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $300 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-3 : Meurtre (mort RP)
Un meurtre est applicable seulement après attestation d’un medecin qui déclare la mort de ce dernier, il est considéré comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $600 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-4 : Meurtre sur agent de l’Etat (mort RP)
Un meurtre est applicable seulement après attestation d’un medecin qui déclare la mort de l’agent de l’Etat, il est considéré comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $1 000 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-5 : Viol/Torture
Le viol ou la toture est considérée comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $100 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-6 : Trafic d’organe
Le trafic d'organes est considéré comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $75 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Article 104-7 : Torture sur Représentant de l’Etat
La torture sur un représentant de l’Etat est considérée comme un crime en l'État de San Andreas. Cette infraction peut entraîner une amende maximale de $150 000,00. En cas d’arrestation le contrevenant peut être placé en garde à vue pour une durée de 30 minutes afin de permettre aux aux autorités d’effectuer les procédures d’identification et d’enquête nécessaires.
Wipe RP / Personnage additionnel🧹🎭
Wipe hors mort RP – Nouveau départ légal
En dehors des cas de mort RP, vous avez la possibilité de faire une demande de wipe de votre personnage, sous certaines conditions strictes.
Ce système est destiné aux joueurs qui souhaitent entamer une nouvelle aventure roleplay légale, mais dont le personnage actuel possède un casier judiciaire trop chargé ou un passé incompatible avec l’intégration à une faction publique (LSPD, Gouvernement, EMS, etc.).
Conditions d’éligibilité
Vous êtes éligible à une demande de wipe si :
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Vous souhaitez changer totalement de direction RP, en passant d’un personnage criminel à un personnage légal,
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Vous avez candidaté auprès de la LSPD ou d’une autre entité publique,
-
Votre candidature est acceptée sous réserve d’un casier vierge,
-
Vous acceptez de payer une amende équivalente à 1 million par fiche d’arrestation présente dans votre casier.
Procédure à suivre
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Candidature auprès de la LSPD, Gouvernement, ou autre service public.
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En cas d’acceptation, les recruteurs vous indiqueront :
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Le nombre de fiches à votre encontre,
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Le montant total à régler.
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Une fois le paiement effectué, ouvrez un ticket sur le Discord avec :
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Une preuve de paiement,
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Un message du recruteur confirmant votre admission,
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Et votre demande officielle de wipe RP.
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Ce système n’est pas un moyen de nettoyer son casier sans justification RP. Il est réservé exclusivement aux joueurs désirant intégrer une structure légale avec cohérence
Vous avez la possibilité d'acheter votre wipe via la boutique, sans subir les contraintes mentionnées ci-dessus
Personnage additionnel / principal.
Il est possible de bénéficier d’un personnage additionnel sur le serveur. Pour cela, vous devrez vous rendre sur la boutique.
Cependant, des règles strictes ont été mises en place afin d’éviter tout abus lié à cette fonctionnalité.
- Vous ne pouvez pas faire partie d’une organisation ou d’un gang tout en participant à un rôleplay légal au sein d’une entreprise publique (LSPD, EMS, Gouvernement, etc.).
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Si vous jouez sur deux ou trois slots de personnage, dont un impliqué dans un roleplay illégal, vous êtes autorisé à incarner un personnage légal (LSPD, Gouvernement, EMS, etc.) sur un autre slot.
Toutefois, cette possibilité est strictement encadrée. Vous devez au préalable soumettre un dossier de demande via un ticket sur Discord, et attendre l’accord explicite de l’administration avant de commencer ce roleplay légal.
Lien vers le formulaire à compléter : (lien du dossier)