Règlement Illégal

Règlement Général

RÈGLEMENT ILLÉGAL


Règles Général :

(Il est interdit de réanimer les personnes de votre groupe avant de porter les joueurs adverses, seuls les survivants peuvent récupérer des personnes blessées pour continuer la scène avec eux)

Les conducteurs ne peuvent pas porter de blessé 

Zone de Forte Densité : 

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Règles avec les Forces de l’ordre et les EMS :

Descentes :

Braquages :

Il est interdit de prendre des vêtements, des kits moteurs/carrosseries, les items d'entreprises de farm et tous types de nourriture.

Voici un tableau pour montrer ce que vous pouvez dérober quand la personne que vous braquez à un sac ou est sans sac (items illégaux: argent, munitions...)

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Voici un tableau explicatif pour les braquages :

Braquages Braqueurs Otages Qui est autorisé ? 
Superrette  2 minimum 0 ou 1 maximum Civils/Gangs/MC/Organisations
Fleeca 4 minimum 2 maximum Gangs/MC/Organisations
Maze Bank 10 minimum 5 maximum Gangs/MC/Organisations


Prise d’otages:

Afin d'éviter tout abus, une limite de rançons a été mise en place

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Droits Organisation/Gang : 

Vous devez porter votre tenue d’organisation ou de gangs pour être sur un point.

A vous d'interagir en rp et fixer un montant raisonnable a payer en argent sale ou en pochons pour pouvoir farm. Vous ne pouvez pas exiger les clefs du véhicule pour le paiement de la taxe.

Sauf si vous êtes en guerre contre l'autre groupe, dans ces cas-là, vous n'êtes pas obligé de passer par des négociations, vous pouvez prendre le point de force avec les armes.

En tant que citoyen :

Largage d'équipements:

La lspd ne peut pas capturer le largage mais peut toutefois intervenir après la capture de celui ci.

 Cayo Perico:

Blanchiment:

À vous d'élaborer une stratégie efficace pour éviter de vous faire voler votre argent. La LSPD peut intervenir si nécessaire et enfin la tenue d'orga/gang doit être portée pour aller sur Cayo.

Classement Organisation/Gang:

Mort RP :


Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !

Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !

Règlement Organisation

Général :

Achat Orga :

Guerres :

Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander un armistice

Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôle de territoire, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.

Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !

Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !

Règlement Gang


Général : 

Reprise de Gangs :

Guerres :

Une guerre dure au minimum 7 jours avant qu'un des 2 groupes puisse demander une armistice

Pendant votre guerre, vous serez amené à négocier, à discuter, contrôler des territoires, contrôle des points chauds prises en otages qui pourraient être de bons moyens de pression afin d'avoir un avantage considérable lors de votre guerre.

Points Chauds :

Limites Quartiers :

Marabunta :

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Families :

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Ballas :

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Vagos :

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Crips :

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Bloods :

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Le règlement est susceptible de recevoir plusieurs modifications, merci de vous tenir à jour !

Vous êtes dans l'obligation de respecter ce règlement, sous peine de lourdes sanctions !