Règlement Illégal
Règlement Général
RÈGLEMENT ILLÉGAL
Règles Général :
- Le modificateur de voix n’est autorisé que si vous portez un masque et que la voix est audible. Pour toute autre dérogation, à voir avec le Staff.
- Il est interdit de retirer ses chaussures en scène (spécialement les scènes de tirs).
- Entrer ou quitter un groupe illégal dans le but de les faire couler ou de leur causer du tort est interdit.
- Il est interdit de faire un Report pouvant annuler une scène lors de son déroulement, privilégiez un ticket discord.
- Les arnaques sont interdites, en cas d'arnaque vous vous exposez à un Bannissement Permanent.
- Lorsque vous prenez le téléphone de quelqu'un vous devez lui rendre par fair-play à la fin de la scène. Sauf si vous avez un réel intérêt RP de le garder (contact avec vendeurs armes, blanchisseurs, membres d'orgas/gang par exemple).
- Dorénavant, on peut reconnaître la tenue d'un groupe et supposer que l'individu appartient à celui-ci en se basant sur sa tenue si celle-ci correspond à un code couleur ou à un tag représentatif du groupe.
- Tout no fear en scène d'un individu ainsi que d'un groupe qui aurait un membre de chez eux en otage et qui refuse de le récupérer sera sanctionné dans un premier temps par deux sanctions staff, en cas de récidive ce sera une mort rp et un wipe de votre personnage.
- Désormais les transactions illégal devront se faire en terrain neutre.
- Les transactions dans les QG/ quartiers sont désormais interdites.
( Les arnaques sont formellement interdit ) - Il est désormais interdit de Porter / Prendre un Otage en main pour le faire monter dans un véhicule .
vous devrez être en capacité d'avoir un nombre de véhicule conséquent a la prise d'otage .
EX : 4 braqueurs 2 Otages vous devrez utiliser donc 2 voiture au minimum . -
Il est strictement interdit de transporter des items illégaux en hélicoptère sur Los Santos, quel que soit le trajet ou la destination.
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Tout transport d’items illégaux sur Los Santos doit obligatoirement se faire via un convoi terrestre ou maritime, en utilisant des véhicules adaptés au transport de marchandises. (Tout manquement à cette règle sera sanctionné pour win RP)
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Lorsque vous souhaitez prendre en otage une personne à terre, vous devez obligatoirement la porter jusqu’à un endroit sécurisé, à l’abri des regards, avant de la réanimer.
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Il est strictement interdit de réanimer une personne sur le lieu de sa mise à terre.
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Lorsqu’un agent neutralise un suspect, il est formellement interdit de le réanimer sur le lieu de sa mise à terre.
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Le suspect doit être transporté à l’hôpital et pris en charge par un EMS pour toute tentative de réanimation.
(Il est interdit de réanimer les personnes de votre groupe avant de porter les joueurs adverses, seuls les survivants peuvent récupérer des personnes blessées pour continuer la scène avec eux)
Les conducteurs ne peuvent pas porter de blessé
- Lorsqu'un membre des forces l'ordres, du gouvernement ou de toutes organisations/gangs est pointé par une arme, il doit obligatoirement révéler son grade et le nom de son groupe sans mentir. Si vous ne respectez pas cette règle vous vous exposez à la mort RP.
- Sur chaque scène, 1 seul négociateur doit être désigné, qui ne doit pas changer au cours de la scène.
- Tout acte ripoux est strictement interdit du côté légal.
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Les alliances entre gang/organisation dans une scène illégal/LSPD sont autorisées en respectant ces conditions :
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- Les alliances sont la pour compléter votre groupe lors dune scène ou si vous avez un objectif mais qu'il vous manque des membres, cependant vous ne pourrez pas dépasser le nombre maximum de vôtre groupe.
- Les alliances ne sont pas autorisés lors de gros braquages tel que Maze bank, Pacifique...
- Les alliances peuvent se mettre en place par un contrat réalisés uniquement en RP via des négociations et rencontres.
- Il est strictement interdit d’être allié à plus d’un groupe à la fois.
- Il est formellement interdit de jouer avec votre alliance contre la police.
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Zone de Forte Densité :
Règles avec les Forces de l’ordre et les EMS :
- Il est Possible de Prendre en otage un LSPD afin de faire sortir un individu de cellules (ce qui n'est pas sans risque)
- Il est impossible de braquer un EMS en service , sauf dans le cadre d'une scène pour réanimer un otage ou le soigner.
- Il est interdit de voler un véhicule d’entreprise ou de service public (LSPD / LSMC) excepté si cela est justifié par l’action de la scène.
Descentes :
- Après une descente avec dossier , l'équipe " Gagnante " aura également la possibilité de prendre en otage des membre de l'équipe perdante en respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
(Porter les personnes blessées, le plus rapidement possible, fuir la zone de la descente et rejoindre un autre mapping adéquat avant de réanimer les joueurs blessés) - Sur une descente de villa/quartier, le groupe qui gagne la descente prend 100K XP sur le groupe perdant.
- Les descentes sans dossier sont strictement interdites et lourdement punissables même si les personnes dans leur villa / quartier vous tirent dessus vous ne devez pas répliquer contacter un membre de l'équipe de modération , si vous répliquer vous serez considéré comme seul fautif.
- Lien modèle dossier descente : Dossier Descente
Braquages :
- Il est strictement interdit de prendre en otage/braquer un individu sur l'autoroute sauf dans les cas :
Convoi pénitencier / Convoi LSPD ( brinks) / Convoi illégal (Transport d'items illégaux) - Les joueurs braqués devront vous passer leur clef du véhicule pour pouvoir interagir avec le coffre de celui-ci.
- Interdiction de ramener les véhicules dans votre villa / quartier. Un endroit discret est recommandé.
Il est interdit de prendre des vêtements, des kits moteurs/carrosseries, les items d'entreprises de farm et tous types de nourriture.
Voici un tableau pour montrer ce que vous pouvez dérober quand la personne que vous braquez à un sac ou est sans sac (items illégaux: argent, munitions...)
Voici un tableau explicatif pour les braquages :
Braquages | Braqueurs | Otages | Qui est autorisé ? |
Superrette | 2 minimum | 0 ou 1 maximum | Civils/Gangs/MC/Organisations |
Fleeca | 4 minimum | 2 maximum | Gangs/MC/Organisations |
Maze Bank | 10 minimum | 5 maximum | Gangs/MC/Organisations |
- Appeler un employé pour un service (Appel Entreprise) dans le but de le braquer est strictement interdit.
- Lorsque vous braquez une personne il faut forcément être en supériorité numérique pour braquer quelqu'un / un groupe armé. Cependant si vous braquez des personnes qui n'ont pas d'armes dans les mains, il suffit seulement d'être autant de braqueurs que de braquer (2vs2).
- Les routes de campagne ainsi que les ruelles ne sont pas comprises comme zone de MassRP.
- Il est interdit de forcer un joueur à retirer de l'argent à la banque, voler les items dans les coffres etc... (ForceRP)
- Les otages extérieurs à la scène sont interdits (en dehors du lieu de braquage), les PNJ ne comptent pas comme otage.
- Lorsque vous êtes braqueur, vous n'êtes pas autorisé à vous faire passer pour un otage pour vous en sortir.
- Pour braquer quelqu'un il faut une raison RP, il y a plusieurs motifs qui peuvent le justifier :
- Le besoin d'otage pour une scène de braquage.
- Des éléments laissant penser que le joueur commet des actes criminels (soit l'individu est masqué, armé ou porte un gilet par balle). - Il est désormais interdit de braquer des joueurs aléatoirement dans le seul but de rechercher des informations. (Les vêtements d'un individu ne sont pas une raison valable pour le braquer.)
- Lors d'un braquage il est interdit de partir avec un otage.
- Lors d'un braquage, Vous êtes autorisé à faire un plan mule , Plan Récup , Plan Pneu ou quelque chose qui y ressemble .
- Pour les scènes de braquages, les policiers ont le droit d'être 2 fois plus de véhicules que le nombre de véhicules que les braqueurs ont .
Sauf pour les cas de Prise d'otage LSPD, La Police aura le droit d'être 3 fois plus de véhicule.
Prise d’otages:
- Il est impératif d'utiliser vos otages au plus tard 1h30 après leur capture, pour éviter de les bloquer dans leur RP.
- Il est strictement interdit de prendre en otage le négociateur. Il est toutefois autorisé de braquer des personnes se situant à une distance convenable/ hors de la vue de la négociation pour prendre un avantage pendant les négociations.
Afin d'éviter tout abus, une limite de rançons a été mise en place
Droits Organisation/Gang :
Vous devez porter votre tenue d’organisation ou de gangs pour être sur un point.
- Les Monopolisations sur les Points Chauds sont autorisées à partir de 8 personnes pour prendre le monopole, il est nécessaire qu'au moins 5 individus du même groupe le conservent.
- Pour braquer sur un point, vous devrez d'abord monopoliser le point. Ce qui vous donne la possibilité de prendre en otage ou de racketter à hauteur de 100%.
- Vous avez aussi la possibilité taxer les joueurs qui se trouvent dans la zone du point (une fois un accord trouvé, il n'est plus possible de braquer ce joueur).
A vous d'interagir en rp et fixer un montant raisonnable a payer en argent sale ou en pochons pour pouvoir farm. Vous ne pouvez pas exiger les clefs du véhicule pour le paiement de la taxe.
- Si un groupe est déjà sur un point, vous devez vous présentez à eux pour pouvoir négocier et récupérer le point.
Si les négociations n'aboutissent pas, alors que vous détenez le point, vous avez l'autorisation de leur laisser 30 secondes afin de quitter les lieux. Si le groupe ne quitte pas les lieux après les 30 secondes, vous avez le droit de leurs tirer dessus sans passer par des sommations. - Si aucun des deux groupes ne possède le point de drogue, et que vous décidez de vous battre pour déterminer qui va récupérer le point, que vous fixez une certaine heure pour vous tirer dessus, rien ne vous empêche de ne pas respecter l'heure indiqué, à vous de faire preuve de stratégie pour obtenir ce que vous souhaitez.
Sauf si vous êtes en guerre contre l'autre groupe, dans ces cas-là, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
- Vous n'avez aucunement le droit de tirer sur une personne ou un groupe, 1 sommation orale ensuite 3 sommations avec 15 secondes d'intervalle doivent être faites avant de pouvoir tirer.
- Tout tir non justifié sera lourdement sanctionné.
En tant que citoyen :
- Vous ne pouvez pas sortir d'armes sur les points chauds.
- Vous ne pouvez pas revendiquer sur le point ou bien braquer des joueurs.
- Vous avez le droit de farm et de vendre votre propre drogues.
- Il vous est interdit de prendre en otage un membre d'un gang ou d'une organisation dans le but d'obtenir une rançon. Vous avez un fear à avoir face à ces criminels. Le seul motif de prise d'otage pour un citoyen est de braquer une supérette.
Largage d'équipements:
- Un largage atterri 3 fois par jour aléatoirement entre 17h et 23h avec divers équipements. Une fois l'emplacement du colis connu avec la fumée la zone autour de celui-ci devient une zone de guerre, donc de tir.
- Cet ajout a pour but de vous défouler tout en ayant la possibilité de remporter du loot. Il est donc interdit de prendre en otage des gens qui ont été abattus sur la scène.
- Tout type d'armes est autorisé pour tous les groupes confondu .
La lspd ne peut pas capturer le largage mais peut toutefois intervenir après la capture de celui ci.
Cayo Perico:
- Cayo Perico est une zone illégale, mais pas une zone de non-RP. Merci de ne pas tirer ou braquer les gens sans motif valable, sous peine de sanctions.
Blanchiment:
- Sur les drops blanchiment à Cayo, vous avez l'interdiction de tirer à vue. Vous devrez obligatoirement braquer les individus. Tout tir à vue sera considéré comme du freekill.
À vous d'élaborer une stratégie efficace pour éviter de vous faire voler votre argent. La LSPD peut intervenir si nécessaire et enfin la tenue d'orga/gang doit être portée pour aller sur Cayo.
Classement Organisation/Gang:
- Un classement sera fait tous les 2 mois le 30, le top 3 se verra récompensé
- Ce classement sera fait par votre dévouement envers le serveur, votre rp, votre activité et vos scènes
- Du hrp comme des freekill, alt f4... Ou tout autre acte néfaste au rp vous fera perdre des points dans le classement a l'inverse, montrez vous motivés et sérieux et vous vous verrez récompenser par des points de classement.
- Refusez les missions Game Master pour ne prendre aucun risque de perdre des places dans le classement est interdit. Tout refus sans raison valable d'une mission qui vous est donnée vous fera perdre 200K points au classement
Mort RP :
- Une mort RP consiste en la fin définitive de votre personnage RP.
- Les demandes de Mort RP sans cohérence ni motif Rôle Play ne seront pas prises en compte.
- Sur une scène de Mort RP, toute personne présente sur le lieu s'expose également à une mort RP si elle décède durant la scène.
- Lorsque vous subissez une mort RP vous ne pourrez pas rejoindre le même groupe où vous y trouver avant un délai de 3 jours.
- Si vous décidez de donner des informations sur les points illégaux ou tout groupe illégal aux services du LSPD, vous vous exposez à une mort RP, si des preuves sont trouvées.
- Lien modèle dossier mort RP : Dossier Mort Rp
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !
Règlement Organisation
Général :
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Il vous est interdit de faire une OP ou des actes illégaux sans porter votre tenue d’organisation (Porter la même tenue est obligatoire pour tout le monde.)
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Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec un gérant illégal en cas de plainte ou autres problèmes.
- Jouer le fear LSPD est obligatoire, vous êtes censé fuir la LSPD et non la combattre
Achat Orga :
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Sensity se réserve le droit de supprimer une Organisation à tout moment si le groupe devient inactif ou pose des problèmes.
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Les organisations bénéficient de plusieurs avantages, notamment un coffre de groupe, un espace de stationnement dans leur villa, un menu de gestion organisationnelle.
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En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
- Veillez à maintenir une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
- Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
Guerres :
Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander un armistice
- Une guerre peut-être déclenchée par une organisation avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GM de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
- Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
- En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
- Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
- Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
- Tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GM devront être au courant grâce à un ticket explicatif, cela vous permet de continuer à mettre la pression sur le gang adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
- Après 3 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente tous les 3 jours dans la villa adverse. Le vainqueur de la descente prend 100K XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante En respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
- Sur les points chauds, si le groupe avec qui vous êtes en guerre détient le point, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôle de territoire, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !
Règlement Gang
Général :
- Les aides entre Gangs sont strictement interdites.
- Les membres de gangs doivent avoir une touche de leur code couleur obligatoirement sur eux (à part 'ils sont en service entreprise), en ce qui concernent de leurs véhicules d'opérations ou d'actes illégaux, elles doivent avoir le même code couleur.
- Les gangs peuvent utiliser des véhicules importés, mais il est important de maintenir la cohérence rp en ce qui concerne le groupe, ainsi que la correspondance entre les voitures et la couleur distinctive du gang.
- Les gangs n'ont pas l'autorisation d'utiliser les batteuses, les snipers (hors mousquet).
- Jouer le fear LSPD est obligatoire, vous êtes censé fuir la LSPD et non la combattre
- Les quartiers ne sont plus des zones interdites aux autres joueurs, mais des zones dangereuses où vous pouvez vous faire braquer par les détenteurs du quartier, donc chaque joueur pourra rentrer dans les quartiers avec ses risques et périls.
Reprise de Gangs :
- Sensity se réserve le droit de supprimer un Gang à tout moment s'il devient inactif ou pose des problèmes.
- Seuls les leaders ont le droit de communiquer avec leur référent en cas de plainte ou autres problèmes.
- En tant que leader, vous êtes soumis à des sanctions en cas de non-respect des règles.
- Veillez à maintenant une gestion adéquate de votre groupe et à éviter autant que possible les conflits inutiles.
- Il est impératif de maintenir un environnement de jeu respectueux envers les autres joueurs, le staff et les autres groupes, en évitant les conflits en dehors du jeu.
- Quand vous reprenez un gang, vous vous exposez à un Black List 3 mois, si vous ne tenez pas au minimum 1 mois avec votre groupe.
Guerres :
Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander une armistice
- Une guerre peut-être déclenchée par les gangs avec un ticket illégal expliquant les raisons RP de la guerre. Il n'y a plus besoin de l'accord des deux patrons, le 2ème patron sera mis au courant par les GM de la Guerre (Aucun refus ne sera possible).
- Lors d'une Guerre, les alliances sont interdites que ce soit avec les milices ou les autres groupes.
- En cas de mort du patron durant la Guerre, le co-patron doit reprendre la Guerre. En cas de mort du Co-patron et du Patron le groupe se voit delete.
- Le gagnant d'une guerre remporte 500.000 XP.
- Lors d'une Guerre vous pouvez tirer sur l'équipe ennemie sans passer ni par négociation ni par sommation hors zone de Mass RP. En cas d'otage sur la scène vous devez respecter le Fear RP.
- Tous les 3 jours une Mort RP sera acceptée (les GI devront être au courant grâce à un ticket explicatif, cela vous permet de continuer à mettre la pression sur le gang adverse afin qu'il signe une trêve, qu'il accepte leur défaite en vous payant, en vous cédant des points ou autre.
- Après 3 jours de Guerre, vous pouvez effectuer une descente à l’arme de point tous les 3 jours dans le quartier adverse. Le vainqueur de la descente prend 100k XP sur l'équipe perdante. Il aura également la possibilité de prendre en otage l'équipe perdante En respectant les conditions des prises d'otage et réanimation.
- Une guerre de Gangs permet d'effectuer des Drive By. Toutes les 4h il est possible de tirer en passant en véhicule (non exclu et non blindé) dans le quartier adversaire. Vous avez la possibilité de passer à côté ou dans le quartier, vous avez également l'autorisation de tirer et de tuer les membre du groupe adverse, puis vous avez aussi la possibilité qu'un membre de votre groupe descende de la voiture pour récupérer un membre du groupe adverse avant de remonter dans la voiture (à vos risques et périls), si dans le cas contraire, le gang adverse réussi à vous arrêter dans votre action, vous en subirez les conséquences. Les membres du groupe ont le droit de tirer sur la voiture ou d'abattre ses occupants, pour les récupérer ensuite comme otage.
- Sur les points chauds, si le groupe avec qui vous êtes en guerre détient le point, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.
Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôler des territoires, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.
Points Chauds :
- Pendant une guerre vous avez le droit de tirer sur un point de drogue. (seulement avec le groupe avec lequel vous êtes en guerre)
Limites Quartiers :
Marabunta :
Families :
Ballas :
Vagos :
Crips :
Bloods :
Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !
Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !